若KZ2出在PC上,可能会是迄今第一个画面超越显卡危机的游

  • 紫枫 VOL.3
    本来是准备等家里音箱电视都就位了再窝在沙发上玩的,但是拿到盘后就忍不住一直玩了下去。最大的一个原因就是画面。这两天入PS3以来玩的游戏我基本上都是在骂的,不是骂游戏本身,还是这个画面。720P拉伸到1080P锯齿真的是太惨不忍睹。看看那些仅靠精致建模取胜的次时代游戏吧,老头搅基4,忍龙系列,在夸张锯齿和部分粗糙贴图下简直有PS2游戏的错觉。而一些画面挺不错的游戏,例如神海1,也因为锯齿的缘故总是觉得有些郁闷(不过神海的画面确实要夸一下,细节做的挺不错,譬如背后衣服的皱褶会随着跑动而变化,这貌似还是目前我看到过的第一个这么做的游戏)。几个游戏和DEMO下来我竟然感觉只有那个名不见经传的二线游戏WET看起来最好,因为它有刻意做旧模仿CULT电影的画面风格,掩盖了不足。
    KZ2的DEMO,开始也是让我挺失望的,整体暗暗地色调和脏脏的感觉,再加上锯齿,也觉得挺粗的。但是正式版玩了几关后感觉很不一样,最主要是因为它的光影特效和材质效果做的非常好。整体的光线是属于比较柔和的,有HDR的晃眼,但不会太亮。而且能感受到光照特效的地方很多,非常真实。枪械随光线变化的实时反光也很出色,效果上感觉和PS2上的黑煞(BLACK)有些近似,当时黑煞被誉为上个世代主机画面最强的游戏也正因为此,光影特效做的很炫目,就把其他方面的不足给遮盖掉了。然后人物皮肤感觉也很好,既没有日式游戏那种充气娃娃似的过分光滑,也没有美式游戏那种都跟涂了层油似的发亮的可怕,很恰到好处。在这三点的支撑下,整个游戏玩起来的视觉效果一下就提升了一个档次了。其实过场动画的感觉就已经和当初刚公布的影像素质十分接近了,不大像预录的,好像也是即时演算,可能因为过场动画里出现的人物一般都挺少,所以建模效果加强了吧。所以我有了这样一种感觉,如果KZ2能出在PC上,说不定画面能跟显卡危机有的一拼。而回想一下到今天为止为什么PC上没有什么能真正超越显卡危机画面的游戏,也正在于大多都是把中心放在建模,纹理的精细度上,特效运用上没多大建树。像战争机器,使命召唤,都属于这个类型。倒是最近有个游戏其实有些闪光点,就是英雄萨姆HD重制版,它也是光影特效上感觉不错,不过因为建模和材质太简单了点,不被人认可(尤其是凹凸材质少的可怜)。
    总之,现在在显示器玩的我就是如上这些感觉了,仅谈画面。游戏本身我感觉也挺不错,没什么新意倒是真的,但玩起来还是挺爽快的,电影效果和气氛烘托也都挺像模像样。不过我估计就跟当时大多数人喷显卡危机一样,KZ2的游戏本身也会被喷的一模一样吧。总之以上这些东西纯属个人两天玩下来的感受,期待下个月坐在相距3米多的大电视前会有更震撼的效果。
    最后还是要说一句,骚尼你丫真TMD是技术的骚尼(贬义?)
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    olivierse
    这游戏我就说一句
    艹泥马勒戈壁的黑人队长
  • B
    Baelnorn
    LZ先去熟悉CryEgine 2的技术特性,然后再熟悉NV g70的性能
  • 昔日之影
    原来PC最强FPS是显卡危机啊……
  • s
    sin360
    稍微对游戏引擎和GPU有点认识的人都会知道KZ2有多少斤两,应该和什么比
  • 紫枫 VOL.3
    确实对LS所说两者没什么认识,求赐教相关知识,还有KZ2应该和什么比
    LSS,显卡危机是PC最强画面FPS,能不能不要偷换概念?
  • b
    blazeknife
    显卡危机只是最吃显卡的游戏而已
    而且根本没有效率
    硬件资源的投入和画面的回报完全不成正比
    这是SCE和家用机为什么能活到现在的原因
    因为独占了
    啥都跑PC上了那就都不用玩了
    而且显卡危机貌似到现在还没有能真正完美的配置吧(我印象是)
    面对一台几年前的东西
    还有什么好说的
  • M
    Macro
    馒头隔夜4的实际分辨率连720P都不到,更别提1080P了
  • b
    blazeknife
    老头搞基我觉得还好
    毕竟人物建模感觉不错
    起码比FFB那种方块一样的手指要舒服
  • R
    RPG-7
    但显卡危机的画面至今无法超越啊
    除非等DX11的
  • o
    oz01
    +1 无论剧情里还是实际操作
  • o
    oz01
    KZ2最著名的地方在于对延时渲染渲染的使用独具一格,可以说是目前延时渲染+反锯齿的典范,在光照方面目前公认最强……其它方面就不好说了。
    综合画面方面,显卡危机是最强的,没有之一,这是世界公认
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2010-1-20 22:30 编辑

