后知后觉,慟哭之後汉化了!
- 拖延
这游戏ps4上补的,气氛渲染得还可以,真相过于弱智而且反科学
我记得好像还有个女的是老头的**器剧情来着 - benson_wind前段时间才知道PS4和NS上的YU-NO重制也都出了英文版,不知道这个市场定位是怎么考虑的,下一次是不是就轮到夜行侦探和DESIRE了。
- jimclack文字adv吗,要是口碑好的话搞一个玩玩
- 吉祥院麗華刚在ns上通了,瑟瑟的
- エーデルガルトns上全通关后有几张cg没出,逼死强迫症
- crosz这画风怎么这么熟悉
- livelive横田守画风最好时期的几部作品,一部《恸哭……之后》,还有就是DC上的《火焰圣母》
重制的两部《真.猎奇之槛1、2》画风就开始“身宽体壮”了... - livelive《夜行侦探》这个中文译名真的是八杆子打不到关系,新作刚出没多久《EVE rebirth terror》
http://www.bilibili.com/video/av52269216
不过说是系列,其实也就需要玩剑乃(菅野)的初代和打越写的那部就行了,其他人的剧本我真的是看得索然无味啊 =_= - livelive非常适合晚上一个人玩,悬疑惊悚气氛渲染得很棒...
- 拖延结局和真相非常的坑爹和反智,而且反科学,想追求合理解释的故事大可不必玩
- 蓮華在ns上通了,好费时间
不看攻略这游戏能玩?
通完这个后在玩desire - 紫渊凉只玩纯爱的
- hamartia当年ss版因为难度较高和没有文本快进,所以有一个秘技。就是看同一结局20遍(不能是game over的失败结局),开启全CG。
横田守虽然成立terios后画风起了变换,但一样做了一些不错的作品,这里提一部《夜刀姬斩鬼行》,有ps2版。 - Sue这游戏是整个2018我玩过的最名不副实的游戏没有之一
https://www.douban.com/doubanapp/dispatch?uri=/note/690372039/
吐槽+泄底,看就是了别浪费这个时间去打
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - hamartia对这个游戏我不去辩护,时间久了再体验会有不同的立场
因为我也用相似的立场批判过JB哈罗德,藤堂龙之介,部分docomo手机端ADV这些。游戏史学的角度和群体记忆里可能是名作,但于我来说确实过时了 - Sue也没啥好辩护的,跟年代不年代无关,那些愚蠢的杀人手法和莫名其妙的真相不会因为放在二十年前就不蠢不莫名其妙
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - hamartia有些论断结果会因为所处时间而改变,这是我的基本立场,如果不能认同这个立场,那最好不要发生对话
当时的SS版做出了这样的形态,作为那个时代的人我也认可了这个形态。要比较much,more,better,就要以这个游戏发售的98年的环境去评判当时指令ADV的综合水平。 - 天气姐姐问下android ss模拟器用哪个好?我用的是yaba sanshiro,玩这个游戏声音一卡一卡的,很难受
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - Sue不是Sin,我没打算扯多少年代啊,横向比较啊之类的东西
纯说这个游戏,把系统画面人设什么的要素扔了,只看这个故事,它是否精彩,这不就得了?不会因为时代原因而让其魅力褪色这不就是电子小说类ADV游戏的优点么?
我也是那个时代过来的(当然因为种种原因我没法在那时拥有SS),恕我直言就这个剧本也糊不了那个时代的我哈
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - livelive但这部作品就恰恰不是“电子小说ADV”啊,它是游戏性远远大于故事性的【AVG】,操作小人在密闭空间里搜集道具、破 解谜题,这是生化危机1的路数,还有这个:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1614992100744429722&wfr=spider&for=pc&isFailFlag=1
真正的电子小说卖点恰恰是“反游戏性”的,Fate/stay ningh、To Heart、白色相簿2,你只要自动播放就行了(选项是用来决定故事线,与游戏性几乎不相干) - 邪紫反正之前PSV重制版已经通过了……
- not9s1uoyabause
同一个作者做的,我也不知道具体有什么区别,单说玩恸哭之后uoyabause比yaba sanshiro好很多,和电脑上用mednafen效果差不多。对话框不会泛白,开场动画的云层显示也是正常的,不知道为啥yaba sanshiro会有这些问题,也许是设置问题吧。 - Sue
- 天气姐姐
- suzakushi虽然楼里评价不太好,但对这重制版的CG很有兴趣,哪里有全套的看吗。
- cppaaliu
- livelive有“床戏”无漏点,按照现在的标准完全是小儿科...
