如果BB也归在魂系列里,基本就是垫底的一作了

  • サイケ
    抱歉我原版三个号一个三周目其余两个到二周目,HD版现在开荒快到王城了地图基本都能背下来所以捷径什么的都是知道的
    但初见时你能知道这些捷径么,不能,那么需要一次次去探索,然后你会发现你探索的到的经验就是知道这地图有多少敌人而已,并不能因为知道敌人配置就选择更轻巧的前进办法,只能一次次跟初见一样全清过去。然后打boss失败了回头又得重复这个过程。不然就是拉一长串火车然后憋屈地死在角落里。这样也算没问题的话那我也不知道说什么了。
  • w
    windtrack
    嗯,好吧我承认BB打法还是挺多的,除了闪避平砍还有血枪流
  • r
    rinkzea
    不不不,两个都是隔壁老王好吗

    只不过一个是这样的:


    而另一个是这样的:



    只是他们的技♂术有差别罢了
  • B
    Bani82
    这个血量要多少点HP?
  • 佐伯香織
    你让初见的玩家故意放弃流程里一个boss不打???
    是不是要“不看攻略活该”?
  • 佐伯香織
    萨苏噶大凯王大大,对认真回的回复脱离,挑普片的回
  • 佐伯香織
    我觉得这也是血源有的地方做了那么多很明显的甚至有些不自然的捷径机关的原因,就是为了避免这种情况,而且雾门前几乎都不会有堆怪。
    可想而知,如果魂1王城双王雾门口或者小德隆的雾门口堆着 7-8个银骑士|黑骑士,是有多么的2b...


    “如果”这样的话,魂1这方面多半是要被喷的,可惜
    当然,血源噩梦里的蜘蛛就有点过,但好在一刀能砍死好几个以及玩家自身的机动性强
  • サイケ
    说句玩笑话,巨人森林打咒缚者死在雾门口比死给咒缚者的次数还多……
    咒缚者我可以初见一次过但门口那堆小怪我还真不敢保证自己能一次跑过去
    想想新人玩到这里好不容易一打N清完小怪,进了雾门被咒缚者教做人,回头又要重新清小怪不然妥妥地死在雾门口的节奏,意义何在,纯粹浪费时间吧。。这种“低级”的挫败感,在恶魂和黑魂里起码是很少见的
  • 大脑
    第一次听说还能在这游戏里卡死的
  • 雷卡特
    我用我的负担保证咒缚者这里除了第一次开门有点问题外,这地方是可以跑酷的···(说吧死了几次
    黑1跑酷才比较远,不过我从没把这远当缺点就是了
    PS:我想起来这地跑酷也是有缺点的
    我有一周目砍死了这BOSS,回身就发现那俩小兵居然一直等在门口还冲了进来,差点被阴
    简直敬业,把我感动的不行不行然后砍死了他们
  • x
    xeogear
    两个设计互换下游戏,吹的就是魂2的设计了。说白了还是原教旨主义作祟,说来说去都是这种纯自我感觉的东西。
  • f
    frosta
    欸?这游戏的设计还有除了恶心玩家以外的其他目的?
  • サイケ
    原版里这条路上是游魂士兵,其中有盾的是很低几率主动攻击的那种(一般都是举盾不动)比较好跑,原罪版这里换成了会主动攻击的王国士兵,而且堵在雾门口,跑是可以跑,但也看运气,很容易被堵在雾门前打出硬直屈死。这个原来那版本的反而好点。
    还有王大锤门口那两个你不攻击它就不会动的大盾,想跑酷就只能多试几次运气好能把他们勾引下来(成功率还是比较低的……
    听说原罪版这里改了,改得好。嗯。
  • 佐伯香織
    是的玩了黑魂2那么吊的地图设计、bgm,再玩黑魂1的地图,捷径,场景就妥妥的是垃圾啊。要被喷到死啊
    其实我很好奇,这么多打了不少字的人都肯定了黑魂2有进步的地方,为什么总有那么几个人..............
    当然可能是因为隔壁tg

