如果DAN有RYO(KOF97)的實力,他在USF4的評價能排第幾?
- ベラルーシ没了断空,你让DAN怎么和那级杀意龙立回?
—— 来自 samsung SM-N9006, Android 4.4.2 - ベラルーシ打错,是“和那堆S级立回”
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—— 来自 samsung SM-N9006, Android 4.4.2 - 18300625949必杀不变妥妥最强
- 18300625949满气天地霸煌拳发动无敌,五割伤害,必定晕眩,可代入连段
- 夏织
- 无攻不受鹿LZ你方向搞错了,Dan本身的必杀技性能并不差,波短但伤害高,王道型升龙,无责任断空脚,
他弱是因为他的拳脚判定太弱,慢,短,没法打立回 - ベラルーシ那你就得考虑一下是拿哪个版本的ryo了,至少13的普通拳脚性能可不怎样
—— 来自 samsung SM-N9006, Android 4.4.2 - Kyo.C如果假设是把KOF97的良整个搬到USF4,那我估计会是以下这个样子
1,2mk的性能如何?2mk的性能如何?因为很重要所以要说两遍。作为道服系的生存之本,2mk直接决定这个角色处于那一档,参见隆肯豪鬼杀意隆和oni的区别,KOF是四键位的所以没法判断
2,普通技性能,97没研究过,但是同模型的KOFXI,良拥有性能及其霸道的5D,如果性能沿用的话,可以想象拥有春丽5HK的道服系,并且这个5HK还很容易打蹲姿,5A5B的距离都很长,在戳戳戳立回方面肯定不会吃亏,2C的性能也非常符合街霸要求,完美对空,虽然我记得谁说过有升龙的角色还用2HP对空就是怂货来着。。。6A的中段可以轻松破防,按USF4的系统都可以直接6A-红SA-大伤害连段了,就已有的普通技构成是相当不错了,当然,仍然要参照第一条。
3,必杀技性能,波动不离手但是破绽小,判定也远好于丹,如果沿用XI以来的设定,角落波动-升龙伤害就不俗了,升龙就不用说了,良历来都是KOF中最优秀的升龙拥有者之一,轻升龙性能参照肯的轻升龙吧(我甚至觉得比肯还优秀一些),飞燕疾风脚就是没气时候用来打伤害用的,破甲但是被防会大破绽,极限流连舞拳这个不好说,因为我没记错的话USF4没有指令打这种必杀技,可以设定成不可防御但是会被投,EX版吹飞可追打这样,猛虎雷神刹就是一个可取消的中段必杀技,参见春丽的霸山(这2mk要是优秀的话对手可怎么玩哟。。)
4,SC和UC性能,SC的话龙虎乱舞,龙虎乱舞在KOF的表现中也不算好,顶多设定成比丹的晃龙烈火多一段位移,可以用来升龙-SC骗SA这样,UC1霸王翔吼拳,照搬街霸中各位的波动UC就好,主要用来中距离穿波,或升龙SA-UC打伤害用,UC2天地霸皇拳,伤害低但是直接气绝吧,代入连段困难,估计大家都是还会选UC1吧。
综合来看是个非常强力的角色了。。立回很优秀,必杀技破绽小,近距离有2b-2HP这样的下段目押起始的连段,还有多种破防手段(中段技和指令打),伤害想过去就不会低,虽然看起来很美,但是一切的一切都请参照第一条,那才是生命线所在 - hootao97的ryo的龙虎乱舞打到防御中对手后依然会继续乱舞攻击,在没有紧急回避的USF中是非常优秀的蹭血技
- Kyo.C如果2mk性能有肯或者豪鬼那样,2mk-波动是妥妥的联防,破绽又小,或者又可以2mk-雷神刹偷中段,中距离立回就会让人很头疼了,看看其他道服系,虽然立回都不错但是都没有这么容易破防吧,关键是这个角色操作起来毫无难度吧,2LK-2HP-波动/升龙/疾风脚/连舞拳大家应该都能出吧,民工度也是衡量一个角色的强弱标准
- Kyo.C如果2mk性能有肯或者豪鬼那样,2mk-波动是妥妥的联防,破绽又小,或者又可以2mk-雷神刹偷中段,中距离立回就会让人很头疼了,看看其他道服系,虽然立回都不错但是都没有这么容易破防吧,关键是这个角色操作起来毫无难度吧,2LK-2HP-波动/升龙/疾风脚/连舞拳大家应该都能出吧,民工度也是衡量一个角色的强弱标准
- LINKINPIGCVS1好像是4键来着…如果我没记错的话…
- orx97RYO的24LP判定霸道无比,还附带挡格效果,与无敌升龙硬碰硬丝毫不落下风,超杀的话MAX版天地霸皇拳一击必晕不多说了,普通版天地霸皇拳接在跳重攻击站立重攻击后也是一击必晕,中了这个连续技再随便接个连续技基本药丸。另外还有强力的升龙突进中段近身技,放在SF4中妥妥的强人。
- 月华刹那RYO在97的214LP没96猛
96的话214LP后可以直接连虎炮把对方打倒,97虽然也可以连虎炮,但是对方只会退后一下并不倒地 - hytg10被人用dan打跪应该是很屈辱的吧...
- 夏织
- orx26K能使一切飞行道具失效