    CE2硬件效率如何我们下不了定论,但是一款款画面大大不如孤岛而要求却和孤岛相仿的游戏摆在那里,我们有什么理由指责孤岛效率低

    主机游戏GPU技术+分辨率+AA都上不去,谈何动不动就来秒孤岛

    就拿SSAO来说,主机游戏有哪些是支持的?
  • y
    ylgtx
    显卡危机的光照效果和贴图纹理非常突出
  • z
    zyf
    我操,作为画面党居然不玩神海2,目前主机最强画面了
  • b
    blazeknife
    那是普及推广问题
    最好画面只有极少部分人能够享受
    还是牺牲点画面让更多人能够享受到来得更有实际意义
  • J
    Jokery
    KZ2的强大之处其实不是当下家用机中画面上乘,而是其难能可贵的超粘着战队系统,玩的实在是过瘾,楼主不要错过上线和朋友一起组织站队、约战世界各地强队的体验,那感觉实在是好棒。
  • s
    sin360
    孤岛不开全高就不能玩了?开个中等+AA起码都有次时代FPS的画面水平

    比游戏性主机FPS打败孤岛很容易,比画面还是先流下悔恨的眼泪吧
  • q
    quki1945
    孤岛除了流程短,联机不讨好五元外,游戏性还真没什么可挑剔的。
  • B
    Baelnorn
    两极化评价是喜欢电影化还是喜欢开放性的区别
    但是Crysis Wars倒也没有太多亮点,相比之下CoD的多人模式其实也那么回事
  • s
    sin360
    孤岛单机或许还不错,但是当时COD4太NB了,自然就给比下去
    打击感孤岛实在是不好,打人好象打橡皮
  • o
    oz01
    所谓SSAO就是通过采样深度纹理得到屏幕空间深度值,由此推算出屏幕当前像素在屏幕空间中的坐标,与附近的像素坐标之间计算距离和角度。
    通常只需要GPU支持shadermode3.0即可。
  • o
    oz01
    显卡危机没事乱用阴影锥,虽然这东西效果很好,但是效率是超级悲剧的。
  • o
    oz01
    KZ2的强大之处是单机流程,在全面改善1代的缺点的同时,把1代的一切优点全部扔掉,凡是1代做的比较好的地方,到了2代全做砸了,还砸得非常彻底。
  • c
    citan_0
    1代?除了可以选4个主角来玩以外,没什么太多印象
  • o
    oz01
    4个人里黑人和女狙击手自带专用武器,4个人携带弹药量不同,大多数关卡中会有些路线不同。
    至少1代剧情还算流畅,不会像2代那样让人莫名其妙
  • h
    holiczsy
    不用CLAN,打野战就够你爽了。
    战队?先10W分吧。
  • o
    oz01
    对了,不得不提一下kz2的中文翻译,绝对是sony官方汉化的下限
  • 紫枫 VOL.3
    看到LS这些帖我感到很欣慰,一是实在讨论技术问题的偏多,二是看来认同显卡危机的人还是不少
    TO 13F:
    对啊,PS3主机性能确实是很一般啊,所以我才说如果KZ2出在PC上说不定会大有不同嘛,当然也就是个猜测

    TO 15F:
    等出了廉价版或者玩完了1再考虑入手

    TO 17F:恩,等单人流程通关后。另外LS好几个有剧透嫌疑,不过反正KZ2这剧情也挺普通,不过我觉得过场演出还是可以的,另外你们别乱剧透= =

    TO oz01:1当时就玩了几关,觉得没啥吸引我玩下去的东西就放弃了,最初仅仅是冲着画面和武器设定,而且后来买PS2的时候PC游戏画面已经远超PS2了,自然也就没太大兴趣了。所以还真不知道1到底有啥优点,2玩的中文版起码还看得懂剧情。中文翻译感觉没啥大错吧?有一些口语翻译的有点囧罢了,比如说HOLY SHIT还真的一板一眼地翻成了“真神圣的狗屁”..........

