关于RPG中队友间的对话的表现形式,各位喜欢什么样的?

  • 蓝雉
    就是队伍走到一些固定的地方会触发的不同队友间的小对话,一般对队友的性格塑造和队友间的关系的补充表现很有帮助,也是各种CP发糖的好途径

    传说系列那种skit对话有gal形式的立绘,表现力不错,欧美RPG大多是直接头上冒字,对话过程中不会影响队伍行动,不会打断游戏节奏,而且一般根据出战的队友的不同,对话也会出现变化(传说系列大多默认所有队友参与对话),各位比较喜欢什么样的表现形式呢?
  • t
    tx165256
    FF15那种,这游戏别的不行,但4基佬互动效果这点还是做得不错
  • s
    swordofsoul1
    轨迹那种线索藏在舞台全境 一段主线后全部刷新台词 靠npc完善世界观
  • 8
    88ace88
    勇者斗恶龙那样的。。。
  • 厄斯沃穆
    永恒之柱那种,也就是你说的标准美式rpg那种

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • M
    MrBloom
    语音
  • z
    zdh
    DQ那样的,传说系列是负面例子,还要切换个画面,严重影响流畅性,不过DQ8也是这种就是了
  • z
    zljzwf
    传说系列绝对就是负面例子,专门切换画面表现这个,好处当然也看的到,那就是不喜欢的可以无视跳过
  • y
    yingu377
    龙腾那种走着走着队友就聊起来的就不错啊
  • 兽性
    最好的就是一边赶路一边对话的形式,既不影响操作也能填充的更多内容
  • 我爱牧云
    NDS版DQ456
  • a
    admidi
    其实传说也有其他的设计,比如TOV里Yuri和Flynn一起打魔物潮那段,所有的对话都直接在战斗中说完了。
    但这样对听不懂的人来说有一个问题……没字幕
  • 蓝雉
    记得看实机演示时,四基佬不但有对话,还会自己走动看风景
  • 藤井紫
    传说系列最优
    传说本来就是卖角色,要是角色互动演出低还做什么互动
    而且充分给了看的自由,不看的自由,看一眼跳走的自由,看完了不过瘾通关了从回忆里重看的自由
    就算都看完还能指引一下接下来要做什么,还有什么不好的。
    ff9类似的系统昙花一现,演出度比传说高,但是画面有时候没给玩家一种“我接下来要说谁谁的故事”的指引。
    闪轨就算了,event太刻意,反过来影响了一般剧情里几个同伴角色的互动。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hugosol
    传说的好,主线剧情每次都这么屎我能忍着打通关都是因为有skit和胜利对话
  • 藤井紫
    这种比较适合单线冒险,比如神海4
    如果是几个地图经常来回往返的话,就不太适合

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bwsusaga
    传说的战斗胜利后同伴相互对话吐槽我很喜欢,记的北欧女神也有类似。
  • i
    ikariam_hk
    最不喜欢欧美边走边说话还说着各种我get不到梗的笑话,神海4的对话倒是浅显易懂
  • L
    Lunamos
    The Last of Us.
  • 史莱姆KING
    传说系列我比较喜欢

    战斗结束之后那些对话有趣,可惜没日语字幕的话,有些听不太懂。(只好去wiki看对话总结)

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 瞅你咋地
    我超讨厌这种,看着大地图的时候根本不想关心语音和字幕。我这个人只能专心做一件事。所以传说系列对我来说很好。
  • 瞅你咋地
    顺便,TOD2里打boss,那boss的台词全程都在战斗中说,结果跟SE和招式咏唱全都混在一起,我也在专心战斗,根本不知道boss念叨了什么。所以我超讨厌那种,老滚的隔了一段距离就不出现字幕的形式我也超讨厌。
  • 蓝雉
    嗯....感觉这种影响最大的是穿插在开车赶路的过程中,rpg里赶路一般比较悠哉,特别是在城镇里,影响相对小些
  • l
    link123
    谁最好不知道。B社的老滚5和捡垃圾4绝对是最差的之一。
    老滚5走到剧情点,NPC要各自站到设定好的位置才开始讲。没到位置只会傻傻的在等,好像在演戏一样。
    捡垃圾4不仅把老滚5的毛病继承了,更变本加厉的在战斗中都能突然进入角色剧情模式。战斗到一半,NPC突然跟你表白打乱节奏,玩家内心只有WTF。
  • 热泪奔流
    巫师3吧,探索战斗互动同时搞,比如和女巫凯拉走地宫,不过巫师3毕竟是单人不是小队模式,量太少了
  • l
    lushark
    呃……没人提伊丽莎白?
  • s
    shadowdream
    巫师3 神海 古墓10和崛起这样高带入的游戏在技术上可以实现实施对话,感觉很好。回合制的游戏就难了
  • D
    Dr.Web
    传说这种表现方式就是日呆RPG全面AVG化的缩影, 充分诠释了主线不用好好写, 只要卖角色搞些没技术含量日常废话, 一两年搞一作坑坑粉丝钱的毒瘤现状. 所以日呆RPG越来越不行了.
  • 真田安房守
    这种内容其实最好是做成以语音为主,字幕最多占屏幕的一个小角落,不要影响视觉焦点
    这样在不影响 游戏流程的前提下,更多的利用了一种感官,代入体验会更好
    可惜全中文语音的游戏太少了(中文语音又不棒读的更少),大多数人的外语听力也不足以在完全忽视字幕的情况下听懂
  • w
    wsgxsm
    看到第一段第一反应是星海系列的PA系统
  • 光之骑兵
    质量效应一代那种
  • m
    madnesshare
    主要是一边走路一边说话那种, 注意力并不能全都放在对话上, 毕竟老外们是通过听力感知信息, 而绝大部分中国玩家还是通过文字感知信息, 感受还是有很大区别的.
    例如游戏中几个人正在赶路, 突然队伍里谁说这个地方以前是XX的地方,我很怀念这个地方, 另外一个人就搭话俩人聊起来了, 那个氛围绝对不是蹦文字能比的
  • 历史厨
    DAO式的party banter +65535
  • 秋山淳
    这两天玩狒狒12也感觉如果增加一些狒狒15这种补充性对话应该更好一些
  • f
    fantasya
    WII上最后的故事那种。

    边打边互动,强化代入感。
  • 棺材叔叔
    矮子和法师简直一对话唠23333
  • G
    GMJ
    传说那种,就算不是剧情,平时走路有时也会唠嗑一段。。
  • G
    GMJ
    但我喜欢传说那种平时走路也会唠嗑的,没有插入画面,只有角落滚字幕+语音(也许我记错了?)
  • o
    oz01
    TOV就算日常废话也是很认真,最近几作传说都啥玩意
  • s
    siebten
    dao看各种人和阿里斯泰拌嘴一直是我路上最大的乐趣之一 有时候甚至要停下来等他们说完

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 任天君
  • k
    kola
    魔兽世界那种,下边有字幕。
  • 针刺骑士
    你连伊丽莎白都能说出来,你说自己不是外行?