大陆PS4装机量大概有多少?

  • 飞书走檄
    不要骗自己了,你去斗鱼主机区看看,90%是PC端,PC端有一多半是吃鸡
  • X
    X9999
    ps4的话,200W装机量还是有的
    这在看看对面日本。。
  • 满月诗篇
    艾玛,吹牛不上税啊,500w都来了
  • q
    qqq1942
    大概有三点五个亿吧
  • 石中剑二
    不会比当年fc在中国装机量多,所以并不能怎样
  • A
    Aters
    5W10W都有,猜这些数的人才是对国内市场一无所知吧?真要这么小市场傻子才做中文游戏。
  • n
    normalli
    DQ能卖20万你别逗
  • 纱布姬
    客观我来教你怎么分析
    唉 年轻人特别是10+岁的 你觉得多少人玩家用机
    虽然中国富裕了 PS4是没盗版的
    现在家用机主流受众都是3040岁的人 自己去游戏展看是不是
    我见过高中生在公车上聊屁股 你看不到有人聊家用机
    用日本的市场规模 我们看演唱会日本的演唱会普遍在 2 3万人平均一场 中国梅赛德斯一万多人 因为1万多人还不一定做的满
    大概4倍 日本PS4的销量除以4 大概是中国销量
    应该还可以乐观点
    我觉得100多万是可能的
  • k
    kabunsan
    统计一下港行PS4的销售量就差不多了吧。
  • 哈罗
    https://wap.ithome.com/html/241049.htm 瞎猜不如看业内的统计
  • m
    md2
    你这跟清朝的时候英国商人按照中国每人买一本圣经来算市场规模一样……
  • f
    flashenix1
    你看隔壁论坛经常有人发帖问新买PS4求推荐游戏就知道装机量肯定不少,至少比PS3时代多多了。
  • c
    cm_kahn
    国行ps4都有200w了

    ----发送自HUAWEI FRD-AL10,Android 7.0
  • o
    osk666neo
    真如这说法的话,现在应该接近500w,大陆主机人数就会跟日本差不多,游戏销量可能更多。
    这可能吗?

    —— 来自 Sony G8142, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • i
    isowowsl
    我觉得就算主机销量追上了游戏购买力可能连霓虹1半都到不了....

    毕竟我认识的几乎都是二手盘合购租赁......1手首发几乎看不到
  • 恶意满满
    游戏要钱咯 还好贵的咯
  • k
    kola
    就算是沉迷日式中二的时候也不玩dq啊。
  • q
    qianoooo
    DQ中文版感觉卖10W份顶天了,但是其实也很多了
    不过应该最多做PS4和Switch的中文版,毕竟3DS上感觉真的卖不出去了。
  • 撒尿牛丸
    业务是进来了,但还是按手按脚的,不能想其他市场那样运营,不能在常规媒体投广告还是蛮伤的
  • 哈罗
    国内的销售特点是比较长卖,口味广。 普通玩家看上某款游戏,很多都是等降价买,这跟欧美玩家有点相似。日本玩家的口味则很集中,长卖的很少,没兴趣的东西即使大促也不买,跌出榜外的游戏没几个能再回榜内的
  • a
    admidi
    年初(1月)的时候我翻过一遍统计:

    国行主机销量(PS4+没多少的X1和Vita合计):
    15年:70-80万台
    16年(截至11月):110万-130万台

    到去年底为止的纯国行销量,从官方口径获取,所以准确度上应该是没问题的。
    港行啥的就没权威数据了
  • a
    admidi
    日本那边有一个原因是二手市场相当发达……老游戏想玩的都直接买二手了,二手不计销量。
  • k
    kkndcdr
    港水,前年入的主机,不算PSNHK的数字版,软件也有10套了。
  • 萨尔达
    如龙0中文10w 如龙极中文20w,我记得这是之前新闻看到的数据?
  • 天知道
    有人统计过女神异闻录5中文版的数量不?
  • c
    clovinc
    说500万的是搞笑吧,魔兽国服才多少玩家?意思是玩ps4的比玩魔兽的还多。

    -- 来自能订阅的 Stage1官方 Android客户端
  • 哈罗
    500万很多吗,王者荣耀2亿用户,话题性也就和当年巅峰时期的wow差不多
  • e
    etiq
    500万都追上日本市场了,我是不信的。
    5万10万的,卖得好的中文游戏销量都有这个数,人手一份??用脑子想想都知道不可能发生这种事。

    一二百万算是比较靠谱的
  • f
    flywupeng
    我觉得200万应该是有的
  • a
    allenz
    有500w很合理,国行都100w了,那些核心农民群有几个是玩国行的

    —— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • 奥柏伦亲王
    100万以上是肯定的,500万也不是不可能,虽然感觉这个数字看上去有点玄幻

    猜5万10万的应该是智力有问题

    -- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端
  • 祖罗夫
    质疑游戏销量的不如自己去认真看看淘宝上的中文游戏销量到底多少,中文大作有20w是很正常的。
  • d
    dragonzeal
    边缘人群买的都是国行多,除掉国行那块都是算在日本销量里的,日本ps4才多少,能全流到中国来?
    国行能卖出去200万机器我是信的,但是这200万的游戏购买力我认为是不如另外50万台其他版本购买者的

    ----发送自Sony G8142,Android 7.1.1
  • m
    mcq_2
    港版也算日本销量了?

