补了FF10
- 何然20年前的游戏都没玩过的,也不存在剧不剧透了啊
- 武神吕布你这个被透不会管的,猫踢以前说过。
除非是你问老游戏的帖子里说希望大家不透,有人还故意透,这种会禁言。
否则大家讨论老游戏帖子甚至撕逼的帖子,你钻进来被透自己承担。 - 小命4成 以后小心了
- 小命4买了卡带正准备玩来自: iPhone客户端
- 亚瑟姆·明日野关键是这种帖子你看主楼就该知道会讨论剧情...干嘛还拉下来...
- wlhlz极少数通关的FF,但是并不喜欢,无论是剧情人物还是系统,能通关纯粹是因为当时太闲
- 小命4没说不让讨论啊 我不是说以后小心吗
- 小命4以后小心了
- mamialone
- asdfg上边说改盘麻烦也是醉了,这游戏明明是分的很明确——喜欢看剧情的就正常练级走盘过剧情破关完事;喜欢极限探索的就要在走盘的基础上改盘并追求超出预设的极限强度以便挑战同样远超一般强度的boss,这不本来就是分了两条路任君选择的吗
包括七曜武器觉醒一样也是可选内容。如果你就想感受一遍剧情你完全可以无视七曜武器,并不会错过什么
结果你们知道路难走,选了难走的路,然后又抱怨为什么路难走……
再说之前之后哪代FF没有极限能力。FF8的不升级通关或者100级omega weapon,以及FF9的最速隐藏武器,这不都一样么。何必拿FF10出来说事。 - zero33333通了两遍,PS2和PS4,都是几乎完美
- qappip
ffx剧情不挺好的嘛,我还是去年玩的呢,开头曲子一响感觉就上来了,印象最深就是故事快接近尾声那里,主角还不知道召唤师护卫其实是送召唤师人生最后一段旅途,打到“辛”是需要召唤士生命作为代价。主角:如果召唤士不踏上旅途,那不就无法打倒“辛”,只要我们护卫工作做好,那召唤士就不会死,对吧?是不是? 主角向着伙伴们求证,突然间伙伴都沉默了大家都知道真相除了主角,没人忍心告诉他真相,曲子响了起来,所有人都从主角走过,留下毫不知情的主角。
- nanoka102110-2的战斗系统确实不错,只不过固定三人组的模式多少限制住了其发挥,如果能增强一下自由度即便0剧情也足以成为好游戏了。
- jy000129FF12拿到诸神黄昏的时候除了最终BOSS已经没BOSS可打了
- cubesun
- lovepenny
- gdx9900ps2上买了国际版正版,累计游戏时间200多,仅次于星海三DC版。可能是玩太久,后来也看透了,无所谓追求什么全255能力,就按正常流程正常成长,于是又在ps3上再来了一次…
- eilotFFX的小遊戲是反人類,FFX-2的小遊戲更是用屁股去設計,都是以噁心玩家為目的
- junqqq99920年前这是最强的画面表现,最大手笔的制作,没经历那时代是不理解的~~~
- junqqq999日式演出普遍有这毛病,原来角色夸张的设计在低清游戏方便分别,随着技术提升就变成杀马特
- zhangqq_010x2好像把人设搞崩了?不过尤娜最有趣的地方也是她的理想和执着间接导致爱上她的人基本上都掉坑里了
- 囚徒印象里还是有的
当初玩PS2的时候 第一个档就是断在了去抢婚的飞空艇上, 那只龙死活打不过,又不能练级。 - syndrome2032ffx整体服装设计是偏热带风格的清凉装,吊带衬衫短裤凉鞋什么的。。
但是故事核心却集中在生与死,梦与现实上。。反差还是挺大的。 - 言嘉x2的人设没啥问题,槽点在于两场CG演唱会,一场是别人假扮,一场是被鬼上身………………
