双截龙3怎么比双截龙2难那么多?

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    sykeash
    双截龙3美版比日版(忘了是不是反过来)难很多,主角血基本减半了
    双截龙2再算上连发手柄无限膝撞输出奇高,还有默认难度是normal,日版是日文小时候也不一定看得懂,可能还有难度修正,easy的小兵非常脆
  • r
    ronac
    双截龙3的作业度高
    一个敌人,你随心所欲去打就是被虐,按套路进攻就是吊锤,以至于产生了拳脚不如飞踹、三角踢完虐木乃伊这种规则
    此外场景带来的随机性小了,机体性能变化也大,没有天杀龙神拳(勾拳)、爆魔龙神脚(铁膝盖)、肘打(摆拳)、上段踢(抓住之后踢飞)、近身顶膝(对起身敌人的特殊硬直攻击)
    我当年上手的估计是最难的版本,6血,用跳跃中A+B还会扣血,不过掌握了对付AI的套路一样轻松通关
  • r
    ronac
    好像是因为设定的问题,摇杆撸得越快移动速度越高
    前——上前——前——下前,无限鬼步
    搓圈够快还能残影分身,虽然没啥鸟用
    明明跑动帧数那么足,其他动作全都一卡一卡的
  • 5
    550616
    ...3代简单,可能先玩这个的关系,那种还有加强版的,生命值和道具数量增加的
  • 可惜是个变态
    2代没连发是有点难打,但不是不能通,3代有连发打不过忍者
  • w
    woodcoin
    3代打死一开始房间里的敌人 走过去和NPC对话
    因为画面不动了以为卡死 试了几次都一样
    结果没打下去
  • m
    mirari
    2代我学龄前就能跟我妈一起打通关
    3代到小学5年级才通关
    还是跟楼上小孩一起苦练合体旋风腿,一路背版过去。比如忍者关,开场以后就原地站着不动,忍者来了就原地合体旋风腿秒杀,直到不再出现新的忍者才往前走,如此反复。

    还有打最终boss不知道死了多少次,最后发现站在倒地的boss垂直上方或者下方就绝对安全,这才磨过去
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    czxiang_0
    觉得2代容易的完全拜当年盗版兼容机的连发手柄所赐,按住连发的A+B,加方向就是三角踢,原地起跳就是旋风腿,毫无难度。没有任何boss是顶得住3下三角踢的。
    现在在NS会员的FC模拟器上玩,没有连发键的情况下,完全不会用三角踢和旋风腿,难度就直线上升。
    借地问一下,没连发的话这2招到底怎么出??

    相反3代就没那么强力的招式了。
  • s
    starrynight
    导致3代难的因素:
    1、第三关之前死人=game over;
    2、小兵AI相对2代高,会配合、会拉开距离扔投掷武器、会远距离滑铲、会躲旋风腿(虽然2代的敌人也会躲);
    3、我方血少,敌人攻击力增加。我记得日版Billy和Jimmy的血量为127,陈56,乱藏42。美版两兄弟血量更少,为84(但陈和乱藏的血量增加了)。与之相对应的,敌人的攻击最少都会掉2单位的血。
    4、当年在连发手柄的影响下2代可以轻松使出imba技铁膝盖,但在3代中没了这技。直接让当时的国内玩家觉得“3的主角比2弱了不少”。

    5、特定细节。有一处不知是bug还是feature的地方:最终boss战时,boss经常使用蛇钻地那招。如果你用乱藏且使用连发手柄进行前跳攻击躲避(就是同时按住方向前、脚和拳的连发键不放),那么在boss钻出来时是必会挨打的,哪怕画面上看起来boss根本没碰到你。
    其实话说回来,3代某些地方明显感觉偷工减料了。最直接的一点就是:在所有需要向前卷轴移动的场景中(如1-2、2-1、4-1等),你都可以原地不动把所有敌人打完了再向前卷轴,这样该场景剩下的部分就空荡荡毫无人烟了。相当于完全没有设置“出兵点”
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    osborn
    1、2代因为连发手柄所以出招无脑,不需要技术
    2、铁膝盖上勾拳威力高,判定甚至能压制多数boss,3没有这样简单又强的招式
    3、2代血条长
    4、2代好几条命
    5、2代小兵笨,把小兵骗进即死陷阱是一大乐趣
  • g
    gogoneogg
    FC的2代比街机简单太多了,FC3代就是血少,小怪攻击欲望和躲避欲望要比2高很多,确实要难不少。
  • d
    deadog
    3代难于2代是肯定的,不过大部分问题都可以靠Y轴解决
  • r
    ronac
    角色被打倒起身/跳起落地的时候有个无敌的蹲伏动作,这时候单独按拳就是龙神拳,方向键+拳脚一起按就是龙神脚
    旋风腿是需要在起跳到最高点的时候按拳或者脚
    抓住敌人之后下+拳是肘击头部,上+拳是高踢踢飞,后拉+拳是过肩摔
    敌人起身时半个身位以内攻击是平地顶膝盖,一下就弯腰
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    woxihuan23
    3的音乐比1 和2 都强很多,尤其是埃及的几个音乐,能达到电影原声水平
  • G
    Gassnake
    我擦我今天才知道3代还有合体旋风腿,小时候打只知道双人配合的飞踢
  • l
    lpzhg
    3代很简单的吧,小时候3随便打打都能通关

