生化危机2通关之后,感觉难度对新手太不友好了
- 萨尔达虽然我没玩辅助难度的,给你表弟改成辅助难度怎么样,子弹多,带辅助瞄准
- eienyami你让你表弟玩克莱尔啊
- LilighT这代不也是动态难度的吗
- coolcatlin老玩家:补给太多用不完
新玩家:弹尽粮绝 - cubesun因为是动态难度,如果你储备充足,敌人就会比较硬,尤其是倒地后再爬起来还半天打不死。反过来说如果你子弹见底,它们就很脆了。
所以还是以跑为主,能躲就躲,绝不要妄想杀光全村
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 6x6z6w这游戏你得学着如何节俭,碰到那种落单丧尸只要躲着走就行了,能省下你不少时间和弹药,勤用小刀,看到丧尸扑过来马上往反方向走就不会触发糊脸动画,还能给你省一次用药的机会
- Dr.Web只玩过系列新作的新人吧. 因为这系列本来是个生存游戏. 你见过生存游戏到处突突突的吗.
- Exm842手提机枪单挑G4的大学生?
- 最美人贩子李三光名不副实!
- zxlice我始终觉得动态难度不应该在单个丧尸生命值上做文章…… 因为玩家不可控 就跟按a出拳结果你偶尔会踢腿一样。还不如弹药充足的时候多几个敌人配置
- starrlit本萌新从没玩过生化系列,选的标准难度里昂,感觉一开始有点难后面还好,主要是要学会遛僵尸别总想着打死,实在不好躲就来一枪打头出硬直,然后趁机跑过去。感觉boss战有些简单,死最多次的地方是被集装箱砸死2333
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - zhangqq_008就为了放倒倒霉的布拉德(黄马甲)?
- brianked1 这部作品的僵尸血超厚,打头最少也要3枪,里面僵尸普遍要4到5枪头部才死
原作的血量也差不多,**6-10枪杀一个丧尸,原作没有精确瞄头,在很近的距离举枪向上有可能爆头,但如果失手就危险。而且本作是不推荐打头,打断腿放置或者用刀杀才是经济节约的手段
2弹药完全靠捡,没有以前那样敌人可以掉落弹药了。弹药可以说非常紧张,子弹都要算着用
原作的弹药也是完全靠场景提供,杀丧尸不会提供任何补给,如果你想用子弹杀光丧尸一样会弹药紧张
3僵尸走路摇摇晃晃的,瞄准也很不方便。刚开始玩的时候连续打偏好几枪,造成子弹稀少。
比5、6代好多了。要多瞄准一会缩小准心
4 里昂目前被僵尸咬2下就见黄,克莱尔1下就见黄。有时候黄血会被BOSS直接秒杀
与原作难度同等
最后结果就是表弟到我家玩生化危机2重制版。没玩多久就弹尽粮绝,被僵尸四处追....
你弟可能是个求生之路玩家。传统生化危机本来就是鼓励少战斗多躲避的 - coobirufas专家咬背一口红,最多三口死,像暴君锤一下就红了
爆头运气最差13枪打不死,用的ADA那枪,我一下下数着的
专家通了leon,正在打Claire,感觉难度更高
当然玩这游戏咱这抖M很开心就是了 - 失业十年动态难度下别做松鼠党,弹药该用就用,药水该吃就吃
屯太多东西,怪会变强 - DarkSider
- 忽鬼对,分头换上夹克牛仔裤后与草薙京有几分相似,克蕾尔的电单车装也很好看。
- 没钱买手办我印象里0123敌人都不会掉子弹
- 藤井紫不要吐槽克莱尔大学生啦
红土哥可是三角洲出来的
红土妹那件炸弹天使马甲不是摆设品 - guojiaoqi三光才出道,你放过那些僵尸吧
- icat要不找个老版的发哥硬核改版来体验下啥叫极不友好的难度
- 谜の宝箱动态难度么
难怪我说被暴君追得走头无路,打算取档时手滑用绿色子弹的武器打了最后的3发,暴君就跪地了
- 煌黑龙的白浊液这代玩家不行啊
- ntrntr1高中生不一样的,你都高中毕业了,还好意思开挂吗
- shimotsuki14硫酸弹糊脸两三发暴君总是要跪的…
- imba419看来恶灵附身还是很友好的嘛
- naclken.动态难度完全就是恶心玩家的
把难度都做到可选的难度里边不就完了……
还有头晃的问题,想起启示录1里边那个怪,简直是舞动着脑袋冲过来的
就算是故意让人不好爆头
但是生物晃头会晕的好吧……就算是感染病毒了,头部剧烈动作也会对脑子有冲击 - 苏格拉底生化1HD普通难度也要六发左右才可以杀死啊,而且如果不烧掉还会复活
所以这游戏本来就是个背板动作游戏,只是视角转换太反人性了 - yufeng029
- 竹之酝觞三光是本性,改不了了,玩标准杀到一半子弹不够实在难受。
纠结了半天,重开档调成简单难度并关掉辅助射击,体验瞬间爆炸。 - Emmerich发错贴了 编辑
- 慕蓉雪姬暴君会掉麦林子弹