  • m
    mandora
    连发编辑
  • 佐伯香織
    喷了,你就喷过一句?
    你要我截图?
    当然tg傻不傻逼关我卵事,你对那么地方爱的那么深沉那你自便啊。

    盖棺不盖棺我对黑魂2的评价那两贴不论分数和排位就在那两贴里,你要觉得那是黑也是请你自便。
    酸?就这个系列的贴,你发的酸是最多的,没有之一。如果你需要看,那我就截图.
  • m
    mandora
    感觉看起来是你更爱一些 毕竟酸溜溜在自己的回帖提这个不就你吗 感觉是相当触动你才对啊
    那我现在要说不止tg 基本所有讨论魂的地方都有信仰死忠粉无脑吹宫崎 你感觉好受点没

    这么喜欢看人表立场 那我也可以啊 魂2是系列垫底 小弟也真的不如宫崎
    但就是看不惯死忠粉满天吹罢了
  • 佐伯香織
    哎,怎么现在就只提tg爱不爱了?
    选择性回复技能get

    哎?到底是谁喜欢没事在魂贴里发tgfc啊?我怎么感觉在你嘴里颠倒过来了
  • L
    Leliel
    我觉得BB里面枪的设计还不够完善,跟以前的盾相比作用有些局限
    盾的话即使你不去猛点力量拿大盾,战boss的时候也能起到相当的作用
    枪在面对一些怪和boss的时候如果不是强化过伤害能力基本上就派不上什么用场
    导致对于不走枪强化路线的玩家来说很多时候枪就成了鸡肋
  • s
    shizumaru2009
    宫崎接任社长时提的条件就是能继续参与游戏制作。有访谈专门说过。
  • 夜秋笙
    风怒编辑。
  • 夜秋笙
    ds是神作,但只面对核心arpg玩家,对厂商来说实在是小众了。产品可以失败不赚钱,但开发小众电脑游戏我不敢想。bb爽快的打击感和次世代画质会吸引更多人重玩黑暗之魂,我已经很感动了。早两三年我向人推荐多少次,说ds完爆什么龙腾世纪谁会理我啊?
  • j
    janet_ddr
    吵架贴果然涨的快,一下子就8页了。

    黑魂2多周目盾也是很重要呀。BB没来之前手贱在四周目签了霸者,罪人王打的那叫一个蛋疼呀,只能用盾猥琐流打法。
  • q
    qqcomcnhk
    访谈里说过做了社长后还是会坚持亲临一线开发游戏
  • 大脑
    硬核玩家会告诉你:恶心这东西也是要讲玄学的。
  • d
    darkfall
    好吧我错了. 刚才试了下确实如你所说. 看来不小心什么地方打到小龙人了.
  • f
    frosta
    不知道我理解的对不对,一种是猫里奥一种是I wanna?
    趴在地上想了想这两种都挺恶心的
  • c
    compass
    等dlc!出完再下定论吧,这作明显是时间不够,挖了坑没空填。
  • C
    CrayS1
    233 笑死我了。。 能1级通关的游戏你跟我说被卡死两个人物 让我再笑会儿。
  • 哈罗
    而且神父在猪后面
  • c
    captoon
    一出好戲~
    BB【威廉(宮崎)】 VS 魂2【勞倫斯(谷村)】
  • 安姆闲人
    恶心的话我喜欢的是一些巧妙的设计,比如黑魂1病村桥上的篝火处,往前走的话前面有一段地形变化直走会掉下去,而且那个缺口用影子覆盖住不容易发现。再走一段上方会有个吹箭兵,如果在这里死掉的话,再走就会提防着吹箭兵,然后失足。这种被制作组猜到/引导心思的设计就很有趣。没什么意思的恶心就是猫里奥那种突然冒怪突然陷阱了,不过猫里奥毕竟是以这为卖点的横版过关。

    血源还是蛮期待枪系能自成一派而不是附属装备的
  • z
    zyz0253
    意思是说这种恶意设计分两种:背板就能过和背板也难过?
  • 东方定助
    吹箭男不会刷新就很好的反应了魂1的理念,阴人阴个两三次,点到为止,一直摆在那里就是纯恶心了
  • セト
    啊?熔铁高达能跳过的?