真的觉得版里很多人对异度1过度记忆美化了
- Suzutsuki.Mk.II可是梅丽娅摇不起来
- LT_Harry1普通攻击是积累天赋技能的(例如丹邦的樱花乱舞、修尔克的莫纳德),积累的多少可以靠宝石或者性格来修正,其他的小技能冷却时间取决于真实时间,与普通攻击并无直接关系。
- 黑夜守望者1的战斗系统指引比2清晰那么多,这都能不懂
- wjbdasd好几个人普攻才加天赋槽啊,对主角尤其重要,脸滚手柄一通乱按结果普攻一下都没打出去,遇到未来视就麻了
- whzfjk一代是你搞懂了教程,也打不出精彩的战斗啊
二代教程是教套路,虽然话没说清楚套路也比较长,但学会了能一直套路到爽。一代则只是甩了一些基本定义让你自己去琢磨,结果玩到最后都没琢磨出来 - lakiswi我也是过场动画玩家,两部都没玩完并且对系统都没什么兴趣。光剧情过场而言个人觉得1留给我深刻印象的场景更多。另外整个1里我最喜欢的角色是梅利亚,2里面对配角都没啥印象了。反击是燃曲,与敌对峙除了燃之外还有点悲怆的感觉,音乐在我这里也是1代小胜了。虽然不喜欢XB1DX的画风,但是应该会买一份吧,即使是视频通关也带给我很多感动的游戏。
- shamal0324xb2前期就已经很好玩了,甚至第一颗剧情强制抽卡都让你一喜一忧,前十颗普通石头抽卡的结果直接决定了打不打得过古拉那只18级的精英鹰,抽不中的话怎么办?重新来呗。但我开荒了至少5次,还一次都没遇到抽不到打得过那只鹰的阵容。
xb2前期的成长曲线非常线性,没有什么突然飞跃,慢慢摸索,一点点理解,一点点感受角色变强的过程是超有趣的。败笔是梅勒芙,回避盾一加入平衡性就崩了,直接可以20级战70级精英。可能是看xb1回避盾低通没用,xb2加强了回避盾,结果矫枉过正了。 - 西兹少爷视频通关 就别来对线了
- redsouris
- abbccc2001低通属于核心玩家玩法了,对绝大多数玩家来说不插敏捷打不中怪就是逼着人升级的恶心设定。
不过熟悉系统之后1的战斗肯定比2有趣的,弱智gacha实在欣赏不来 - ZyLintheMax虽然我很不爽1代完爆党,但云玩家还是少说两句吧
- 野々原雛桜一代的奶可不比二代差,上了高清贴图摇起来非常色,希望de能保持xb2的人物建模水准,高清败犬公主哭起来一定很好看
- 浅木飞鸟初代都通关了连移动和自动攻击互不影响都没个数,又是云通关?
像xb2这种移动取消攻击后摇的技巧,难道没人觉得尴尬和好笑么? - shamal0324越级降命中绝对是黑点,没什么好说的,降一定程度也罢了,完全打不中也太扫兴。
2的回避和命中分开处理其实是进步,但就是回避盾太强了,没做好调整。
上面赞了2前期平衡性的好,其实没讲完,这平衡性还是建立在抽卡这种随机要素上的,还断绝了氪金的可能性,是真随机,对每个人都公平,在此基础上我13级去战18级的古拉鹰,战5次都是不同阵容,这时才对xb2的(前期)平衡性不服不行。 - Suzutsuki.Mk.II真不懂,1愣是没玩明白干脆放弃思考直接金手指拉高等级逛地图看剧情了,2我一路下来玩的超开心,虽然教程一坨屎,但仔细看挺好上手的,教程本身还算详细跟循序渐进
- Suzutsuki.Mk.II云你个XX,不喜欢战斗系统开金手指看剧情逛地图做任务怎么了?不满意?不满意也不管你什么事
xb2这种小技巧有什么可尴尬好笑的?笑点在哪? - whzfjk移动取消不过是某些动作模组前摇太短导致的玩家过度对策,泛用性有限,后期没用,只不过一上来弥补了雷克斯三段攻击太慢的体验问题,给人的印象太强而已。
- 浅木飞鸟这态度,不好意思啊,打扰了
- Suzutsuki.Mk.II打扰啥,一上来就云通关,还想人态度好?咋不照照镜子看看自己的态度好不好?只许州官们玩的开心不许百姓理解不了玩法?
