大帝国综合讨论,禁止不和谐

  • r
    redsouris
    头像是ALICE官网某期TADA画的
    英国估计要打到北非
    打阿拉伯只是把远征军赶回去了,到北非后女王开始派妹妹带队打过来
  • 精钢魔像
  • 终结之心
    存档路径不对
  • s
    squarefan
    从SLG的角度看这游戏就是一坨屎。
    前面的朋友说过了,这游戏就是放在那龟缩拖回合,开始我想救元首(其实是想救黑长直戈培尔),毛子惹不起只好从非洲打过去,眼看还是来不及的时候发现原来只要把邓尼茨的event完成了就能隔着大半个世界把元首救了……但是为什么黑长直戈培尔不能加入啊混蛋!
    敌人的进攻单调而且无力(一开始夏威夷舰队派一支下来主角早被打成屎了)、
    造舰价格高昂使得多舰队的组建极其困难(在没有太拖turn数的情况下),造成中期疆域扩展之后首尾难顾,提督在各自的前线,舰队却不得不经常拆东墙补西墙、
    受伤舰队无法进攻,连调整舰队组成都不能,伤害的回复却十分困难、
    高伤害和高免伤的设定让人很多时候必须在无损和全灭之间选择。
    这些系统本身的坏设定不断的逼迫玩家S/L——进攻必须看过敌人的布阵,甚至防守的时候也要如此。
    这游戏不应该叫大帝国,该叫大乌龟,或者S/L帝国。
  • 忘却的记忆
    法国妹子 真结局没法收啊 OTL 不知道改出来能不能有事件……试试去
  • 凛凛酱
    请问海贼妹怎么收
  • 龙与俯卧撑
    海贼剧情触发后随机出现(出现地点会在地图上提前标明) 击败了自动俘虏
  • Z
    Zak
    这个得看每个人偏向于从那个角度得到满足。
    如果喜欢玩数字,也许能够得到一点快感。我是感觉A社现在的作品玩数字游戏过了头,赤果果的数字比大小,连包装也不想多包装一下……当然可以说大部分游戏其实都是数字游戏,但是这游戏进行到后面这种感觉尤为明显。
    如果是想看剧情事件了解人物,这次的设计就实在吓死爹了。一回合才让选一个有时候P都不是的事件,有时候真的不是想缩,只是想快点刷到下一回合点事件。
    如果是想看HCG,我觉得游戏可以不用玩,虽然看到现在为止cg质量还不如一些人物的立绘……
    如果是想听音乐,这次不让直接听……得通关?
    不过好在有shift bug,让我不用过于纠结。以上是一些感想,批评是不敢当,我没掏钱。
  • 弗莱彻
    法国公主终于收到了...先和元首在北非回师,然后等两回合的马达加斯加事件后再打下加入,上一次战场后有OOXX剧情...和德国掰掉后攻下巴黎触发第二次剧情...
  • t
    tuya000000
    大恶司里精确算血不打死而俘虏妞的成就感
    战国兰斯里开地狱模式也可以靠着连携用白色破坏光线连发一路往前推的爽快感
    这代反正是都没了
  • 凛凛酱
    击败了,但没将他们全灭,能收吗
  • s
    squarefan
    要知道敌人的武器配置你不用S/L?
    当然舰队配置是清一色的双1200肉盾+潜艇的话倒是可以横扫千军,但是这种打法不叫乌龟还叫什么?自称SLG战术层面烂成这样不叫屎还叫什么?
    另外我可没说我玩的时候有拖turn数,一周目50turn左右打到伦敦和莫斯科前面,占领USJ,夏威夷30turn不到就打下了,最后50左右才继续动米帝是因为夏威夷的位置好守加上提督不够三线用,打下USJ还是因为莫斯科前面的星域一打下就断行我才把打毛子的舰队抽过去搞米帝的,然后全女班提督团看着墨西哥的女性-50%天气泪流满面。之后我倒是收集CG去了,加上最后老婆大人出来就正是因为我不想S/L才拖到70多turn(麻痹她老是不刷到主角舰队的驻地我能怎么样?)。
  • f
    fei
    夕张的故障再修事件怎么触发啊
  • s
    squarefan
    ……原来情报的获得不叫S/L,你赢了。
    因为我喜欢打掉。而且我那时候东乡在西班牙,离莫斯科USJ那是真的离得很很很很很很很远。

