(伪列举)不含任何AC元素的日式RPG
- 无动于衷前提日式的RPG当然这是废话
初衷是因为最近所谓声讨和反思日式RPG的主题越来越多 连近期的UCG杂志都颤和进来
但是很多人都在讨论的时候忽略掉一个根本前提 就是日式RPG(甚至整个日式游戏市场)和动漫的天然联系
比如说日式RPG的剧本 有人说更像是舞台剧或者轻小说(好坏先不论) 这恰恰是日本动漫产业或者说是“宅文化”发达的客观反映
但是欧美就根本不是这样
本来题目想写成不含任何宅元素 但是有些事情又不太好讲 比如说DQ里鸟山明的人设 你把这个也说成是宅元素的话龙珠可是在欧美也是得到了认可和接受的 就有点不同情理
或许一旦归类为“日式”了 可能有些程式化的东西就定死了
[本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-5 15:50 编辑] - 花园恶魔之魂。
- 卡洛德没有游戏元素谁买?
教学软件啊 - 卡洛德欧美认可就不是宅了?
星球大战全世界都认可了 还是宅 - HEERO.W就最近的那个7龙
- 白虎星降
我能举FF么……
- BaelnornLunatic Dawn系列
- potianwu是说人设真实系,几乎不带二次元成分的么...那还是挺多的
- 十万马力以前在SFC上玩过一个ASCII出的RPG,自由度很高,故事很神的,可惜名字忘了。
- theholy我大致想了想好像还真没想出个不宅的例子。要不你提示一下?
当然你别说日系宅是宅欧美宅不是宅 - RRPE
- 卡奥斯·克斯拉DARKLAW 黑暗律法吧,其实人物创建走的还是欧美系的路子,所以虽然是日本人 做的RPG但是解谜的要素远高于SLG化的战斗,SFC上最有名的 是移植自PC的剑王之王1、2
- 凶手和美式的区别决不仅仅在于LZ所说,那只是很小的一方面罢了