为了吾王推荐/评测

  • A
    Ayachi Ning

    为了吾王(For The King)是由IronOak Games开发的一款冒险策略RPG游戏,高度还原了DND桌游的一些规则,同时融合了Roguelike、战棋、甚至玩家对抗等多种游戏元素。最初在2017年2月28发行,后续不断更新优化并增加了多个游戏剧本。游戏容易上手且可挖掘内容丰富,游戏支持单人游玩和多人联机。

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    (steam名字请不要吐槽)

    在DND的基础上玩法的优化,保持六维的判定,同时简化了车卡的流程。不同的角色有不同的被动技能和六维属性,而这些和游戏的发展息息相关ftk2.png

    保留了骰子判定的战斗系统,大成功将会有特殊效果(如暴击/秒杀),大失败同样也会有惩罚(如敌人闪避/武器破碎)

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    地图上的随机事件大大增加了游戏的可玩性,而且不同的随机事件所需要的属性判定都不一样,玩家可以利用高属性的角色进行判定,获得更大的收益(90%成功判个大失败)

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    优秀的本地化,可以帮助新手更好的上路,体验游戏的乐趣

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    适合和朋友三人联机共同挑战,当然也可以像我一样当独行侠自己开一把

    上次的评分实在是太简单了,毛不到分,之后用点规范的评分手段(个人主观要素还挺重的

    游戏性:9/10

    高随机性和骰子属性判定注定了每一局都会有不一样的体验,而且有丰富的DND跑团要素

    音乐:6/10

    略显单调,整个游戏应该只有四五首曲子,但并不突兀

    画面:7/10

    卡通风较为简陋,但细节还是很到位的

    剧情:7/10

    较为公式化的剧情,本质是收集道具挑战最终boss,玩家需要跑东跑西挑战地下城

    联机:5/10

    联机需要加速器,而且亚洲服务器国人多,负载较大,建议选择日本服务器

    总分:8/10

  • 辉光指引的幻想乡

    这个游戏,看上去好有趣,我有些后悔买伊拉图了........

  • A
    Ayachi Ning

    等打折吧,史低28还是很值的

  • y
    yttyu

    Rougelike题材的游戏我还是挺感兴趣的,可以加入愿望单等打折了

  • 螭首千机

    和舍友寒假打过,总是打着打着两个人就不约而同的笑起来了哈哈哈哈哈,蛮不错的

  • F
    Fezz240

    一个人玩的游戏平衡如何.jpg

  • A
    Ayachi Ning

    互相抢钱和毛装备也是乐趣之一

  • 螭首千机

    哈哈哈哈对的,我还记着我俩打的时候

    我:这怪简单,我拿出我珍藏多年的玻璃弓,一箭就射死了

    判定:70%/100%

    判定失败,弓碎了

    敌方法师使用了技能,我们灭了

    舍友:这装备我拿了,你点不要

    我:行(点击需求)

    舍友:我XXXXX

  • r
    raynormj

    所以roguelike就是随机在野外碰见怪物的模式吗?

    这种游戏是倾向于后期碾压然后就结束了呢,还是有多重后期打法可供选择呢?

  • m
    moxiang

    嗯 看了介绍 这玩法好像很有趣呢。 有空找朋友一起玩玩

  • M
    Maple_G

    看着有意思的啊

    把我喜欢的几个游戏元素都融入进去了,RPG,战棋,Rougelike

  • M
    Maple_G

    Roguelike(才发现我之前手滑打错了)不止是随机在野外碰见怪物,强调的其实是什么都是随机的。包括随机的怪物,随机的地图,随机的技能,随机的装备等等

  • M
    Maple_G

    很多Roguelike如果前期没有累积好的话其实是不能达成后期碾压的,而且几乎每一次玩都能去挑战不同的装备/技能组合。

    所以Roguelike游戏的重复游玩价值很高(也很花时间和心态,因为大部分时候其实都不能组出自己想要的装备/技能组合就暴毙了

  • A
    Ayachi Ning

    碾压不至于,地图的怪物和等级挂钩的,你的提升怪物也会提升

    本质还是个装备搜集的游戏

  • A
    Ayachi Ning

    一个人的话就是个规划游戏了

    考验怎样去更好的减少损伤(这游戏药有限,而且有通胀,会越来越贵

  • w
    wawawawa

    这游戏确实好玩。 就是时长有点太久了。 存档等朋友下次一起也太未知数了。

    另外是服务器是真的坑。