讨论游戏时的"超模"这个词是哪里来的

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    haruhiismer
    万智模型肯定是有的,不过设计师说就是看一看,该咋样还是咋样
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    gary76
    現在有靈魂洞窟(進場喊種族名,產對應種族任意色,以此方法叫的生物不能被反擊),無主領地(能夠被反擊的靈魂洞窟),多態妙械(進場喊種族名,你所有該種族生物進場時多+1+1),徵召軍伍s(4費綠色瞬間,看牌庫頂6張牌,將最多2張3費以下生物丟進場),紡魔裂片妖和燦衣裂片妖(2費,所有裂片妖能產任意色)

    這些都解決了裂片妖的顏色卡手問題,只需要綠底就搞定了
  • f
    faust123
    这个肯定也是算进去的
    比如炉石里毒瘤卡组就是排列组合出来10费干五六十费或者无限费的事
    这就是超模了
  • 一夜四次羊
    这个词我第一次听到的时候是玩百万亚瑟王的时候
  • m
    midearth
    设计师设计新卡强度肯定有个基准,但环境整体强度肯定慢慢提高的,不然谁还买新卡。可以说主流卡组里每张关键卡都是超模的。
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    cys_pitaten
    模型当然是根据环境不断变动的,是以当前环境基准作为考量的,谁会拿最早的环境的模型来做参考啊
  • 宇宙常量
    大战役这个环境算是十分保守的环境了,康、生物、法力源质量、神器在扩展环境看来都不算突出(前几个环境太爆炸了),贩子强力也是有混色的原因。你想,还有哪个环境3费打3能卖100的?
  • j
    jimanna
    万智牌应该是最早的
    之后三国杀08,09年那会火起来,标准模型也说的比较多
    如果LZ是炉石知道的标准模型,那肯定是万智牌传过来的
  • 宇宙常量
    大战役几张强卡多有卡色问题,又没有替代支付,本环境法力源也不突出,比如雪恨看起来是好用,但双色范用性太低。**能用替费解决就好了;
    火的问题...红绿火没玛凯的腐激和托登强度还是不行啊...
  • 河水
    没有,知识古树直到退环境前才削