Valve终于支持Workshop作品卖钱了(GabeN跪了)

  • z
    zplbc
    参见斗鱼
    刚开始播的时候就是个平台,谁都没钱拿,现在没鱼丸就不播
  • 四点
    所以问题在Bethesda?
  • 秋开
    可以无条件退款啊,先观望一阵子吧。看看绿光,也有不少坑货,但众筹精品也不少。

    ----发送自htc HTC T528d,Android 4.1.1
  • d
    darkfall
    G胖Reddit AMA上提到了, Steam固定最低抽30%. 剩下的70%看游戏厂商如何分
    以及回答关于Steam客服效率低下问题的时候: “我们知道啦, 但是那啥, 提升要改很多代码的啦(哈?), 所以这是个长期计划, 你们等就是了" 全是废话 以及Reddit上抱怨被封的一大片, 白宫那网站上投票的都超过10w了
    无条件退款是24小时内, 等mod出问题的时候可能24小时早就过了
    就老滚5一个游戏都能这么群魔乱舞, 等扩展到更多游戏, 呵呵
    Twitter上Space Engineer的作者明确表示"Very Likely" Space Engineer也要上这船了
    阀门那群经济学家这么搞就是作死, 这群人反正游戏也不做3也不会数只会等着收钱和夏威夷度假了

    至于自定义地图收费是另一回事, 但是如果是这种分成模式也是作死. BLZ在SC 2上一直说要弄收费地图, 不知道为啥到现在也没弄出来.
  • t
    trentswd
    如果滚六这样 那非mod党就可以东山再起了(才不

    贝塞不会这么作死吧
  • 柔沢ジュウ
    玩家为喜爱的游戏创建和开发Mod主要是出于热情而不是为了金钱,支持者可以捐款资助继续开发,令Mod创作者兴奋的是得到他人的认可。但Valve认为加入一个付费机制是一个好主意,它的创意工坊正式引入了Mod付费功能——不过Mod作者的收益只有25%,第一个支持该模式的游戏是《上古卷轴V:天际》。此事在Mod社区引发了激烈争议,一位Mod作者在官方论坛上发帖指出这是一个糟糕的主意,认为Valve此举污名化了Modder,创造了一个微交易地狱——因为大部分Mod是没什么意义的但它们的价格比游戏本体还贵了,不可避免的导致一些人为了牟利而剽窃他人的作品。就《上古卷轴V:天际》的Mod而言,Valve的创意工坊没有Nexus Mods社区受欢迎。但通过付费,Valve正让部分Nexus Mods上的流行项目迁移出Nexus成为Steam独占,其中就包括了非常受欢迎的下载量900万次的SkyUI。已有人创建了一个Steam小组抵制购买Mod作品。还有人创作了Meme画讽刺Valve的贪婪。Valve CEO正在Reddit上与网友论战。mf.gif
  • z
    zxlice
    丢一个平台给你然后收mod钱? 真噁心,等着看这事儿的结局

    ——发送自S1 Pluto
  • 好厉害呀
    G爹在reddit上扯了几句有的没的就跑路了

    跌落神坛
  • 节操怎么写
    现在不能进讨论帖了,最热门mod除了一个全是付费的
  • 好厉害呀
    G胖怂了,取消Skyrim Workshop付费功能

    http://steamcommunity.com//games ... /208632365253244218
  • c
    coolguy12345
    哈哈 G胖一看苗头不对 立马缩了 B社也缩了
  • 白左
    短短几天skyrim的社区评价从全steam前十的98%暴跌到84%, 再不缩几年来的口碑就都砸光了
  • h
    hypnossz86
    那么mod商业化这一块是不是谁搞谁死?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 你们好奇怪

    BTFO
  • B
    Benighted
    如果是参照FSX, DCS这些模拟飞行平台走高质量第三方DLC模式我觉的没问题,比如Falskaar这种MOD就很适合。

    这次就是吃相太难看了,把原来免费的一些流行MOD搞成收费的。花了钱但得不到任何技术支持,大部分钱也不是支持作者,有一些还需要安装免费的SKSE才能使用...
  • s
    shizumaru2009
    这种东西让平台商插手就是作死。根据每个游戏mod机制的不同,最好的方法就是不去管他让玩家圈内自动形成一套规则。之前模拟人生也有很多收费mod但也没人说什么,因为都是自发的,不会造成广范围的影响。
  • 兽性
    妈,的,社区群力量这么大能不能如法炮制逼出个HL3来嘛
  • 秋开
    “缩”也是一种勇气,steam这次应对真是及时。本身想法的确不算坏,但就像楼上说的,让第三方厂商插足还拿50%,有点作死。
  • 多炮塔神教
    原则上这种应该和游戏开发商谈,通过游戏开发商的核准,进行发行和分成。不能走平台商。除了日厂,都没不会有什么阻碍。

    距离而言,Dayz,甚至CS都是。阀门玩的H了,忘了原则。
  • w
    wormz
    这个事后处理的还是挺好的

    不过到头来还是他们自己太贪,还有b社狮子大开口
  • 灵魂收割机
    MOD是玩家对游戏的修改,不装就是原版游戏,装了就是民间自制加料版。
  • 游戏列表
    缩了,大快人心
  • 好厉害呀
    也别太高兴,过两年G胖又会窜出来再玩一把的
    Mod收费这个事已经定了,只是迟早的问题
  • s
    suebin
    学doto2那样 直接收集mod变成官方收费dlc那是可以接受
    毕竟 游戏崩溃了 出问题了 可以保证有官方维护
    但是直接mod收费?
    那根本就是让目前半成品预售贩卖风潮火上加油
    “我艹 这傻逼游戏界面和操作真他妈傻逼”
    “叫你不打界面和操作mod 傻逼了吧”
    “好我下 等等 两个5刀? 我艹 我这游戏买回来才10刀!”
    “不贵不贵 买吧”
    我艹 怎么游戏运行不了?”
    “mod冲突了吧 把游戏删了重装吧”
    还不行!”
    “或者你可以尝试给mod作者写封email看看
    “你妈逼
  • r
    regular
    真要搞盈利性的,那跟现在这种自制模式肯定得有分别,

    modder是modder厂商是厂商,混到一块没那么简单吧。