别的不说,2077的制作是我理想中的辐射4!该有的样子
- Racyjackman我觉得这位说的匮乏应该是指交互上的吧,辐射2里基本上遇见个可交互场景就巴不得把观察个好几次,然后用各种物品和看着能用的技能去试试有什么交互效果。当然,这也与辐射2的内容都是以文字呈现有关。
- 布拉维坎屠夫我觉得2077应该是天外世界的上位替代,相似的探索自由度,稀烂的武器系统更是如出一辙
- refiver没人说这俩艺术风格是一样的,怕是只有眼睛瞎了才会不知道这俩美术风格不是一个路子
而且真空管朋克也解释不了4里的学院整体设计,就别费劲给这系列找补了
It just works
最后,说的是设计思路和堆料方向的东西,审题哦亲 - CrayS1是是是,你说匮乏就匮乏。
- 江南映月辐射4有什么丰富的开放世界内容么?
- 升职加薪才发现1.04开车手感变好了,1.03我流浪者开始开车都到处撞
- 升职加薪+1,我也喜欢辐射,天外世界,无主之地这些
辐射的建造我是跳了,听说有些mod能解决 - eyesradar原来不是我的错觉吗? 我ps4版(跑在ps5上)更新了以后开车时帧数明显更稳了 手感也更好了...我还以为是我错觉 打了两个多小时一次也没跳出
- afer
辐射要看和哪个比啊,比维加斯我觉得维加斯任务逻辑更好,废物少主线支线互相影响更多,阵营选择更丰富。
任务比3、4是强——辐射2?我说停,停,2077你耗子尾汁。当然,其他操作还有开车什么的2077是碾压的,但我更觉得是技术发展带来的。
说实话我不认为辐射2是完美的,理想中的辐射该有的样子绝对不是那么bug多操作ui各种蹩脚的2,但既然说理想中辐射的样子2就是横在前面的大山。 - 雪映风影
我觉得大家认知割裂其实因为尺度不同
从完成度来说 2077离上位版辐射+杀出重围太多 但是从工作量上来说没人会说cdpr虚报工作量摸鱼休假
我觉得是大家想象中的开放世界rpg现在还做不出来 如果有人想做那我觉得应该是星际公民那种进度
再大的公司也不会允许这种长度的开发 那么舍弃和欠缺是必然的 - zjoi先回答下你说的辐射几啊?
如果连这个问题的意义在哪都搞不清楚,就别轻易把辐射两个字说出口 - 茛菪这个任务本质是汉考克队友前置任务啊,跟钻石城根本没半毛钱关系。就是一个抢劫任务为什么会觉得能“对世界有巨大影响”啦……FNV Come fly with me搞那么复杂还不是最后原地升天跟别的势力都半点关系没有
当市长那也是打完主线杀掉合成人市长之后的事情。
另外这个任务我认为它默认的解法是杀掉守卫完成抢劫,这样后面你顶替汉考克保镖才说得通(毕竟玩家欠他一条人命),他所说的自己过的太安逸了会挨打也有道理了,两个选择都可以入队完全是游戏性妥协。 - cyvery如果是b赛自己的那两部辐射的话,动作系统,演出,任务,剧情被2077随便吊着打,还有超大场景的无缝切入的沉浸感,杯赛做了10年也只会读取切入,当然也跟引擎有关系,但跟2077不同你给杯赛4090在他不翻修引擎前他也做不出无缝
不钓鱼 - refiver保分要紧,投降投降,我给你们FNV跪下磕头了,咚咚咚
- ukuli欧美3a开放世界就没有世界观这种东西。日式rpg至少路人npc会根据你的状态变化对话不同。
这种欧美3a开放式,看起来画面感炫酷,也就仅止步于此。游戏性世界观构筑的细腻感根本没有 - 屑猫猫也太魔怔了,甚至任务都还是道听途说的,别人给你指出来还要打滚,太难看...
- nsevit角色扮演部分大概比新维加斯差了三个辐射4,就是个大号加料版巫师3
- refiver
你没毛病吧,任务缩水这个是当年我打完以后,在BN13和人讨论出来的结果,我也只是复述了某个老哥的观点罢了,而且辐射4砍任务是众所周知的共识,你是真的不知道还是在这里假装加入话题啊?