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • k
    kola
    其实算一下港版卖了多少,然后再算算真正的港人有多少,一减就知道了。
    港服就是套了皮的大陆服,港服不说80是大陆也得多一半。
  • C
    CPZ
    国内PS4卖了100w以上应该没什么问题。

    这么说吧,我在四线城市,县级市。我们这里有个游戏圈子,大概有10多台PS4。
    这里面没计算我知道买了但是没进这个圈子的。

    还有拿着PS4买回去玩都不会玩的,比如我小舅子这种游戏都不大明白,看网上说的热乎自己也买了吃灰的。

    然后当初借给他几款游戏,过了一段时间,他说游戏让他借给别人玩去了。

    说这话的意思是,有时候自己认知上觉得主机游戏是小众,这个没错,但是这个小众未必是自己感觉下的那么小。

    国内有多少四线城市不好说,但是中国人口基数实在太大,卖个200w都感觉不到存在也很正常。

    至于软件,现在数字版的发达导致我们很难统计具体数字。除去简体中文版,国内很多港版日版美版游戏的下载版也不少,所以国内市场具体贡献了多少,真没人能说清楚。
    但是我想sony应该是心中有数的,看他们越来越热衷于中文化游戏可窥一斑。港版里多少游戏最终还是被简体中文区买了,鬼知道。但是中文化市场有利可图,这个目前来看是肯定了,如果只卖出去几千份或者万把份,那sony也不会这么热衷。

    若干年前,PS2上的宿命传说2中文化,因为最后实在是卖的很可怜,之后很长时间内,再也没听说过港版中文化。这种现象和现在对比,足以说明国内市场现在已经足够让人重视,哪怕是小众的主机圈。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • 伊达卡卡西
    情况差不多,也是四线城市,圈子里有十几台。目前许多还不算入坑的新人就是跟风买游戏。大作啊?来一份。中文版?来一份。

    -- 来自 Stage1官方 iOS客户端
  • 杰克史密斯
    如果是100w的话,那差不多就是每1400人里有一台,感觉不止
  • X
    XKKKKK
    PSN港服和国服的玩家数目加起来,差不多是国内装机量了吧
  • 鷇音子
    给个侧面的数据,PS4全球销量5951万,扣掉北美、日本、欧洲三大主要地区,全球其他地区加起来1014万。
  • f
    firsoul
    国行PS4主机肯定超过150万没问题,国内的次世代家用机保有量500万这个数字也不是没可能,
    至于游戏销量...日版,港版的游戏销量又算不到国行里.
    开发商发行商不是一拍脑袋就出中文游戏的,索尼微软也不是真的钱多没地方烧非要引进国行游戏的.
  • d
    dante888
    主机销量就别贴vg数据了,截止第二季度出货6330万,实际销量e3期间就超6000万了
  • 丹德里恩
    500万我不知道有没有,但楼里说不到百万的我知道肯定是拍脑子就蹦出来的数字
  • w
    w麦当劳叔叔
    没想到国内竟然卖了这么多,说实话没看评论前我以为也就50w的
  • m
    mcq_2
    话说ff15简中国行究竟卖了多少有个数么

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • 魔人揪揪
    300w是17年国内主机总保有量。。。然后告诉我ps4卖了300w?我是不信的
  • 魔人揪揪
    IT之家讯 7月14日消息,自从2014年国行Xbox One正式发售以来,国内的游戏机空白算是慢慢地填补上了,而现在据一份业内统计资料显示,国行版的PS4和Xbox One自从发售以来一共销售了100万台,而水货市场则销售了200万台,也就是说国内的次世代主机玩家共有300万人。

    游戏产业学者ZhugeEX近日公开了一份内部调查数据,揭示了截止到2016年中国游戏市场的现状和变化,首先国内的主机玩家共有300万人,其中PS4占据了绝大部分的人。而国行的PS4/Xbox One一共销售了100万台,与之相比较的是,国内的PC玩家达到了1.3亿,而手机端玩家则达到了4亿。由于移动端玩家的爆发式增长让中国超过美国成为了世界第一大游戏市场。

    当然报告还指出目前国产厂商推出的游戏机并不能撼动PS4和Xbox One在国内主机界的位置,不过相比较于PC和移动端庞大的人群,主机市场还是属于极其小众的位置,与此同时主机销售的爆发期是在2014年,自从2016年三家公司透露新一代主机即将登场的时候,更多的人选择了观望,看看新主机的性能究竟如何在做购买的打算。