《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现
- XE游侠难度太低。多数超能力其实根本没啥用
- 佐伯香織我一周目困难 二周目最高难度,没觉得简单……
- Nihlathak真实猛男就应该选择不用超能力不杀人通关
- bsdlxy女主加了透视和暗影形态,结果根本没有多大用处,骨牌才是有用加有趣的。
- sandro我二周目最高难度ghost用的砍老鼠回蓝+招老鼠+脑控感觉比一周目普通还简单啊,正好脑控完招老鼠,一路干
- 佐伯香織我说的二周目是指不继承的新档,用了科长…… 不过只求破关确实不是很难,毕竟达成任务的方式那么多
- sasaseee
- kalavinka
就像楼上说的,单纯追求破关耻辱其实不算难,好玩的是给自己增加限制,或者追求各种技能武器联动的花样杀人方法
- sandro求推荐更好玩的爽一下
- sandro6是哪个,就是现在新的分章节出的那个?
- XE游侠难度只影响敌人伤害,不影响其警觉程度或数量,任务判定,如果潜行流的话根本就是无所谓
一代DLC还算有点难度,屠夫,刺客,女巫都算有点本事,被发现了都有点麻烦
除非2代拒绝获得超能力还算比较有难度
2代有些关卡设计真不错,比如科技豪宅,扭曲时空
最后一关皇宫太失望了,敌人弱1B - alfort002016年体验最好的游戏了,要玩光头的想清楚全程联网恶心
- 佐伯香織难度不加警觉?自定义难度里都有这项好吧,最高难度你在高处能被地面的敌人千里眼发现,和之前的不是一个档次
- frosta所以说二代可以杀人了?
一代大部分超能力加所有致命武器都是废物。。 - 佐伯香織一代不也是随便杀吗……
- frosta然而想看好结局不还是得一路潜行
- difa二代是不要杀得太厉害,也是低混乱。
但是既然开杀了,就肯定是杀杀杀了。
其实光看结局画面,高混乱还更符合事实吧。 - frosta主要是一代第一遍玩一路三光,结果到后面各种僵尸打的恶心。。
感觉混乱度这设定role play做的很好,但是太影响游戏体验了。。 - 佐伯香織一代有人疯狂杀人也是低混乱完美结局,好像是尸体不能被人发现……
- frosta我一代本来当光头玩的,杀一个藏一个,上来就奔着背刺无尸体去点技能,然而后期还是僵尸满地打的恶心。。。
- 萨伊苏当时专门开了档出的影杀一路打完过去的,每一章都注意专门拿了ghost,但是最后还是高度混乱
- SpectatorA晕人之后过图或者原地SL一次,然后摔死
喂老鼠(地图原有,不是自己放的)
挑动守卫黑帮互杀
悬崖边吓人
吓抱着油桶的人
附身走到水边或悬崖边解除
利用时停引诱开枪打爆油桶或打死队友
以上都不计算混乱度
所以2代官方毛了,一般情况下只要人晕了或者被你控制过,之后死了就是你的锅,一度造成美术馆惨案
但悬崖吓人火堆吓人还能用
放疯狗能用,只能咬清醒活人
挑拨部分能用,判定不明,死3个其中1个背锅
喂蚊子部分能用,判定不明,喂了2个其中1个背锅
喂老鼠部分能用,判定不明,沙尘区老鼠吃了2个晕,然后搬第3过去喂的时候背锅。是数量限制还是搬运判定未知