轻松移植PS3游戏?知名制作人谈PSV的游戏开发
- jung106PSV因为其性能优秀,常被人拿来与PS3相比较。而确实已经有多款游戏推出了PSV/PS3双版本,这次我们就请到了这些游戏的制作人,由他们来谈谈PS3游戏移植PSV的现状与未来。
新妻亮太(究极漫画英雄VS.卡普空)
●其实并没那么简单,还好我们CAPCOM自家的开发引擎足够强大。
●因为我之前也没做过别的移植工作所以无法比较,就我个人而言还算比较简单吧。
●PS3游戏移植过来的话,首要问题自然就是远景的图像。
●PSV最大的特点就是硬件设计很优秀,我们要把PSV当作是独立的事物来看待,要将PSV与以前的掌机和家用机区分开来。
●我们还有很多点子没应用,在未来的作品中很想尝试一下。
Sugiyama Osamu(苍翼默示录 连续变换 扩展版)
●PSV硬件性能很高,PS3版的素材很多都能够直接拿来用。
●移植PS3游戏的话,最困难的问题在于如何保持60FPS吧。
●虽然PSV硬件性能很高,但比起PS3还是有差距。移植的时候要保证图像无损失的话,就得考虑如何最大化的利用PSV的性能。
●这次的苍翼默示录没有用到AR和near功能,下次的作品很想尝试看看。
Boujemaa El Hiba(雷曼:起源)
●移植雷曼很轻松。
●以往开发新主机游戏的时候都会很困难,这次PSV的开发工具相当成熟,所以开发起来很轻松。
●移植PS3游戏首要的问题就是如何在掌机上表现出高清晰的画面。
●关于下部作品,我脑海里已经充满了各种点子。
林洋介(忍者龙剑传 西格玛)
●PSV的性能很高,移植工作比我想象中的要容易。
●因为移植工作不复杂,所以我们有更多的时间去考虑如何利用各种新机能。
●移植PS3游戏最大的难题主要还是图像上的问题。
●为了保证和PS3有相同的游戏体验,在一些光影和特效上不得不进行一些缩水。
●PSV最大的魅力自然就是有机EL屏幕、强大的CPU和背面触摸。
●TEAM NINJA所追求的就是画面质量高的游戏,所以PSV的硬件与我们的开发理念很吻合。
●我们考虑在未来的作品中研究一些利用网络功能,多人游玩的要素。 - 人修羅竟然不是"打开*.ps3 => 另存为*.psv"
- 姐控123所以PSV要走的应该是平板路线
- ichinosePSN出售PS模拟器
- heeroyuy新wife亮太
●其实并没那么简单,还好我们CAPCOM自家的开发引擎足够强大。
我们家的引擎工作的不错,别家的开发能力就不知道了
●因为我之前也没做过别的移植工作所以无法比较,就我个人而言还算比较简单吧。
我不和其他机种进行移植简易度比较,移植工作我看起来还算容易
●PS3游戏移植过来的话,首要问题自然就是远景的图像。
移植工作开始后,最容易发现差异的地方就是画面上的远景图像
●PSV最大的特点就是硬件设计很优秀,我们要把PSV当作是独立的事物来看待,要将PSV与以前的掌机和家用机区分开来。
PSV和过去的掌机和家用机工作环境都不一样,别以为过去工作环境的经验和技巧能那么容易的帮到你。
●我们还有很多点子没应用,在未来的作品中很想尝试一下。
我们还有很多小技巧没用起来(至于为什么我不告诉你),以后条件允许的话我想试试看能不能发挥进去
乱写一通,博尔一笑 - 曹铉珠
新妻亮太。。。为什么想到我妻由乃
- 卡洛德所以PSV的软硬件都应该单独弄一个销售榜
- amath所以小弟你就弄出了那个奇葩到不可思议的体感射箭是麽?
- HMC小弟就该去死
那么反人类的射箭都来了 - cubesun林洋介(忍者龙剑传 西格玛)
●PSV的性能很高,移植工作比我想象中的要容易。
●因为移植工作不复杂,所以我们有更多的时间去考虑如何利用各种新机能。
●移植PS3游戏最大的难题主要还是图像上的问题。
●为了保证和PS3有相同的游戏体验,在一些光影和特效上不得不进行一些缩水。
●PSV最大的魅力自然就是有机EL屏幕、强大的CPU和背面触摸。
●TEAM NINJA所追求的就是画面质量高的游戏,所以PSV的硬件与我们的开发理念很吻合。
●我们考虑在未来的作品中研究一些利用网络功能,多人游玩的要素。
看见这些沾沾自喜的话真想骂街。忍龙PSV移植的各种反人类,本来忍龙西格玛就有很多过时的反人类设定,移植掌机之后不仅没有改善,反而多了更多恶心的问题。连个CHECKPOINT都不给就算了,居然还把快速复位键取消。
而且就NM这XBOX的高清化游戏画面,到底对机能有什么要求啊?帧数居然还缩到30帧。