街霸的时代结束了,FTG第一把交椅归真人快打了

  • 小李子大脸猫
    某人要的北美MVC3比赛:http://124.228.254.229/html/game/20110510/198681.html

    美国人至少拿出了干货,某中国玩家全凭一张嘴了吗?
  • f
    felline
    这代很好玩,不过说实话我现在更关心剧情发展
  • f
    faust123
    真人快打在格斗游戏里剧情最强
    继承了美式漫画扯得大还扯得圆的优秀传统
    mk9觉得借鉴sf4也挺多的
  • k
    kinglear
    没兴趣看MK的人表示
    说格斗剧情最强的,先来跟Blazblue剧情比下
  • 小李子大脸猫
    Blazblue是不是先和Meltyblood比一下再说?
  • k
    kinglear
    这个不用比,Meltyblood那大杂烩的破剧情,也就月厨能说好
  • P
    Pluto_Shi
    全是奶3笑而不语
  • 小李子大脸猫
    233,说人家什么都没做,给你你又不看,又说Justin Wong天天那啥啥啥不怎么样,结果最后又说自己只喜欢极限研究

    人家说MK剧情不错,你又来抬BB,我说MB你又说只有月厨才会欣赏,结果还来压根儿就没想去了解MK

    那么

    上次我给你的KOF链接你看了吗?你所谓自由度低的问题解决了吗?
  • h
    huhu0007
    +10000.BIO5什么烂货。
  • P
    Pluto_Shi
    什么?BIO有5?
  • k
    kinglear
    我没拳皇盟帐号,也不想注册
    说kof自由度低有什么问题么,我了解了下kof除了链取消,取消,这些普通的以外,能说的也就是一个空中的JG系统了,这个简单的系统的结果就是空中combo非常的短,一两招之后就无法再追加了。kof当然也没有二段跳,也没有空dash
    它跟gg系列,MB,奶这些格斗以及efz,bbb,fxt等同人格斗比,你敢说它自由度高?你要说它比街霸高,那我就不发表意见了

    我挺喜欢fate,月姬,空境的,MB也玩过,我真心觉得说剧情,MB跟BB没得比。
    你总不能把typemoon一整个世界观说成是Mb的剧情,要这也能算,那我只好提北斗,JoJo,大家就都不用比剧情了
  • c
    ccow
    为什么SF4还是中枪了,SSF4AE很好,投币率很不低。
  • 小李子大脸猫
    我说

    什么东西你看了之后再下结论不好吗?

    你上次自由度低是针对什么说的?是针对官方在研发阶段就已经准备好了大部分Combo定式不是吗?

    给了你这么多链接,基本上都没看就在这里胡吹
  • 小李子大脸猫
    还"空中Combo非常的短"

    你也叫玩过KOF?
  • k
    kinglear
    那还不是因为你没诚意,给个要注册登录才能看的

    确实我不喜欢kof,甚至是厌恶,官方在研发阶段就已经准备好了大部分Combo定式 这可以说是我带偏见的猜测
    但是跟我上面列的那些游戏比起来,kof在研发阶段预设的combo比重更大,这么说有什么问题么。kof自由度比这些游戏低是不争的事实
  • c
    ccow
    KOF13长了
  • k
    kinglear
    好吧,我以为按国内习惯一说kof不是97就是98呢
  • 汪达
    哪个格斗游戏里哪些招式可以取消那些招式可以超取消不得策划好?不然逆天技不是成堆成堆的出?
  • s
    sakka
    SSF4欧美是稍微拉回了一点点差距,但那是应为日本玩格斗的大部分都是街机死忠。
    现在AE出了,你看看到时候还有没有打。
    当年JW去日本想混个脸熟,随便走到一个店来个5w分的都能和他们打个不相上下。当时mago 60w+.美元 40w+.
    MVC没法比,日本上次那比赛多菜的人都见到了。老美v5
  • s
    suzan999
    据说鬼畜欧米的SF2非常强
  • f
    fantasyzxc
    看完你们的对话 我真觉得你是完全没打过格斗的 虽然说你玩惯了各种XXX


