奇迹时代星陨玩着太舒服了
- VictorWJ还没玩的时候觉得这游戏画风土味,上限不过是文明换皮而已
但实际玩下来之后,发现这简直是文明+xcom2+无尽传奇的究极去芜存菁取长补短大合体之作
文明不多说,捡垃圾、地块、中立势力这些主要玩点都有,而且貌似因为没有时代的设定,使得锤区域的花费不会随时代增长,杜绝了文明那样锤建筑锤一万年的情况
而且虽然是架空未来,但是从地标建筑到每个兵种都有描述文字,水平也不赖
xcom部分主要体现在战斗中,平时包括英雄在内的兵种可以最多6个一队在大地图上游荡,遇敌就进入小地图进行战棋式战斗,xcom的那套掩体、掩体破坏、警戒、地形效果、地形高低差的玩点也套得很到位
另外一方面,这个游戏也是不仅英雄可以带装备,小兵也可以通过装备足足3个不同的模块来获得不同的能力,结合下面会讲到的一点,使得这个游戏的兵种diy程度高到爆炸
至于无尽传奇,大家可能比较陌生,不过这其实也是一个4x游戏,而它和文明相比最大的特点就是部分兵种在战斗中升到一定等级后会进行进化,进化形态不仅往往比同阶兵种强一截,而且模型也会大变;此外,你还可以通过战斗或交易来获得一些无法建造的野怪或中立势力的兵种;每个不同的玩家可选势力也有不同的科技树和玩法
奇迹时代也将这几点继承得很好,并且更进一步:中立势力不仅会出售独特的中立兵种,还有独特的中立势力模块!
甚至这还没完,这个游戏在玩家可选势力的科技树之外还可以再选一套“秘密科技”,比如说灵能科技、虚空科技、神棍科技、生化科技等等······也就是说,有足足3套不同的路线来给你的兵种和英雄提供diy组件
对了,特别指出,这游戏是第一个能够让我diy非本势力兵种的游戏——群星里不能给事件船上跃迁引擎的纠结终于解开了
以及,这游戏的载入速度也是令人**的快(也许是拜其土味画面所赐?)。夸张点说,锤2载入一场战斗的时间足够我在星陨里打完一场战斗再回到大地图了
最后,这游戏还能自定义势力,除了初始特质和上面提到的秘密科技外,你甚至能够自己捏一个势力领袖出来——当然,别抱太大期待就是了
当然,你也可以说这游戏是缝合怪,是一件本身并没有实质性创新的作品,上面这些都只是我玩high了以后的自说自话——但就,这游戏该有的都有了,玩着就很舒服,很放松,不像某些香的不行但又隐隐约约能够尝到shi味的游戏。而且我一直在梦想一个战斗能够更加好玩的文明,现在终于有了。虽然这游戏也有诸如某蠢驴一样内容过多难上手的毛病——一个一级兵的特性都能写一页你敢信——但玩进去之后就很high。希望大家都至少试一试,不亏的。 - 粉刷月季这游戏会出很多,dlc 吗
- johan·liebert基本就是科幻版的奇迹时代3吧
- 大哀之君新手教程一泡污,游戏玩法我基本上是靠闷头乱撞撞出来的
- 大哀之君哦对还有,这游戏的自动战斗比较神秘。既可以微损失拿下一场貌似以卵击石的战斗,也可能五五开输个精光。假如面对恶战,在进入手动战斗之前建议存个盘先自动打一下试试,没准就创造奇迹了
- VictorWJ有这种事?.jpg
我只是感觉这个游戏的自动战斗要比锤子好,不会出现自动战斗哪怕碾压局也损失惨重的情况,没想到还能用来翻盘······ - Alaaddin1013预购了,只打了两个多小时,确实体验很不错。
美术和音乐确实有点土味,但是无尽系列也算这两者做的最顶尖的了。 - Sabbah
讲个笑话,P社系的新手教程
不过自己一头莽进去探索反倒有一股别样的乐趣 - DawnGuardian这代是真的进步明显,3代白送我都玩不下去,这作已经各种下一回合停不下来了。
- DawnGuardian另外无尽传奇最大的特点不是那狗屎一般的半自动战斗系统吗?真是白瞎了逼格那么高的美术和兵种建模
- DawnGuardian至少先锋的第一个战役(教学-离别6-索那啥星)是可以继承的,我的英雄在第3关登场的时候是带着上一关的模块并保留等级的
- 飞姆托
- 飞姆托
- 飞姆托
- Sopp
后期的npc战斗力增长也太快了……打其他势力都没打npc难
- EndlessDied
英 雄 无 敌 (大雾 - 空虚澄璃色自主机械记得要带个球(大小都可)和t1激光兵,网络buff前者如果一队一球的话4个球会有超级buff,t1激光兵带一个就够了,全队10精准10爆。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play - wolfwood为什么我玩了几回合新手教程就删了。。。
- q8f13
- 厨具战士听着挺有吸引力,可惜没时间玩啊啊啊啊。
什么时候手机串联功能能再完善一些就好了。 - VictorWJ又玩了一下发现这游戏貌似不仅仅是可进化兵种,而是每个兵种到了精英等级以后都会换模?
