Dark Souls 3:更新E3媒体展示流出信息整理,2016初PS4/One/PC
- 忘却的记忆应该是指这做世界观和大陆,就是1代的大陆+世界观
不过2代到底在时间线上算什么就不知道了…… - hootao预告片里的戴上王冠怎么看怎么像埃斯诺耶斯的王妃亚尔舒娜
- Laiehttps://youtu.be/iHoebaVyqSM
絶望と希望のダークファンタジー
シリーズ最新作 『DARK SOULS Ⅲ(ダークソウルⅢ)』 いよいよ始動!
対応機種:PlayStation(R)4、Xbox One(R)、Windows(R)
発売日:2016年初頭
才注意到这个,之前流言说PC版还有待商讨,要是PC版和主机版同时发售就买两份好了 - darkfallhttp://www.ign.com/articles/2015 ... a-dark-souls-sequel
IGN Preview. DS1的战斗系统基础上改良, 可以有BB式的快速移动, Stance系统, 类BB的蓄力攻击?(可以打飞敌人), 短弓, Boss不同阶段(演示没打到第二阶段), 火焰壶.
故事涉及到灰烬之王 (格温?). 感觉上就是BB + 黑魂1的结合体.
开发和BB大概重合了1年左右, 两边是完全不同的团队 (只有宫崎和几个艺术设计两边都作). 谷村也在团队里, 不过不是做Director. Co-director是BB和重铁骑的director.
之前传闻DS3是最终作, 但是宫崎表示是Turning Point, 而不是最终作, 还想继续做, 比如科幻, 忍者题材之类的 (AC, 天诛!) - 忘却的记忆试玩版视频怎么还没流出?玩家是今天进场?
- Laie这真要成soulsborne creed:annualization的节奏啊
- 满月诗篇太阳万岁
- Laie
现场这个喷泉好逗 - 一條樂這噴泉
DS3要比BB噴更多血嗎 - snakelee7忍者题材绝对碉堡!!
- Laie主楼更新了一下大部分已知信息的整理,
武器的姿态切换系统好顶赞,之前宫崎说以前一直想做但是限于机能没做就觉得魂的新作肯定会继承这个要素。
乐观地脑补一下,魂的武器基数加上姿态切换下两套moveset,如果同类别下个别的武器还有自己特殊的攻击动作就炸裂了 - Laie这次媒体会的官方说法是开发周期和血源重叠了差不多一年,两个团队除了宫崎和少数美术设计外人员完全不同。看reddit说Giant Bomb的直播提到黑魂3开发最早从2发售前一年就开始了
- Rai.Zbb的dlc没影了吗…
- 霜天冰华下一作来个和风黑魂
- Laiehttp://www.reddit.com/r/darksoul ... _door_demo_of_dark/
同样参加了媒体展示会的技术流魂学(笑)大触Frosty的第一手demo总结,料很齐全
from/namco这次也真够意思的,就几十个人的小型媒体会还特意邀请了soulbrandt那帮系列铁杆直播玩家过来 - hunkd1我艹这制作人跟我想到一块去了,当年玩黑魂2的时候脑洞就大开在想,其实黑魂的装备系统差不多了,但是战斗动作单调了一点,应该加入招数学习系统,同样的武器可以学习BOSS的挥舞动作或者小怪的挥舞动作之类的。
感觉这次魂3是魂系列的真的完整形态了! - 兽性我操,日本风的XX之魂,讲真,很想玩
- 注册气功师出个御伽之魂
- 佐伯香織噢噢噢噢
哈哈哈