    还有 发链接你看还要给你注册个帐号密码才能看的 这尼玛的诚意啊

    你现在拉屎完了谁诚意地给你擦屁股?没人擦?不拉?
  • f
    fantasyzxc
    按你的逻辑 格斗游戏都没自由度的 你自己也会说KOF你完全不了解 我猜你顶多路过看别人打了下五分钟的KOF97而已 所以才那么敢吹
  • 号码被盗
    mvc3 应该还是老美更鬼畜吧。。。
    mvc2以前日本也开发了无限连,即死连,防御不能连携等等,实战起来还是被米国鬼畜日得方向都找不到
  • k
    kinglear
    别扯什么逻辑什么格斗游戏都没自由度的,我有说这话么

    我顶多就看公司同事搓97,搓98,我也没吹过我对kof有什么了解。

    你就坦白告诉我,我说kof自由度比那几个游戏低,有说错了么??自由度低又不是多坏的贬义词,低有低的玩法,萝卜青菜各有所爱。但你不能因为爱就连低这个事实也不承认了吧。
  • l
    laoj
    日本宅玩的是街机 欧美人家都是家用机
    AE先出在日本 这就是优势 至于有没有打不是谁说了算的
    多看看多关注国外的比赛就清楚 国外的一样都是有无印, 超级的底子过来的 你认为AE的调整有需要多久的适应期?
    我之前说的很清楚 顶级水准的无论欧美跟鬼子基本没差多少 但欧美整体实力不行 简单一句话 环境问题
    BP只是简单的数据 能代表一切强弱?去年梅原应邀参加国外比赛也是被路人打的跟够一样 难道你认为他跟路人一个水平?
    真正玩懂SF4的没一个会拿BP说事儿
  • l
    laoj
    目前主流的几个FTG来说 街霸4是唯一一个欧美跟亚洲实力相差最小的
    其他不是欧美无双就是日韩王道 相差非常悬殊
  • a
    asclepiusz
    KOF13各种LOOP,各种世纪末连段。
    另外真心觉得13的人设一坨屎
  • 狸狸狐
    传说中的S1逢格斗必战?
  • h
    hootao
    KOF有2段跳——桃子
    KOF有世纪末——13
    KOF有飞来飞去——蔡、马琳、霍查(塞斯也算?)
    KOF有天上掉不下来——牙刀、OS




    另外真心觉得13的立绘是系列最棒的————除了女性角色
  • m
    mychoxa9
    至少在我上高中的时候,附近地下超市有个厅里有真人3的机台,不过大家几乎都是冲着拳皇、侍魂去的,没见人玩过。
  • S
    Sopp
    头把交椅?有街机么?
  • z
    zhfatwork
    真人快打的早期街机影响力还是和街霸2接近的。

    不过这东西确实对西方以外的人不是很有吸引力。

    我印象最深的角色是3代的大牛……那攻击力,当时好像还没有什么日本格斗游戏敢这么搞==
  • c
    cipher-lee
    13系列最棒?你把02UM和11放在哪?
  • d
    danzhou
    mk完全被无视掉了
  • h
    hootao
    因为我是肌肉控,02um和11的立绘太秀气了
  • l
    luoshuigui
    剧情好,内容充实,不像SF4那种两年出三个版本卖或者MVC那种除了对打就是对打没有别的模式玩
    剧情方面之cheesy无与伦比,据网上说那拿来比得只有blazeblue的那种日式anime cheese,不过那blazeblue看到人设就不想玩了
    销量好是自然的,现在日本游戏也看不了销量了,至于严谨度,who gives a shit
  • b
    bighook
    真人快打这个销量太多地域性因素了吧。

    除了欧美鬼畜喜欢这游戏之外,有几个屌的。

    再说好玩的真人快打从3之后一直到9这期间的数字代表的游戏甚至有的都不是ftg,更别提有多不好玩了。
    9这是等待了多年的良心作啊。欧米鬼畜们都要等到脱肛了。还不赶紧买
  • b
    bighook
    kof是传统格斗,以真人格斗为模仿对象加以夸张的……
    拿一个漫天飞的卡通风格格斗来谈自由度是不是有点猪同鸭比啊。

    超人可真是比忍者神龟自由度高太多了哦
  • x
    xinyyy78
    我笑死了,这货在街机房叫什么?
  • D
    D-JoeII
    blazblue挺悲劇的,都有內置中文版了台灣香港仍然沒什麼人理
    不知大陸那邊如何
  • 哈罗
    ds1&2比bh5好玩啊