真不懂就别强行加入话题,很尴尬的,我对辐射的感情也不是你这种跟着云两下的人能理解的,咱能别这么高高在上到处装逼吗? - refiver理解发言别抓漏洞
这个任务做之前说过了是一路挖到钻石城下面这个你非要说没有关系那太牵强了吧,你不做之前怎么知道毫无关系?我也只是顺嘴把他归钻石城了,你反对那就是我错了啊,归芳龄镇。
而且我已经强调在三了,我说的意思是,钻石城的任务线有一条可以当市长,来源是我在BN13和某老哥讨论下来的结果,不是说这个任务就当市长了……
你可以不信觉得我在扯淡,我没证据,不和你多争论,并且结论也不会变,这条任务又臭又长,内容也很无聊,作为一个支线他很失败,这是我要表达的重心。
辐射4砍支线任务和内容是众所周知的共识,我想表达的就是这么简单的事情,而2077的支线和突发事件内容别的不说至少演出和量上完爆辐射4,这点本该是我期望在辐射上看到的,结果现在辐射砸了,很痛心,仅此而已罢了。
另外2077也有个小支线是一个讲笑话的自动贩卖机,而且说话也十分好好先生,V逼他说脏话他憋了半天没说出来……当时就有一种穿越的感觉,挺有感触的。 - 云天明别跟新维加斯比,谢谢
你玩过辐射? - 茛菪当市长这个cut content算是共识,跟这个任务无关而已,你记岔了我就说一下,又没攻击你。
无不无聊这很主观了,Sawyer觉得come fly with me是fnv最烂的任务,我觉得是最好的之一,完全的主观感受没啥可讨论的。 - footmanpon现在这个时间点把辐射打包在一起说有点太new ass了,虽然我很赞同2077玩起来就是上位辐射4这个说法
- trentswd
讲真辐射4你要我说不足
就是两个
1 杯赛那套我觉得已经馊了,虽然很成熟但是真的馊了,请杯赛好好反思,不要一套玩意从老滚四一直用到下个世纪
2 堆料堆的烂,不和别人比,和自己比也不如老滚五
我玩了一下辐射76,杯赛那味太冲了,不知道老滚6还有没有救
其他就不好说了,我玩了一会2077,感觉就很平淡
就像上面说的,我想要的开放世界现在做不出来,不同厂商会做不同的裁剪,每个人主观感受都不一样
但是2077不是我想要的那种(辐射4也不是,没有夸辐射4的意思) - trentswd
欧美游戏里面也不少会有npc根据你进度更新的
后面见得少了还是堆料堆的不够,本来任务链就一堆bug了 - refiver说句心里话,不是打包说,只是新世代的归新世代,旧时代的归旧时代,旧时代FNV那个同屏人数,最后的三方大混战的理念都做不出,辐射4的学院大战钢铁兄弟会都比FNV那段的演出精彩。这些对比我能说一整页,但是硬扯这些比较有意义吗?而且也伤害老玩家的感情。
而且我也说了对莫哈维废土美术的向往,只是我没想到FNV老害们攻击性如此之强,提到辐射仿佛就是对他们的神明大不敬一样的抓着我就开始攻击了……最让我诧异的是我压根也没提到FNV的问题一直在说FO4……
头疼头疼,本意只是推荐给喜欢辐射系列的玩家罢了,哪怕他的任务线设计不够巧妙,至少演出和量是够本了。我觉得可以一试而已。 - wzh5555辐射4堆静态料,牺牲互动性、任务树、无缝性、演出表现,而且几乎0打磨。
大表哥2全力堆表现力,全力打磨细节,牺牲游戏节奏(或者说游戏性)。
2077堆真无缝的城市规模、主线的表现力,牺牲互动性、任务树,很多地方也是缺打磨。
也就GTA5算是各方面都能兼顾的。
只能说2077的取舍方式和辐射4相对更接近、游戏性部分有一定相似性(瘙痒式爆头),但单说城市规模、地图水平、演出表现力这些比辐射4高太多了。只是2077花极大成本完成的真无缝地图给玩家体验的加分并不那么直观。
