第二天中午等答案系列-FC时期,游戏厂商的利润很丰厚吗?
- rewqxswzaqRT.
一直有这种印象,不知道是不是错觉.... - Macro初期很丰厚,六大厂商那段
都挤进去之后就不咋样了
不过总体来说,有一个统一的市场(FC,PS,PS2)总比现在的战国时代强
另外,FC跟SFC时代任对第三方的权益金,软件数目以及卡带生产等等方面是很苛刻的 - rewqxswzaq不能说大厂商嘛,现在的大厂商也很牛逼的.
就说小厂商......尤其是没名气,需要打拼那种......挂靠也算,只要是全新作就行.
厂商的利润+新作游戏的利润,不管合起来算还是分开算.......跟现在相比,如何? - Macro综合起来因素不好说
不过8位机时代游戏成本开发太低廉,相对来说大厂商跟小厂商之间的技术差距没像现在这么大
任天堂当时为了防止ATARI SHOCK重演,对每个第三方都严格限制,一年只能出个位数的游戏,谋私那六大天王都不例外
最后逼得KONAMI这些企业干脆用了马甲