我个人觉得x2里的尤娜就是老公不在了,然后她风格不自觉的就往老公那边靠x虽然视角在男主这边,但剧情的爆点全在尤娜身上(除了男主身份这个爆点),旅行的意义,对抗西摩尔,对抗整个死之循环(与世俗为敌),嘴炮尤娜利斯卡,可以说x其实是一个隐藏的大女主剧本,爆点基本没法猜到,甚至尤娜平时的台词都不多,必须要过完一段剧情甚至更多剧情后,再回头想想她是怎么想的
所以我从没觉得这个剧本土,主视点和剧情爆点分开的话是很吃编剧能力的,一搞不好就要被喷主角路人或者看不懂角色逻辑,但x里大多数玩家只要认真看了剧情,肯定能理解尤娜这个角色 - gdx9900那个尸龙?两个复活药扔过去就完事…印象不是太深,可能有错,但ff系列按正常流程打,还真没遇到过卡流程关的。
- percy1234八百六十万套的jrpg叫勉强成功,流石婆罗门
- 囚徒不是
在飞空艇上来回拉进拉远的那一场boss战
一定血量后不停给自己上加速,还有各种异常状态。 感觉应该是流程最难boss了
不过整个游戏最难的,那肯定是跑陆行鸟 - 拉菲尔神父容易卡流程的除了这里就是雪山那个西摩尔gp03d了
主要是存档点的位置无法拯救 死档这种事现代的玩家怕是理解不了 - gdx9900飞空艇上的确实没啥印象了,雪山西摩阿倒是有,不过我序盘把尤娜的七耀原型先拿到了,瓦尔法雷攻击力上限也突破了,相对容易些。后面的尤娜莱丝卡也算有点难度,异常状态多,要全员混经验外加overkill也不容易…玩rpg的经验就是多存档,多开档,搞5个档,顺序覆盖,也算是防止流程出现死档的没办法的办法了…
- 何然x2不能算崩吧
毕竟死了老公.. - zhouaa
应该只有我觉得水球比游戏本身好玩,球员拿好后每次把对面屠成渣,瓦卡的七曜武器很早拿到了
本体现在这个时代补的话实在不怎么好玩,七曜拿齐刷竞技场全员改盘差不多的时候烂尾了,导致后面X2也没玩
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - tidus_zl吃时间魔法的渣渣,我因为猴子走了男主路线,打这boss的时候,我攻击好多下boss才能动一下....... 再说了这boss真要打不过在飞空艇上可以练级阿
- Pingbeici靠,我一直觉得博德之门玩着比FF轻松多了
- awertg
勉强成功
老哥你可把我逗乐了 - 屑猫猫
- 处男鉴黄师FFX的口碑今天来看确实只是勉勉强强,更何况也没挽救SQUARE被合并的命运
- kukuo打雪山西摩尔的时候没啥能用的防护装备技能点距离治僵尸的位置又非常远又不想练级,硬靠之前开箱存下来没用过的70多个僵尸药撑过去的,打完的时候就剩下几个了真的好险
- 閉肛!基佬。入坑和纯看CG和听音乐还是很不错的....但现在看那个演出剧情还有那个即时演算......
- 亚瑟姆·明日野
- 暗黑の命运雷平原避雷50次给3个攻击+4,硬撑着躲完的话伤害能提升很多,尤娜召唤兽力成长特别高,给尤娜走一个物理攻击的路线,召唤兽会特别猛;剩下就记得拿到飞空艇后用阿尼玛打眼珠子刷练级武器了
- citrus讲真,觉得重制一遍ff10反响会比ff7好。把当年那些尬演出换掉,主线剧情拿到现在也不错,支线难度怕不是还能获得个“魂味”评价
- PYY躲雷20分钟200下,
以前ps2汉化版可以切换系统语言来实现不遇敌,
现在psv和ps4版只能到后期拿不遇敌才能无脑过。
前面也有人说就算塞坑里也要失误,
仔细看看应该是蹲错了坑。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - titians当年躲雷有好多神方法,我印象最深的是有个人是玩的时候关灯闭眼,感受到眼前一亮的时候就按一下
- 海拉尔的风
- shololo喷了,居然说剧情土。
剧情放今天都不落后好么。
今天有几个游戏+短篇动画的剧情能超过它的。