- 深蓝二号机我记得我以前玩辐射新维加斯玩了两三天时间就弃坑了,一点好印象都没留下,就感觉是一个二流的中等规模小作品,和阿玛拉王国之类的差不多一个水准
明明老滚5我都能玩好多年,好多人吹的新维加斯我是真的觉得很无聊没意思,当然辐射4就更没意思了,可能我还是喜欢演出和自由度之间做一些平衡的游戏,不要太过度自由,有一些线性的限制来引导我去游玩游戏,然后这个过程中有各种精彩的演出 - oniblank最有意思的是辐射4发生在波士顿,波士顿十几年前也有一个big dig基建工程在市中心挖了个隧道,这个工程当时也是诸多争议和市民投诉什么的
- mazin001歪个楼
JRPG玩家 喜欢xb2
不care开放世界,可以把尼尔和ff15的垃圾开放自动脑补成线性
我觉得2077巨好玩
辐射4老滚5有一定进度弃坑,天外世界通了,这些世界实在喜欢不起来,辐射老滚点错一下鼠标打到npc或者不小心拿了桌上一个东西就会断剧情叙事节奏
2077我最喜欢的就是不会对npc开枪 - jf8350143你把它看出辐射4的上位替代,那确实。基本就是终极强化版的辐射4。
但是辐射4的很多问题2077一样有,你把它当初辐射来看这些问题很严重,最明显的一个,V作为一个自捏主角性格过强,基本没有什么扮演的空间,其次很多任务其实根本没有什么选择可言,基本是**的战斗和演出。虽然有一堆帮派但是全都没有声望,基本就是背景板。对话系统也是一坨,也就比辐射4略强一点。
当然并不是说这样就不好,CDPR 的游戏就这个风格,但是这种风格并不是辐射的风格。 - gh1023那确实,不过我现在玩的好几个支线都有不少分支,不过你真要以NV的标准来要求,那还是算了——不过说回来,他这种做法比较鸡贼的就是,你未必知道他这个任务选项是否是唯一结果(尤其是在有部分通过行为顺序触发分支的情况下)
说实话,现在想回来,巫师3里复杂选择网的任务,也就血腥男爵为首的几个主线任务。其他支线选择其实也并非那么的多 - killerktdlz算了,这里一堆穷逼巨魔无脑喷
我一路玩下路到底觉得2077像是天外世界的威力加强版,是我理想中的天外世界。 - PETNCDPR一直都是师承生软,在我看来它的风格与其说是像辐射不如说更像龙腾世纪和质量效应
反过来说假如在平行世界里生软砸重金搞出个大体量开放世界游戏,恐怕也就是2077这个样子的 - acejoe辐射4的支线无聊且奖励辣鸡,2077支线起码剧情还不错。
别说电话功能拉,但是和支线剧情连接的好,地区联系人和支线内容关系很清晰,即使故事简单,但是把老大人物塑造很好。
辐射4的支线真的没意思,就是独立小故事,人物用完就丢,完全看故事本身,真的太多很水的任务了。 - 屌丶哲我求求你们玩完在吹,支线一共才特么二十来个,辐射支线有多少个?精良的支线任务有多少个?
- jf8350143
- HUNIESOULS_1一看就没做电话委托任务,哪有什么手动调过的演出,到地点干就完事,非偷即杀,文本给足、故事脑补、设计没有
就这堆凑数任务里,捡新装备的动力都比看套路小故事强。
- s32244153设计还是有的 大多数任务都有好几种进场方案 也会放置一些NPC了解情况
但大多数时间因为弱智AI的关系都是直接进去 突就完事
很多东西都是事后清场才发现的 - 啊孤独感放辣椒英灵殿还知道路边小故事简短剧本给足呢
- gh1023电话委托我在S1另一个楼说过了,其实全是有相关的剧情铺垫的——就比如让你杀某个小头目,其实这头目干过的事儿在很多蓝色小据点都有剧情体现。跟凑数任务还是有区别的
...当然,还是高级点的巫师3炸粪坑