    另外,我最看不爽那个拿散弹枪的家伙,长得又挫又搞的NB哄哄的
  • J
    Jokery
    强大个屁,s1有一些人,枪法百步穿杨,杀遍全世界高手不眨眼,但他们单机模式一年后的现在都没冲掉,kz2的单机比起联机,实在差了不止一个档次,也就画面可以说说
  • T
    TCTF
    咦,这帖不是讨论显卡危机和KZ2的画面吗……怎么扯到游戏性上去了?KZ2是没玩过,不过显卡危机的游戏性太糟糕了,感觉还不如前作far cry,前期的开放式场景整一个DF,不过还算不错,可是后期的脚本处理明显不如COD4,唉,其实主要还是画面拉高了期待值,就好像看完05E3,再看看KZ2……
  • d
    devillee
    KZ2是玩了DEMO后马上就想买的游戏
    但是没时间玩 就放弃了
  • r
    roadcross
    你好歹先把别人说的话看完吧
  • H
    HyperIris
    KZ2 出在pc上也超越不了显卡危机,这是游戏引擎的内在决定的
  • H
    HyperIris
    显卡危机使用的硬件资源已经可以称得上是高度优化了

    别的游戏要想达到这个效果只能更慢

    至于11区那些曾经移植到pc的游戏……操,不说了
  • 死线
    1代里四个主角的设计其实还是很有特色的,但是糟糕的游戏流程毁了一切……

    1代4个主角:

    谭普勒上尉:毫无任何特色,一开始就能使用的角色……

    女刺客:自带的消音枪威力虽然不大,但是准确性很高,而且她可以钻过一些其他角色过不去的地形(比如通风管道等)……

    黑人:自带无限子弹机枪,这个大家都清楚……

    海尔干:因为是海尔干人,所以可以在不少敌人面前大摇大摆走过去而不被怀疑开火,是后方渗透型(但有时候又会突然被发觉,这很讨厌)。另外使用海尔干军队的武器时准星会比其他角色收缩不少(强化精度)……
  • r
    roadcross
    消音枪按R2是狙击,普通小兵无论打哪都是最多3枪,4个人里只有女刺客用消音枪准星中间有个点.而且她走的路线一般都是专门给玩家狙击的地方
    谭普勒上尉使用IGA步枪效率很高,不过IGA步枪数量实在太少这是个问题……
    4个人的HP以及HP恢复能力似乎都不一样,黑人〉谭普勒〉海格斯人〉女刺客
    4个人不同武器弹药上限也不同
  • 死线
    本帖最后由 死线 于 2010-1-21 11:36 编辑

    这才是真正原因

    否则按照剧情设定,海尔干人尽管经过进化依然无法完全适应该星球的大气状况,更别提联邦军士兵不戴面罩只要呆上几天就全部要得烧肺病……
  • 野醍醐
    画面材质先不说,就气氛营造方面来说KZ2如何?
  • r
    roadcross
    最简单难度的气氛还是不错的,高难度下黑人队长会破坏一切气氛...........
    不过这游戏即使是最简单难度,也比绝大多数游戏难度高很多
  • s
    sin360
    黑人队长怎么了,你们一直说他
  • r
    roadcross
    满口粗话,没事就被敌人打趴下一直哀号,到处乱跑吸引敌人视线,导致玩家任何行动都会被敌人知道,头号手雷磁铁,经常把敌人手雷引来之后把玩家害死.
    剧情里唯一死的队友就是被他的鲁莽害死的,原本剧情要活捉最终boss,结果boss几句话就激怒了黑人队长……
  • 荔枝堂
    衣服皱褶的话,we2010也有这个表现
  • T
    TCTF
    这样看来……这个角色塑造成功……应该能战翻碍事莉
  • 点男
    俗话说的好,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,KZ2两者都有了.....
  • 忘却的记忆
    你们打最高难度最后一关试试
    有一段时间我听到 RPG 我整个手都会抖