话说打越新作没人讨论么?AI:梦境档案(防剧透)
- zhongjie好吧,我记错了,说的是瑞希线
- 妄想中毒先玩左边路线体验极差,留了一堆悬念结果告诉我有剧情锁,还得从头开始把右边的路线全通关才能回头解锁最后一条线
- 三千院飒
- 栗悟饭177为什么我伊利斯线仓库那边一个单键QTE怎么也过不去啊,按着没反应
- KusoGizy刚玩 boss房间里乱七八糟的小玩意真是多
虽然大部分都是“这是xxx”类的介绍,但这个数量真的是令人叹为观止……
不要在没用的地方下这么多功夫啊喂 - blazeknife就没人在意BOSS是姓仓式的么
好吧我看错了
是姓クラヌシ
所以说我都不耐烦的看字都能看错了 - 一之江瑞江看完两个up打通了 不得不说自己打完一遍再看别人玩真的好有意思(
- ckl80玩了一点,别的且不说,游戏性感觉不太行啊,梦境也只是到处点点点,到后面有像极限脱出那样的解谜吗
- 蓝雉把每个up打枪战部分的反应都看一遍
- cloudchily我正在等q君打通的,自己玩通以后再看反应真的太棒了,对于这种乐趣无法抗拒
- cloudchily对我觉得这次多面向市场本身挺好的,但销量的问题应该是宣发本身没跟上,加上z级游戏的缘故吧
steam版看起来销量就还不错 - skyraker玩的汉化版,档案里好像是叫暮主静枝
- kletka如果结尾男主不换回来的话,感觉和伊丽丝的关系会非常微妙,肉体是她的哥哥,灵魂是她的养父
- tosu很喜欢这种HE的方式,体验上我走了点弯路,先打了全灭,然后我回到最初的分歧再打出伊利斯结局……不过总体体验还是很不错的!
- 凉宫绿豆沙安利给了女朋友,她表示很喜欢,就是梦境有点吓人
- 妄想中毒
玩这游戏的都是冲着打越写的剧本来的,没多少人会去在意游戏性,要我说还不如彻底做成AVG,QTE和梦境部分太傻了
- yuanico这个答案比枪战戏更尬了,这可是剧情中很关键的一环啊,这么解释真的没意思了。
- 妄想中毒交换人格这个诡计其实R11就玩过了啊,还是老一套东西
- findpkq交换人格在r11里只算得上谜面算不上诡计吧
稍微算得上诡计的倒是同样的你以为是俩实际是三,不过这次实在对案件过于无关痛痒也就没啥可shock的点,整个游戏就没打算太过依赖trick的样子 - capcomcc从不听宅曲的我虹之箭单曲循环第二天了!
乱点有很多菜单,记得有对小岛和弹丸的neta,前台乃子的私奔结局...
还有紫色冷藏库好好笑我每次都点一下看XD - leitingkai现在也微妙
本来还是互相想上和想被上的关系,现在突然就变成父女关系 - deadpeople
我愿用双眼换这个人生
- 蓝雉
瞳绊今后只能第一人称感受自己暗恋的男人和别的女人翻云覆雨,是不是比尼亚还惨 - deadpeople相信科学,相信阿飘,面包会有的,body会有的
- 笛普达克范太希飘太支持的是boss上位
又不是插眼
- yuwe0714插眼这个说法也太骚了
- dsalk那就只能寄希望于瞳伴亲妈瓦吉特系统能不能机械降神再干点啥了。
要是能从瓦吉特系统展开再来个瞳伴线就好了 - deadpeople
最后化身天网,上传主角意识,成为不死不灭的存在 - lushark原本以为aibo归来会是通过psync复制了伊达和aibo的共同记忆(蛋白)和瓦吉特系统(蛋黄)结合重现,毕竟aibo的所有时光都是和伊达共同度过的,就算其他数据全都被销毁,伊达也是aibo的最后备份。感觉这样比现在的解法更能触动我些,不过大概沼泽人问题也更严重吧。
- 白色池塘打完了,想吐槽的地方还挺多的,首先第一条就是这游戏不怕被minecraft告吗
- yuwe0714直球和mc玩法类似画面类似的游戏都一堆,告啥
- grasszyf打完了也爬完了楼,很赞同楼上某个观点,除了瑞希以外其他角色根本让我动不了情,内心毫无波澜地被剧本推着走,这和以往打越的风格相差太远了,真的是伊利斯人设的祸吗?我很怀疑
- jimclack其他人能有啥情,本来戏份都被摊的很薄了,刻画就不够,然后所有人在揭开谜面前还要被怀疑是凶手,甚至自己到最后脸都换了,好不容易看习惯的脸就那么。。。
- yuuu以前就觉得打越做游戏有模仿剣乃ひろゆき的感觉,这次梦境档案里的黄段子就更像eve burst error了
—— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - kraxia先玩左线再玩右线的感觉体验良好。伊利斯果然毫无人气啊?我觉得她还不错来着
