太空游戏是不是都喜欢挖大坑?
- 张献忠质量效应不服。
- tripx星际公民真不知道如何收场。
- lesson质量效应坑大到重启了!
- sandro那么多太空4x都挺正常啊,star shitizen和x重生自己作死
- 社友者无人深空也是一波三折,好在后台有索尼爹爹撑着
- ravage当年西木的地球远方怎么就没留下来呢...
- 玄冥忌典型想的比天高,真正做起来……呵呵,不单只太空游戏,大部分发布先行测试版的游戏都这个尿性,各种承诺让人各种期待最后给你一坨半成品的屎再花上几年时间在这屎上加几个雕花
- madcow
就我一个人觉得无人深空就是个高级版的SPACE ENGINE?
- 十度和弦其实一直觉得EVE和X3认真做一遍教程的话,挺好上手的。至少比某些没什么教程或者得自己读几百页手册的策略游戏好上手多了。
觉得难上手的那些人根本就没做完教程吧。 - 四点KSP没怎么挖坑吧
- xgazerX重生不是说要继续完善游戏么
那个舰船合体搞出来了没 - DK.BurNIngStarbound出来之前也是声势浩大,结果实际玩起来也就那样。。。
- wangchaowind
无人深空的画面还不如space engine 远不如 远远不如
- cyberalogo质量效应要不是第三部自己玩脱,估计现在还出着续作。
- XE游侠X3的问题是压根就不是一个游戏啊,就没有考虑过什么是好玩,什么不好玩,为了逼格做了一堆反人类设定进去
- Illidan你硬要挑那些傻逼游戏也没办法啊。
小而精的宇宙游戏也很多,比如faster than light;再大一些有endless space和Sins of a Solar Empire.
关键是制作人不靠谱。 - ChirstDREVE对新手不友好不是教程的锅,是人心中的恶意...
- luoyianwushitbound那优化,呕
- 白左不不不, 这些众筹产物是特例...以前的4X游戏都是很完整的...
- chan萝卜就不能好好地踏踏实实地改个名来份自由枪骑兵2吗?
- scf22KSP能把内存问题解决了我就玩一辈子
- noulphis为啥去太空(为啥要玩太空游戏)?
是开炫酷的飞船!
看其他炫酷的飞船!
打爆其他炫酷的飞船!
看炫酷的飞船对打!
看很多炫酷的飞船对打!
在炫酷的场景里对打!
打打打!
啥你跟我说要贸易赚钱+从A跑到B的蛋疼任务? - weiweiEX质量效应3不是把坑填死了吗?
- 自旋
- 半分宅自由空间不管本传还是mod都是大坑无数,到现在也没几个填上的。自由枪骑兵剧情和系统上的坑也没填不是么?星际之剑2根本就是个半成品。
- 白衣尚书超大宇宙有啥真实的,反正什么东西也没有的。
能把太阳系大小行星卫星连同重力场做出来,把飞船包括燃料的质量、动量、角动量计算进去,那才算真实,这一点上还没几个游戏赶得上坎巴拉太空计划。
如果再进一步把大气层内的真实空气动力学效应做出来,把行星磁场、太阳风、星际等离子体等做出来,把激光、雷达波、红外线的物理规律算进来,就足以称神。 - 阿奴比斯玩家游戏做多少任务,拿了多少资源,最后三个结局都是然并卵
也许在日式游戏里这很正常
但就质量这种号称玩家选择决定宇宙发展的伪自由式rpg就是罪大恶极
后来重做了结局,但不过多了点镜头,来点傻不拉叽浮躁的暗示,整体来说还是大家伙死光光,就是斜坡可能留下狗命,但大家伙也是没多少人了, - 卡奥斯·克斯拉是参与者的阅读理解能力和耐心
- 只剩平凡
超大宇宙。。。在我感觉里eve的战斗系统完全可以简化成一个表格,连图形界面都不要
打架就显示个[x,y,z]坐标,自己编程实时控制运行轨道说不定还有趣点 - wormzx3挺好,rebirth才是问题
深度的前版主表示现在论坛这么冷清有一半是硬推这货搞得
至于star shitizen,呵呵 - 乙山法純手电筒前夜做好了EVR卖谁去
- Joseph.Fourier我觉得星级公民最后还能听个响。
- chan模拟地球都还没出来先搞模拟宇宙不现实啊
- 璀璨星光不是有太阳帝国的原罪么?
- 璀璨星光不是有太阳帝国的原罪么?
- PLD记得以前有个星际战舰AD3000,那个游戏挖坑也很大,各种jump,行星登录。
大概是九几年。