又新挖掘出一款PS2恐怖大作

  • 电脑死机
    死亡空间,异形:隔离也是未来题材啊
  • C
    ChrisSnake
    from software喷了
    魂味祖宗
  • 若菜
    也推荐ps上的1和2。20世纪欧洲独特的风味。这系列的主题曲非常好听。
  • o
    oahcihs
    链接:https://pan.baidu.com/s/1qY4wW9I密码: 6hdq
    以前尝试过 移动操作蛋疼
  • d
    deepmrx
    echo night很多年前看过ps1上面一作的攻略,感觉蛮恐怖的,但是一直没玩过
  • 风影幻想
    我以为是THE FEAR...............话THE FEAR的原声碟也是厉害,所有曲子从第1首开始到最后1首结束.曲目名全是F开头.
  • S
    Shabadadoo
    说到PS2恐怖游戏想到这期东京相遇玩的demento
  • i
    iqbsh38
    狂城丽影很棒的 可惜没续作了 不过也好
    啥时候重置下也好
  • h
    hamartia
    这个游戏的片花做得很成功,空无人烟的太空站里渐渐出现一个又一个黑影人,不少S1ER都问过
    想打这游戏的人推荐杂志GAME科技风上的攻略,做得较细

    以我的经验来说,这游戏是做出了本格恐怖游戏那种压抑的氛围,游戏里惟一有些威慑力的手段是灯光,平时不能打,只能逃
    但是悖论来了,一个彻头彻尾被压力控制的纯恐,能有所谓娱乐效果吗?PS2时代的主流三大恐,零生化寂静岭都有丰富的战斗系统。像恶灵附身那种新秀,也塑造出了六爪贞子和金库头那种印象深刻的BOSS形象。

    从PS时代开始,回声之夜走的是纯ADV路线,动作设计在游戏框架里只是提供一个立体空间内的操作规则,重点是与幽灵沟通来解谜。如果以游戏给人的趣味感来说,它的感性效果来自那种忧伤,孤独的气氛,而操作带来的刺激感则不强,这也导致一直都红不了。
    另外楼上说了,这作的移动有些鲠。
  • n
    nukejoker
    PS2的九怨也是from software的。
    看看那游戏的UI,那才真叫魂味满满。
  • h
    hamartia
    九怨难度适中,不会像魂系列死都不知怎么死的。
    这作女1女2各通一次只是完成GAME表里两面,用新角色晴明第三周才能彻底CLEAR游戏,有点生化2表里关,最后电车上打终极G的味道。
  • o
    oahcihs
    想起来 九怨 汉化版还有戏吗 好几年了吧
  • 灰色骑士
    似乎和绝命凄杀的剧情差不多的意思。
  • n
    nukejoker
    我是说九怨的UI,第一次玩到恶魂时就有种莫名的熟悉感,仔细一想不就是九怨咒符的样式么。
    还有魂1有几个镜头演出,总觉得和九苑的几个boss战和剧情演出由既视感。
  • T
    Timmewen
    这个玩过,没玩明白剧情,没通关就放弃了
  • 无限弹手炮
    记错了吧,生2表关的最终boss就是G,里关的是卸了绿皮的暴君,表里全通也不会出新boss
  • m
    mkii量产型
    这游戏的宣传CG我还是在星尚频道前身那个游戏节目看到的,问过好几次都没人知道,没想到这么多年后竟然知道了
  • c
    christiny
    这游戏并不好玩啊……当年都被喷的。
  • f
    formermark
    更喜欢1代和2代
    尤记得玩一代时是在一个阴云密布的下午,前一天的晚上还刚看过午夜凶铃
  • y
    yygundam
    里关最后一个BOSS也是G,是伪通关动画之后出现的,大概那位指的是这个。

    虽然这只是个演出用BOSS。
  • y
    yygundam
    此外我倒是觉得钟楼3超有趣的(

    Demento反而是因为看起来一本正经导致我没玩下去。
  • 上田公方
    科幻背景最恐怖的还是SS的EO
  • 若菜
    这系列卖点也不是那种吓人,毫无血腥镜头,更多是压抑。游戏毫无战斗,比起恐怖游戏更像解谜游戏。让“敌人”了却心事成佛升天也算是最温馨的恐怖游戏了www。不过星云这作的normalend比badend还恶意满满