- 浅木飞鸟的确如此,但也从一方面反映了XB2战斗系统设计方面偏重做加法,使得最终呈现显得过于复杂繁琐了。
我就是一直不明白战斗设计师是怎么想的要设计出移动和自动攻击冲突的方案,初代也没有任何问题啊 - 浅木飞鸟既然要穷纠,那请您解释一下您提到过的初代移动和自动战斗冲突的说法,这应该不是开没开金手指的问题吧,但凡玩过一场战斗,就应该知道这点吧。
- sorayang1、2代除了素质四联外没看出来战斗又啥可比性
至于取消...你咋不去嘲笑升龙取消重拳呢凭啥啊,凭啥重拳的硬直就消失了啊可恶。
- 浅木飞鸟个人观点中,异度这系列从来都是纯RPG,你要和arpg甚至stg比,那就有点太超过了
- whzfjk我记得首发期对移动停攻击还是好评居多的,一代走动的时候斜着砍一刀看着太怪,想靠位姿特效偷一波的时候突然自动攻击更改仇恨也不好
- 废墟结合我的人生来说,这款游戏当时给我留下的印象太深了,包括那首beyond the sky,闭上眼睛一听就各种感情在脑子里翻涌。
看直面会决定版出来的时候我当时真的跟**夸张的表演差不多,只不过冷无缺惯了泪也没流下来。 - sorayang在你认知里一个游戏是RPG就不能融合其他类型的元素?
太古板了,都报着你这种想法,游戏的玩法不可能进化。 - 浅木飞鸟你举得例子不免太极端了,初代被自动攻击影响仇恨,那只能说明你仇恨操控没有做到位。
大概自己是手残档的缘故,倾向于RPG还是要尽量就减少不必要的操作的,xb初代正是因为在系统复杂性
、战斗局面控制以及难度平衡上做得相当出色,才会成为我少数玩的下去的RPG - 浅木飞鸟个人观点
再说加入移动取消硬直这点,就能叫进化了。那进化不免太容易了些 - sorayang总比要打完了一个完整招式才能选指令接着移动要好啊,玩家可以灵活的根据场面选择占位,你也可以马上去捡血瓶,也可以马上打断攻击放必杀保命,玩家很多选择,不单是一个为了取消而取消啊。
为嘛不能叫进化,你以为人是直接从草履虫变过来的哦,那叫辐射变异 - 浅木飞鸟首先我们讨论的是自动攻击取消,战技和天赋技取消暂且不提。
对取消当然会提升战斗能力,但初代本来就没这问题啊,移动和自动攻击就是不影响啊,我的疑问就是为什么二代要多此一举刻意增加战斗操作 - 浅木飞鸟况且初代战技取消又不是没有
- 秋月孝三
原来不光是八体,在泥潭也能学新名词
- sorayang...要实现我前面说的东西,移动指令取消攻击动作就是必然的设计,实际上XB2就是你的自动攻击打到一半没有命中也能用移动取消,所以所谓的移动取消攻击只是一个更狭窄的概念,你只盯着这个看那肯定没法理解制作者意图咯。
- QShen时代真的变了,现在评价一个游戏已经可以光明正大的说自己只是云玩家了……
- 屑猫猫
- whzfjk你说的并不是走A这个伪技巧烦人,而是移动时武技槽不能增长给玩家添堵?
- 平昭·南宫司卿甚至连 剧情流程 都没云全…
- 浅木飞鸟这难道不是一回事么
- whzfjk走A目的是涨槽,不是移动;
移动停刀目的是移动,副作用是武技槽没有收益。
后者还可以说一说,前者是玩家的过度总结。
从三段的增长来看系统是鼓励玩家老实蹲一会儿别乱串的,就数值看来,一开始让雷克斯老实打完三段肯定不会卡关,走A也就图一乐,无论是换人换异刃还是系统完整后,走A的必要性都极其低下,算不上什么需要掌握的技巧和战斗中的额外操作,无视SNS经验即可。 - 假山君看标题以为有什么干货,点进来发现是云玩家,撤了
- 蓝泽渚xb1不是传统的一张图一张图跑的线性jrpg么 xb系列只有xbx算开放世界吧
- 隔壁老黄
- SirDracula原来异度1=XB1,学习了
- 原来如此君云玩家都能批判一番了
- 蓝泽渚但走图都是由各种山路道口定好的 比如你从巨神脚不过采矿厂和殖民地六就没法去磷光之地
- 隔壁老黄但整个世界是一体的,并没有场景切换
而机神界可以看做一个巨大的地宫 - 蓝泽渚靠版图墙限制肯定不能叫开放世界了 超级跳穿墙能看到地图之间都是没填充的
- sorayangXBX进房间也要读盘,不是无缝。
XB2做到了。虽然大地图间用设定规避了必须无缝连接的情况。实际上前不久有个帖子看到说采访制作者,他们完全可以做到在阿鲁斯间游泳直达,机能不是问题,问题是在云海里游泳那么远太无聊了。(回想了下,貌似弥生村到灵洞那个入口是要读取的,应该就这一个地方吧?) - 隔壁老黄