不过共情是不太有,伊利斯线最后那些回忆只觉得有点尬。感觉故事里最惨的还是瑞希,不管哪条线都是父母双亡的结局,然后伊达这弱鸡竟然还要其他人提醒才想起来要去陪她。这6年估计都是这么过的吧?所以连女儿的很多基本情况都完全不了解?而且一开始还让瑞希睡沙发,这是人干的事么,真把女儿当成普通室友啊。你6年前在瞳家里的时候对她们不是这样的吧!我深深的怀疑以后主角要继续住在瞳家,瑞希变成拖油瓶。只能说幸亏瑞希跟伊利斯关系不错。
- 国家免检虎B
- cloudchily我感觉梦境档案有一个问题,人物本身的个性是能感受到,但并没有单个单个很好地去渲染,而且当真正对一个角色有点了解的时候,游戏已经直接迎来尾声了,暴风骤雨的后期高潮剧情之后,谁还会去把精力放在这些人的个性上。。
还有一点就是伊利斯被前期混乱的梦境给影响了,让玩家觉得这角色完全无法亲近。。。虽然后来是明白怎么回事了,但已经没有剧情来去重新建立伊利斯的形象了 - cloudchily哈哈这么一说还真是,那时代开始搞文字游戏的作者看来都是有一些共通的地方
而且打越也做了一作eve吧,虽然我没玩过
我只玩过eve burst error R,最近刚通的 - downnote瑞希的生活还是不成问题和伊利斯关系不错,而且瞳那边还更好一些,不但是关系好的师生,而且她也喜欢捡朋友的女儿来养
- kraxia篇幅所限可以理解。最后知道伊利斯的设定之后只是觉得她蛮可怜,但真正有共情的角色是瞳,这代的催泪担当是两个当妈的。伊利斯瑞希aibo是各自靠声优卖萌靠外表卖萌靠逗笔设定卖萌的3个卖萌角色……
- cloudchily真主角是曈,所以弱化了伊利斯,确实如此。。。
- cloudchily我还想提一点,AI梦境档案里对于角色的塑造其实和之前的打越作品比起来我觉得是有很大区别的,因为这一次其实去细看的话有很多细腻的成分在里面
瑞希和主角的关系,这个贯穿得是不错的,尤其是那种家人一般的口气,很有生活感,感情是真切而细腻的。可惜的是主角一直在快节奏重复进行:探案--PSYNC,导致没有时间去和瑞希以及别的角色产生太多的互动和谈话
还有一个是24岁废材宅男的那条线,也营造得很好,呈现另一种家庭的状况和关系。很多人骂24岁,然而想想他生长的环境和处境,也会感觉变成这样是一种剧情逻辑上的”合理“,合理造就了无奈,也造就了最后梦境剧情里的真挚情感。
这俩我觉得都是本作很成功的地方,打越以前好像没有塑造过这么细腻的人物关系吧 - yuuu是的,当年国内对E17的总结中,“打越擅长悬疑中泽擅长感情,两者合作才有E17的高度”这句话出镜率颇高,几成定论,而且打越单飞后的作品确实也把科幻、悬疑作为重点,鲜有细腻的感情描写。梦境档案这种处理可能也是打越想突破自身的证明吧?
- cloudchily恩,我觉得这方面突破相当不错,悬疑部分至少是很勾人了
只是我感觉一是篇幅太短,每个人物都快速被放在了适合的位置就没了。。。刚开始认识的那帮人到后面发现全特么是认识的。。。
还有就是诡计埋得还是不够深,演绎得也不够,应该说达到了那种让玩家不禁怀疑每个人的目的,这个OK,但除此之外玩家还是很少被误导,这方面玩得不够“花哨”。 - yuuu我觉得应该学逆转的模式,序章先把独眼巨人杀人案扔出来,然后去办两个短案子,目的一是给独眼巨人铺垫,二是把人物塑造好,最后再正式切入独眼巨人案,这样篇幅过短和人物塑造不够都可以一并解决。这样游戏素质会更上一层楼,悬疑不够也不是什么大问题了。
当然我想这么简单的问题打越和CHUNSOFT肯定能想到,说到底还是穷,这年头没预算就做不出好游戏是个无奈的事实。 - cloudchily恩这方式可能不错
还有我觉得从这作的制作精良度来看,其实投入应该还是挺够的,可能只是到了后期这游戏预算吃紧了吧,包括宣发感觉完全没有,可能也说明预算后续跟不上
不过其实无所谓啦,打越反正也离开春软去tookyo games发展了,和小高的新作还是期待一下了。。 - 时之洋笛这个游戏最大的问题是,核心trick的暴露时机,如果你先玩了左线,尤其是伊利斯(?)梦境之后,心里肯定会嘀咕,这伊利斯各种坏啊,如果没有猜到最后的核心trick,玩伊利斯线的时候,就怎么也没有代入感。。。
我觉得这个游戏的体验完全取决于走的路线,我凑巧走的还可以吧,先是全灭线,锁住,然后走的伊利斯线,还真是对她有一定的好感。。。然后走真实线锁住,然后走应太和瑞希线,感觉像是两条强行拼凑的线(虽然两人的剧情还是感动了一把),然后走全灭线end,最后走真实线end。感觉这样走既有悬疑,又能激起对伊利斯的好感,还算可以。。。