看图的话"E横泰"应该还有游戏CG,或者你搜"横田守原画集"也有... - nanoka1021玩过这个后我才大体推测出RARE在任天堂的最后作品的原型到底是什么样子。说实在的,这种游戏确实不好做,管野洋之也是少有能做好这类游戏的人之一了,而且这还仅仅是文字冒险,做成动作冒险的难度恐怕会更大。
- nanoka1021这游戏的剧情说实在的也就这样吧。
对这款游戏不得不提的是elf的《遗作》,当初因为二人合作的破裂,导致这款游戏在elf和横田守两边分别创造出了平行的三部曲。《恸哭》就是在脱离了原有类型的情况下,导致游戏只能在这以外的范畴进行延伸和发展了,最后就做成了这种样子了。 - nanoka1021这篇文章看了,不过我觉得你恐怕对《遗作》就更没什么好感了。
说实在的,《遗作》如果不是有这样一种特殊类型游戏属性的存在,恐怕真的就没剩什么优点了。平心而论,遗作的手段并没有多么高明,而且他的阴谋是刚开始就暴露了,他为什么有成功的希望还是在于这一群人实在太能作死了,如果她们在知道遗作的诡计后就能商量好对策并按计划行动就不会是游戏展现出来的这样了。 - nanoka1021说起这个游戏我突然发现我还搞到过该游戏的广播剧:
该游戏发行过2CD特别版,附带一张纯音频CD,内容是游戏的3段广播剧。
不过我没有搞到实物,我是从某PT站上下到的,不过其种子早已失传了。
转制成CUE+FLAC格式后提供下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1yqRTNPFeGDTeLInghuOwxw
提取码:ffgh - 欠损虽然题材与剧情完全不同,但这游戏让我感觉和川野口探险队有奇妙的共感性。
- 铅笔你要看这些故事是给哪个年龄段看的,以及那个年代的整体水平。
- jxzeroga0https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... 56&pid=45878860
这豆瓣评测如此鸡蛋里挑骨头也是过于爆笑,引用下这位坛友的观点 - dimdm这个,我记得PSV版本也有收录好像。
- Sue前提是这玩意得是鸡蛋
这游戏能也只有横田守的画能让人撸出点儿蛋白质
顺带一提,电影不说,这游戏官网自己把自己定位成脱出恋愛サスペンス謎解き
结果实际上脱出半吊子无逻辑悬疑没啥解谜只有不知道怎么形容的恋爱,一点儿都不切题,我喷这玩意货不对版你倒是来说说哪儿不对? - Sue
- jxzeroga0
脱出恋愛サスペンス謎解き,这游戏难道没有以上这些要素吗,一周目探索宅子时没有悬疑解谜要素?
整篇洋洋洒洒各种先入为主在指指点点,还自诩没有名作包袱,可别笑死人了
暴风雪山庄模式的悬疑剧里大部分角色们或多或少都跟真相有所牵连不应该是标准套路吗
→并没有这种硬性套路,一群人聚在一个相对封闭的地方就可以说是暴风雪山庄模式。何况这还是需要加入大量服务要素的gal,顺风车的皮肤材料两女主,被鬼魂电话意外来访的旧相识,同车乘客的老头和老师,真正目标女主和侦探视角男主,至少这游戏给了每个人物合理的卷入事件缘由。
结果,仅仅只是“发了疯的哥哥想给因为火伤而留下疤痕的妹妹尸体植皮”这种佛罗里达奇葩犯人们一样的动机就聚集了这么大帮妹子来屠?