    说真的我是真没想到大帝国的战略部分还有人洗地的。
  • r
    rozental
    其实可以算没有命中/回避这一属性的结果之一吧

    所以每次看到某九十九式就不知道该如何吐槽

    刚刚在神采最后一章被回避得郁闷了
  • 忘却的记忆
    带着跟种马走 给人打

    我是一轮攻击没解决对方第二轮出事件

    剧情是损伤过大无法修复

    不过元首加入后才能触发二号舰事件

    RGB和16FPS很萌得

    多带着打打吧

    同理的还有双人格护士妹
  • 断空光牙剑
    应该是要收元首
    是元首帮忙修好的
  • t
    tuya000000
    这才是这游戏的原本样子
  • r
    redsouris
    全地域制压后还可以继续拖完事件是某些线才能用的
    元首线你就算停在柏林旁边不打,等几回合开发完子猫机关照样把你轰回日本,3轮防守完直接END

    莫斯科前面的切尔诺贝利断线之后弄弄事件,几回合就恢复了
  • f
    flvv
    说实话我一直觉得战兰那种要sl敌人打你哪个人物的比较蛋疼。。。而且最烦的还得sl抓人。。。
  • r
    redsouris
    现在抓人全自动了反而有人不高兴
    大众脸削弱太严重倒是个问题
  • h
    hawkirst
    全CG存档
  • 三浦健太郎
    东乡比兰大汗帅多了
  • s
    squarefan
    一个好游戏的情报获得办法会有很多种,但是由厂商告诉玩家“你必须去假打一次才能知道”永远不会是正确的那种。
    战略游戏应该是告诉玩家这个地方有2000人,你带10000人去打肯定能赢,但是要想想怎么打才能尽量避免损伤,而不是这种完全没有随机性的数字加加减减,追求无损到走火入魔的地步。于是问题就回到为什么大帝国战略层面烂到这个地步上你还要洗地上了。


    题外话:这种“完全没有随机性”的战斗要怎样做好,ALICE还不如去看看10多年前namco做的摩尔摩斯骑兵队。
  • r
    redsouris
    大恶司大番长乃至战兰都是这种不打一次不知道对方配置的
    只是这次无法撤退打不下来就GAMEOVER看上去严厉了一些
    实际上GAMEOVER了直接有重打的几个选项,GAMEOVER本身也没啥损失……
  • 精钢魔像
    大帝国里进攻失败了我直接按alt + r,战兰也是这习惯
  • t
    tuya000000
    大帝国要是弄成像银河战国群雄那样的抓人方式就是神作
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    zhfatwork
    Core剧情通了,比正篇剧情强的多。

    给人一种犯罪伦理电影的味道,结局很治愈……
  • z
    zhfatwork
    Core剧情通了,比正篇剧情强的多。

    给人一种犯罪伦理电影的味道,结局很治愈……
  • z
    zhfatwork
    Core剧情通了,比正篇剧情强的多。

    给人一种犯罪伦理电影的味道,结局很治愈……
  • j
    jxz
    完全没有随机性的战斗里居然有会心一击的概率,太坑爹了。
  • e
    errantry
    大帝国最反人类的应该是那一回合两格的移动。
    尤其是中段,遇到多线开花想救也来不及的救。
    没记错的话,恶司番长都是配置型,直接把人物配属到地域就OK了。
    另外我想吐槽的就是回复机制和编成机制。
    人物损血无法进攻并且无法再编成. 损血没有修理工厂的话,恢复起来简直是坑爹的速度。
    当然好的地方也是有的,人物捕获全自动很方便,不过就是没有了以前恶司番长那种抓人的成就感了.
    暂时想到的就这么多。