专业音乐人解析游戏音乐的系列视频,相当有意思
- wlhlzhttps://b23.tv/5HYxBG
https://b23.tv/j6AIeM
血源路西维德的曲子,听了这位老黑的讲解才知道这么多在音乐里营造恐怖气氛的方法,还有后半段居然是华尔兹舞曲,尼禄主题是如何这么**,还有V哥的那首歌我知道要素超多,但不知道居然这么多,还有对鬼泣5音乐制作人的访谈,原来卡婊对V哥的曲子有这么多具体要求,不能在副歌用吉他,不能咆哮之类的,反倒是对崽的曲子没有任何要求 - 海拉尔的风
- Sorastlos虽然但是,我真的觉得血缘绝大部分的音乐听起来都是鬼叫
按照大叔的说法就是不和谐的部分超级的多
单独听过一遍OST,绝大部分都不入耳 - 760194962是那位黑人音乐制作人的吧?我记得他自己的确很投入进去了
- Tring现实中的亚楠在哪?
- Cortana有人知道Alex在血源分析那期里提到的那个改变主奏乐器的视频是哪个吗?找不到……
- Caa为啥不用链接工具,想逼死用手机看的吗
- AEmpire
好不容易看到鬼泣5的部分结果居然一点音乐方面都没讲。。。
还有原神那段“音乐写这么好,游戏应该也不会差”的点评差点没把我笑死 - ff2077其实一直想看看老黑讲讲ffxv的音乐,但是好像没有?
- Luminous脑壳痛国内的还是不够专业,人是找来了,内容素材和分析剪辑都不太行
- AEmpire
- Tring其实我觉得水晶序曲实际上有点像M记的那个m。
并不是那个m写得有多好,而是M记对这个商标运作的好。 - 兰开夏是,琶音反复运作个几十次(正作复刻衍生动画电影以及bgm派生)已经和ff绑定在一起了
而且ff吃屎还不影响bgm的地位,毕竟是8位机时代的东西了嘛 - 放大镜不是不专业是有意略过了乐理部分,现场把曲子扒个稀碎对于传播来说其实是扣分项。
类似的节目20分钟一期居然能塞10首曲子,走马观花几乎是一定的。主创要的是噱头,从一开始就没打算深入。 - 猫出没注意游戏音乐对我这种“木耳”真就只能用好听和不好听来概括
,实在是描述不出其中作曲的门门道道
。有这种对音乐的讲解视频确实能让人进一步加深了解。
https://www.bilibili.com/video/BV1Yb411W7tZ
https://www.bilibili.com/video/BV1as411u7bE
https://www.bilibili.com/video/BV1S5411E79Z
之前还看过一个视频讲旷野之息在音乐设计上也花费了大量功夫去营造气氛,比如城镇音乐白天黑夜的无缝切换,野外那首开头固定但中间随机组成的钢琴曲,雪山上放晴时的悠扬笛声。 - 雁落北山鬼泣部分都在忆往昔峥嵘岁月稠23333
原神的话,这玩意游戏素质也还行,大量资金的投入,在画面、音乐上还是有保证的,比较辣鸡的是氪金模式,单机都走这路子,那不如都出手游好了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 雁落北山毕竟不是gamology那种还有专门演播室的23333,资金成本不是一个量级,而且整个流程也不太紧凑,内容量直观感受不如gamology,但不妨当个点心
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - afer
这人最近国内火是因为X神就挺神的。
不过老哥确实很专业,这个可以点赞,另外说到音乐楼主头像是洛克人zero再编曲的封面吧…… - 酷乐这是鹅球的锅,而且一直不改:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1974565-1-1.html - GuardHei
- wlhlz