→事件起因就是制造晚班车的交通事故诱骗女主去宅子,从发现石膏像里面皮肤被剥夺的尸体开始,就能知道凶手本来就是疯狂的。哪怕你觉得这些动机不配你所谓的等级水平,但故事的逻辑还是完整的,而且不到结局玩家也不知道这个问题。
杀人手法和诡计水平
→打从一开始,这游戏充满着套路和服务内容的gal要素就表明不是倾向于写实的硬核逃生。诡计水平和解密难度整体算是不过不失,不少文字谜题游戏也就是这个水平了。不看攻略回避全部死亡事件既有一定挑战性又不会太难,已经算是不错了。“不同于现代的'用这个场景里的道具去解开这个场景的谜题'"这句话我也不知道怎么来的,实际上这游戏既有用当前场景解谜,也有多个场景混合解谜的设计。除了某个结局路线过于神棍,其他都是正儿八经的道具探索,也不知道所谓毫无逻辑从何谈起。
毫无提示的乱转
→这游戏真的是毫无提示的乱转吗?实际上整个游戏的流程是非常清晰的,就是逐步探索整个宅子逃生顺带探索宅子的秘密,中间穿插各种死亡事件的挑战。至少一周目不看攻略几小时内通关逃生绝对是没问题的,难点在于找出真相和解锁女主结局,这又牵扯到gal的选择项设计。
流程的混乱
→说到底,这就是一个gal,只不过把选择项变成玩家的行动操作而已。你都白金了想必是看过攻略的,很明显的这个游戏如果想完成某一结局的话,在什么时间点进入什么房间是有讲究的,而且存在多个路线并存的流程。但实际上这游戏一周目因为不同玩家能解决的死亡事件不同,每个人的流程都是不一样的,真正会影响到流程混乱的情况实际上不会很多,而且gal经验越丰富越是能看出这就是传统的路线剧情。
那么,这游戏到底符不符合所谓名作的名气呢?能让你一周目后关掉bgm来啃这个所谓拼命想泄底的“烂作”,就足以证明这个游戏是有一定干货的,个人对这游戏的好感也基本来自一周目的那种惊悚探索的体验。诚然这游戏作为一款逃生悬疑类游戏受限于需要加入gal服务要素,整体制作水平并不高,结局真相高潮部分也有一定拉胯的问题。但在细细品味多个女主的结局流程设计(不是剧情)后,显然制作组是有做了一定设计的,此外还有横田守全程高水平服务。要是觉得不配你眼中被宣传的小圈子神作就不值得一玩,你开心就好。 - Sue说到底,你就是觉得这种水准的故事,诡计就能算不过不失了,因为当时整体故事水准就那个水准所以这个水准的东西就不过不失了,那还真是你开心就好
- jxzeroga0那是自然,这种开场就差把18x服务要素糊你脸上的,追求极致水准那才是自找没趣,有这时间我不如去补极限脱出系列。说到底,我不会对20年前的作品一边抱着所谓神作印象一边咬牙切齿的自找罪受事后到处指点不值一玩。
- Sue这文成文于一年半前,基本就是个属于自我记录+吐槽的性质。说到底我发个吐槽文跟别人讲讲这玩意到底是个什么样的货色能被你觉得是在“指点”也是挺有意思的。游戏都是二十年前的东西了,它是什么地位的游戏而原本又该是什么样地位的玩意也不会因为我的吐槽文而有啥改变。这不还有人特地把这么古早的东西汉化了么?
你觉得你不会这么干才是有脑子的做法那是你的事,至少我这吐槽文让我好几个朋友省了买这个游戏受罪的钱的同时还能博得他们一笑我觉得挺有意义的哈 - jxzeroga0所以我引用下其他坛友关于先入为主的观点又碍你啥事了,本人亲自拿着自己的吐槽记录文来汉化贴下面回复把内容透光教人不值得玩,还不算“指点”。大佬都听你的,就这样吧
- 铅笔用什么模拟器玩呢?
windows10 - benson_windWin10用SSF_PreviewVer_R12版打了一个普通结局,挺流畅的,全程没遇到啥bug。这模拟器更新蛮快的,不知道新版是不是效果更好。
Android下强烈推荐Yaba Sanshiro。还有个叫SS_Backup_RAM_Parser的小工具可以在几个模拟器之间互通存档。 - cppaaliu
我下了贴吧说的那个模拟器和BIOS 加载了之后模拟器能看到启动界面了 但是游戏加载不了 不知道为啥