而且每个种族在搭配不同的秘密科技的时候都会有不同的秘密科技兵种和独特科技?
这真的是···完爆EL的内容量啊 - 九门惠种族没endless legend丰富吧,当然endless legend那样强制一个种族一个玩法也不是什么值得鼓励的行为
还有获胜后无法继续“再来一回合”也比较不爽 - VictorWJ但是果然还是好土,啊,好土!如果画风再好一点的话···!
- 空虚澄璃色
- kxh007458病毒科技比较麻烦的是需要手打不然半天不出小兵或者小兵自动死了。
- 空虚澄璃色
目前还没找到一个mod能把载具和主武器分开来的,现在有这游戏的mod工具教程了吗?主武器必须和载具二选一太难受了。
- EndlessDied随缘就好随缘就好,你看……欺负电脑的话电脑也是自动战斗
PVP的话……好像默认也是一般的场合自动战斗
(话说4X游戏PVP是啥感觉还没体验过)
(英雄无敌大地图友人局了一次……然后我俩再也没想过打第二次hhhhhh) - EndlessDiedhhhhhh载具和主武器分离那英雄就太强了啊
- EndlessDied而且话说……科技什么的破游的核心真的不是MF么
MF越快越鬼畜啊
先锋那个免费招猫头鹰严重鬼畜 - 宫永toki你们有遇到过手动战斗的时候轮到电脑的回合了然后他就卡在那不操作了这种情况吗
而且我读了好几次档了这场战斗没法避免,简直想骂人 - manyin1玩一趟下来感觉太复杂了,比3复杂多了
- 不入流美术我主要是看steam上的差评论没敢买
- 夏影不喜欢铺城,这点还是喜欢3代,跟放技能一样加个上限就好,随着科技解锁个人觉得的优点
1.自动铺路省事
2.城里自带守城兵,不致于追着小野跑一路
3.技能随便放,比起3代的法术又弱,法力全用来造建筑加buff其余根本用不上好多了
4.AOE多,比3代挤成一坨要好
缺点
1.移动消耗太高,除了路上什么地形都是8点移动,一回合走4格,每次都是单独拖个飞行兵出来引怪节省行动力,累
2.造建筑的产能没有做好结余,如果建造序列中只有1个建筑且下一回合结束,那么额外的产能全转成了钱。不是要调整产能人口就是安排两个建筑,加上城一多简直累死(所以非常不喜欢城多造重复建筑)
3.人手一把枪都是远程,导致战术基本围绕障碍打转,骑兵类机动性成了鸡肋,骑兵就应该把移动加闪避的天赋带上;步兵带个造墙或者overwatch(相当于枪兵的先制攻击)
剩下是觉得DLC可能会解决的问题
1.更多的英雄技能,现在明显技能少了点
2.大怪兽什么的,这个肯定以后会加,反正就是农怪掉装备 - 夏影就玩了一把20多回合,拿下金色地区后就没玩了,生化寄生每场都要手动,加上城一多太烦了
知道有移动科技,只是希望初期能够稍微多走一格
AI还是蠢,近战一贴脸就不知道怎么打了,以前3代AI没这么弱的,知道背后攻击一下被贴脸的可以转身跑了,这代反而智商不够了 - truezys请教一下,为什么第二关,我看其他人的视频,那个女副官开着装甲车,我自己玩,是走路的。。。
- HariSeldon有一次电脑行动时点到下面暂停按钮了,乱点了一阵才发现…但我不确定你这个是不是一样情况