我书读得少,宝可梦到底好玩在哪儿?
- sd1055007现在连这么烂的片都有人发?
- 721机战好玩在哪里?就走走格子,改改机体
无双好玩在哪里?就砍来砍去割草,加加等级
怪物猎人玩在哪里?就打打怪兽,捡破烂做装备
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突然想起来,上这张图 - houko127
- oldqLZ先去补下动画?
- z0e0r0o0楼主觉得啥好玩,我们按照这句式给你排一下啊。
- crab宝可梦这种游戏不是书读得越少越喜欢玩吗
- 你们好奇怪口袋小畜生是内容非常非常丰富的沙盘游戏,你要考虑到这东西兴起的平台是掌机(尤其是在GB那个年代,口袋小畜生的世界规模是多么庞大),还有一百来只小畜生分崩离析,散落各地,要走上大师之路你只要买几个精灵球就好啦。
这游戏对战斗和世界探索的整合程度堪比老滚,随着剧情展开逐渐增加新要素的节奏也把握得很好,奖励机制和成长的体现也非常直观,且任天堂出新作的频率九浅一深,前戏适度,一点都不急于高潮,大卖特卖完全合情合理。 - 无念
好评
- 露娜玛利亚你把每只小畜生都进化超进化究极进化和平进化网路进化武装进化一遍之后就知道好玩在哪了
啥这不是数码宝贝? - 大杰尼团楼上骂人,不厚道
因为口袋妖怪有大杰尼团,所以很好玩 - mxtime楼主其实是想说:“这游戏没意思,我都懒得去玩。”
- 春和景明楼主没童年 以上
- wlhlz说实话,这种你打一下我打一下的最基本的回合制战斗模式的战斗系统,我还没见过有哪个游戏比PM的丰富度和完成度更高的
- tyx776lz回去再读读书,买两个gbc和金银,找个基友嫁了吧
- lin2004没玩过你说个蛋蛋,机战的机体培养跟口袋的PM培养比起来丰富度连提鞋都不配;MH的学习性,呵呵呵,去读一下口袋的对战入门再来考虑到底哪个更能让人学吧
- ermne我预读你会打我一下,我可以选择换抗你技能属性的精灵来挡
我预读你会换精灵,我可以选择放钉、放天气、强化或者放替身,根据队友的能力,这些变化技能衍生出更多战术
虽然是回合制,但口袋的变数是没几个回合制游戏能比的 - siyobi+1
- z0e0r0o0
说实话口袋培养极品小畜牲太累了点,先带着同调特型的小畜生去抓爹妈,个体值不能低,技能要带着学出来好遗传,特型性格要对,由于每项都是随机的,不用修改器就要耗费大量的时间和人品。
然后就开始无尽的生蛋,开蛋。好不容易开出极品小畜生,为了培养什么极限速度还要带着刷100多只比比鸟什么的。
这玩意太随机,太耗费时间,我是不觉得好...想想为了一只母草蛇都要s/v一下午,真要用心培养起来,还不得累死。 - 浅野一二0DQ被世界遗忘了?
- 鸟眼死光这游戏适合有耐心长时间研究的人,玩下去就会越玩越好玩了。[strike]所以不合适我[/strike]
- cc-2别的不说,最近在玩黑白2
洞窟之类地方过高的遇敌率十分令人恼火…… - mxtimeDQ有的PM都有,PM有的DQ未必有,然后DQ的战力计还远不如PM来得一目了然,抗性特性繁杂到爆,战术却单调得多。
- 史进玩不进去的人说了也无用的
- ckxlily钓鱼失格
- wasdfghjkl差点咬钩
- 景明一对一喷了
- chakane048
- 体制的错这种解释我很喜欢啊,求更多
- 体制的错这种解释我很喜欢啊,求更多
- pkm158从八奇领域玩口袋妖怪!
- nsevitDQ是对AI,口袋是对人,首先这里就是没法超越的叹息之墙了。
- nsevit话说现在钓鱼别说直钩了根本就是往水里扔根绳子就能钓啊!
没玩过你说个屁啊(上钩 - neunundneunzig那么是不是就是说,其实这个跟女神异闻录那一系列合成仲魔一样复杂难过?
上面太多喷粪还有捧神坛的了
我都很难进行客观判断
而且听上去好像宝可梦的设计已经牛逼到不行了
机战和MH和它比都都是狗屎? - 克莉丝汀```嘛···只要九尾在新版本里突然被设计师重新想起 来个3段进化······
- nsevit你怎么不连火纹和DQ也拉上一起黑
- kawasumi客观来说
机战比口袋屎三十倍
MH比口袋屎三倍
以上按照销量来推算,谁反对谁不客观 - 你们好奇怪古留你想想看,口袋小畜生畅销这么多年,同质化的作品才出了几个,连供奉着印度人智慧结晶的GameLoft都没敢复写其精髓,只有隐藏在暴雪的一票任青畏畏缩缩地仿照GBA时代之前的系统做了个小畜生对战还被拿出来做重要卖点宣传,这样的游戏你就是再不喜欢,也不能不玩就问啊。
- センチ拿一个养成回合RPG和SLG ACT游戏比是什么心态
这是在黑哪边啊? - kawasumi还有耐心给楼主讲解好玩之处的洗洗睡啦
你列举再多,他一句“我不觉得好玩”就顶回去了
他不喜欢玩关我们屌事啊 - 飞侠你真不是机战黑么?
- prieza可以和基友妹子一起玩
- chenjicai预判先读堪比FTG,培养育成堪比AVG,战术搭配堪比SLG,这样的游戏不好玩?pm作为一个rpg,团队战术体系能秒杀一堆slg,这还不够么,和养成类比比,除了一个是养萌妹子一个是养小畜生(怪物造型倒是越来越难看了),和格斗游戏比,口袋的平衡性也丝毫不落下风的