【剧透慎入】图示《异度神剑2》可能的世界构造

  • w
    wsjskr
    疑点1:巨神兽到底踩在云海上还是踩在真实地球上?
    疑点2:第一低轨道和第二低轨道之间是电梯连接还是没连接?
    疑点3:莫尔斯之地是就在地球表面,还是和真实表面之间还隔着什么?
    疑点4:如果说整个世界树都在和地球一起自转,游戏里有明确的出处依据吗?
    疑点5:云海和地球表面之间有没有真实地球那层?是不是云海下边直接就是地球了?
    疑点6:如果莱克斯等人在莫尔斯之地不去爬树,就走,能看到真实大海吗?
  • e
    eyeego
    莫尔斯之地以外的地方全部被云海分解掉了啊 剧情里不是有说的么
  • s
    sorayang
    轨道站的高度如果在地球同步轨道上的话,是可以随地球自转一起转动的,连上太空电梯没有问题,这个很多科幻作品都有想象过,只不过当前科技做不出具备这种强度自重比满足要求的材料而已。

    从游戏的描述看,莫尔斯之地就是旧世界地球表面的残骸,大海当然也存在在那里,幽界的范围不知道是不是覆盖整个地球表面,但巨神兽活动范围明显只有围绕世界树的很小一点,其他地方什么样并没有描述的,说不定在一般幽界认知里还是天圆地方呢。

    另外从比例上看楼主的图示太夸张了,云海和电梯的高度应该远没有那么高
  • 松川奈々
    什么真实地球…就把云海当成普通的云来看待,不过密度高了许多而已,很多问题自然就说得通了
  • t
    trow233
    打捞员们碰到的底部到底是什么的底部呢……?比如主角一开始打捞的那个龙虾箱子时候,看着像海底似的

    沉没的巨神兽比如伊拉的,就掉到阿鲁斯之地了,其余的呢?

    一开始的古代船为啥不是像巨兽那样一直往下沉?
  • k
    kal_008
    云海底层应该是有大量千百年来堆积的巨神兽尸体,最后也是靠这些尸体和目前现存的巨神兽堆积成了新的大陆
  • 松川奈々
    云海跟大海不太一样,大海的海面下有平原,有丘陵,有高山,有海沟,但海面是平的,所以我们有“海平面”这种说法
    而云海的表面不是平的,有时候比较高,有时候比较低,所以在云海中行走的阿鲁斯才会有不同时候云海高度不同的设定,所以才会在群岛那里看到一道云墙,但云海底部与现实世界中的大海底部一样,有着各种各样的地形

    以这样的理论来描述的话就好说了,打捞员能进行工作的地方,都是云海不太深的地方,要么云海的平面凹了下去,要么云海下面是一片高地
  • N
    NF17
    个人理解
    巨神兽依靠以太漂浮在云海里
    第二低轨道是哪?
    莫尔斯之地就是现实地表,旧世界,旧人类
    昼夜变化需要有自转
    云海下方是莫尔斯之地,参照潜艇突破云海救援那一段
    有可能可以看到大海,莫尔斯之地的旧世界还在分解处理中,假设步行足够远,是能够走出去的
  • 松川奈々
    莫尔斯之地形成空洞是因为海蛇,而不太可能是因为云海底部和旧世界之间隔了个空气层,一来云海的一个重要目标是分解旧世界里的东西,二来打捞员捞上来的宝贝里面就有旧世界人类的科学产物,其中部分的样子,在“打捞员之王”的这个任务里能看到
    如果中间隔着一个空气层的话,那打捞员这个职业的存在合理性恐怕都没有了
    所以在莫尔斯之地往外走,很可能走到差不多,发现前面有个巨大的云墙挡住了自己的去路,就跟群岛那里一样
  • 松川奈々
    这里顺便吐槽下,要是游戏能把完成度提高一些,给打捞上来的那些破烂儿做个图鉴的话,我还真有兴趣每个地图捞到吐…
  • N
    NF17
    和空气层无关,云海和莫尔斯之地并不是覆盖全球表面
  • 松川奈々
    全球什么情况不知道,但至少覆盖住世界树周围了
    所以还是走不出去
  • N
    NF17
    游戏没有表现也不知道,因为青龙最后可以飞出去
    LZ的设问也只是假设,莫尔斯之地肯定是有边界这个可以肯定
  • b
    bingyucb
    云海下面全都是真海洋,不然怎么打捞。第一章很清楚了
  • m
    mcq_2
    云海不是云,是纳米机器,而且还是可控的纳米机器,这游戏里讲了。

    我的理解是纳米机器接触到旧地球生态物质就会进行分解,而接触到新生生命体就会对其产生水一样的浮力,而使整个新世界浮在云海上的感觉。
  • k
    kal_008
    比如在创世之后的基本物质里做上标记,通过标记识别是否是原世界产物就可以实现了
  • s
    sorayang
    打捞员潜入的深度明显没有达到原始地球的海洋,因为主角们可以跳到云海里游泳,云海的具体组成不明,但物质密度和性质接近液态水,还有某种神秘力量托浮在原始地球大气层中,要说莫尔斯之地=大空洞的话,从游戏中看云海顶层的空洞并没有那么大,莫尔斯断崖离世界树也非常的接近,莱克斯他们掉下去的地方是在空洞的边缘,但掉下去后,却并不是在莫尔斯之地的边缘,站在高处眺望四周都明显还有很广袤的破败建筑物,至少目力所及范围是看不到像米线村云墙那种边缘的
  • a
    azbycx4111
    那玩意做图鉴有啥意义吗。。就是拿去换钱。至于是100个不一样的物品和100个螺丝对我来说其实并没有区别。。
  • 松川奈々
    不知道是只有我自己这么觉得还是有一定的依据,对我来说,一个完整游戏的世界观的补全,一小半靠剧本,剩下的一大半就要靠游戏中大量毫无用处但有着具体外表与详细说明的“垃圾”
    对于XB2这种末期才明示出后启示录风格的游戏,在中前期让玩家能够在打捞中发现大量似曾相识的科技产物,看着它的样子,猜测它的作用,并穿插以幽界百姓对它的再解释,其实是件很有意思的事,也能让人很轻松就能接受这个世界里所有大人物几乎都当过打捞员的这个设定
    前作中也有对地上捡到的大量收藏道具的简单却有趣的说明,这作却没了,遗憾

    类似的遗憾还发生在MHW中,素材的说明全变成一个样的了,只换了一下物品名称,偷懒也不带这样的
  • t
    topia
    真女神4里有对各种现代遗物的以中世纪文明的人的解释,还挺有趣的虽然很容易无视掉
  • 笨笨塞
    同意,一个游戏细节做的如何看的就是这些东西。
  • 5
    527115651
    云海要分解旧世界的产物所以不可能和地球地表间存在间隔
  • h
    hello0607
    除了莫尔斯之地一小块 云海下面应该就直接到原本的地球表面了
  • 松川奈々
    不是密度是压强啦
  • 塔奇克马
    我想要结局的世界构造..top视图几大阿鲁斯是如何摆放的.
  • 昆卡
    垃圾的名字其实应该也动过心思 不过偷懒没做细节 给你一个打捞员之王任务点一下,比如“巨人的指环”这垃圾我认为很可能就是轮胎。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sorayang
    ...越往下压强越大,不等于密度越大,又不是气体。