    —— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 呼和浩特
    前两天看了下死亡游戏和死亡塔,发现片子里双截龙很多敌人都能找到原型。
  • X
    Xenor
    双截龙4才是真的难,3代可以换人使用BOSS,能用武器,还能各种翻空摔,翻的时候还无敌简直作弊,每关就2、3个场景,也没有旋转齿轮跟神隐平台让你跳,第一关boss上去飞腿接旋风腿就完事了,用武器双截棍能挨过5下吗
    至于2代简单是因为主角有永不吃亏的膝盖爆击
  • d
    dimdm
    3代其实难点是只有一条命吧?
  • o
    oahcihs
    昨天晚上 3代终于第一次过了
    玩的是那个 国夫合集 版本
    不能设置连发 只能设置a+b
    前半个小时 第一关都没过去 旋风腿 都摁不利索
    以前只是听说胖子厉害 原来这么厉害 连点拳 比旋风腿还硬霸 伤害高 小时候没人想用这个胖子 都想用忍者


    —— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 大肥兔
    94 110 84才是真正的血量,开始6血的是半血盗版
  • 大肥兔
    25,可以秒前期小兵,但是秒不了意大利兵和一些4-5关小兵,他们27
  • A
    A1LI
    忍者就是帅,其实最菜了,关键是忍者那个武器忍者镖也就打打杂兵,打变身后的最终boss无效。
  • 瓦格雷
    难度来说还是1代高啊 还有迷宫,,,,,,第一次感受到钟乳石的威能
  • 大肥兔
    威力只有3,相当于比利的第一脚,比利的组合拳2+2+2+3,组合脚3+4
  • 大肥兔
    忍者的必杀是15,相当于比利的双节棍,以前我的手柄连发速度慢,只有忍者能稳定出招,就用忍者打木乃伊
  • 千本blur
    小时候和小伙伴一起随便通关2代,却花了好久才通关3。而且这一代没有补血手段,都是留着壮壮和忍者到最后的。
  • c
    christiny
    3代,我可以不换人一命打到埃及艳后,然后全部交代在那……
    忍者是真的废……
  • d
    dragrass
    旋风腿从头旋到尾啊

    我也就是最终BOSS打不过
  • A
    A1LI
    其实也好打,留胖子和主角的武器,就是叉子和双截棍,打变身后的boss很轻松,武器全招呼上的话不死她也残血了。
  • b
    bfogda
    其实是二代太简单
    无脑膝撞怼死所有人
    三代也可以无脑Y轴赖死所有人
    但是怪攻击性很强,很多怪特别灵活
    最终boss还蛮厉害的,正面硬肛死路一条
    Y轴赖死也会吃几个变蛇被打飞
  • 华理傻宅
    我就记得木乃伊只能用威力很小的飞踢一下一下踢死,这个完全不防,其他招数都不好打
  • 杨松
    日本的第一小关音乐也很牛
  • 劳动改造归来
    3代不是一路旋风腿基本都可以通关了吗
  • 武神吕布
    3和2思路不一样。
    3的普通拳脚除了木乃伊专治各种不服。双龙兄弟打杂兵,忍者用脚,其他用拳。拳头不要一对二,因为对不过脚可以但尽量避免。上下换线前四关boss都治,求稳就双节棍抡boss。
    单打时两个杂兵在一起才麻烦,一条线一左一右就是白送。在一起拳脚容易对不过,飞踹容易踹倒一个另一个蹲下反击。一左一右两边来回飞踹就行,跟杂兵对飞踹要先跳先踹,掌握好了就知道,杂兵跑着过来飞踹都不是对手,只要你先手肯定赢。注意有飞行道具的在一条线不能太远,会扔飞行道具。忍者不能飞踹,用刀能把你砍下来,安心上下换线。
    3抄作业打会很容易,但就像上面说的会很无趣。
  • 纯战士
    难度不能按已经知道了明确打法的前提来讨论啊,尤其是需要一些并不直观的打法。自由打起来三代首先命少血少,这就已经困难很多了。需要一些比较固定的打法,也就是难的表现。就我玩游戏的朋友里,二代最高难度不能通关的,一个都没有。三代能打通的,就两个。
  • 武神吕布
    2我不用模拟器SL最难现在也通不了
    如果论初见杀,2代我不是死在直升机内就是死在过瀑布,基本上全死机关上
    3代无脑旋风腿还是能过几关的,尤其双人组合旋风腿更厉害。