讲真,《零》系列的故事不就是恶性循环的故事吗
- ccow全是麻生博士的锅。开个玩笑。
- Zak迷信不就是这么一种东西么,没有合理的办法解释,只能寻求一种精神上的解脱,做出来的事情自然是文明社会无法理解的
- 8492-nsk村民没有大炮,请不起大师,恋乡(权?)不肯走,还能怎么样。
- 朝昼夕夜献祭的习俗源远流长了,在各个文明圈都出现过,不是那么难理解的东西吧
零系列与其说是要把恶灵消灭殆尽,不如说是亲自去调查了解恶灵背后的故事,这才是零的核心内容 - 厨具战士阴阳师呢?道士呢?猎魔人呢?
- 卖哥你看,不需要献祭什么,只需要消耗胶卷,也是能把恶意给消灭掉的。
- gane1010日本游戏电影的鬼都很猛啊
- gane1010日本游戏电影的鬼都很猛啊
- birdma有没有游戏是鬼很弱的?
- posthoc马里奥,瞪一眼就不敢动。
- comicsfan恶灵来源其实是人之恶,所以人一日不灭绝,恶灵就永不会消失,说到底还是人的故事,我一直觉得零系列还是拿恶灵怨鬼来讲人之情,人之恶,人之善,人之无奈的故事
- oahcihs应该出个 1 2 3 的hd了
至少 来个 ps2 on ps4 - 兔吊木糸色月噬的假面就已经不算是这样的剧情了
- qdaqd123还能出下一代么
- 杨松万恶之源麻生邦彦
- yone0000
也许改成轮巫女就可以了
- 漫區A哥有一个外传漫画 影巫女
- quadrozeke其实这种故事在SCP设定里还真的不少啊,失败代价太大,只能姑息疗法继续献祭了。
- cyberalogo我奇怪的是为什么总是那些鸟不拉屎的地方有煞笔风俗的村落会闹鬼,他们平时怎么生活的。
天天被鬼压很有趣? - hamartia其实你看游戏里采用过这种方法的村子,有几个有好下场?说得佛家气一点,这就叫因果业报,孽根断了,自然就没有人跟进了。像ZERO女主哥哥自己爱上巫女的那种取向,就只能说是个人选择,外人无权干涉了。
日式民俗里,那种方法有一个大致上的概念总称:人柱。就像把孟姜女的老公拿去填长城一样,无论是建设宏大的工程或是安抚超自然的不满,只要献上人最宝贵的牺牲————生命,就可以等价交换同等的价值。 - hamartia这跟日本人对地域的居住概念上有关系,古代那些居住在平原开阔地带的人们把自己理解为文明群体,而深山和海岛上这些不适合群居的地方,住民通常被解释为异人。有名的山姥传说里,实际上就是这种文明人对山中独居者的有色眼镜看法。而从恐怖AVG的气氛来讲,人烟罕至的地方比较容易说戏。
其实迷信这个东西,真不分深山老林还是大城市,只是形式变化了,后者过于深入人心而不那么恐怖了。比方说以前老北京的寺庙里,都会供奉替身。替身这个东西,是代替事主承担苦难与诅咒的。替身画得很像人,但眼睛被刺瞎,嘴巴也糊起来,这是为了防止替身有灵去天庭告状,眼瞎嘴哑什么都说不出来,仔细想想也很歹啊。 - reficul因为现实中并不存在鬼怪...以前的人遇到怪事要让神灵息怒就搞献祭,献完什么事都没有也就认为是大家相安无事了
要是真的有恶灵的话很快就会发现事态越来越糟,也就不用会活祭吧。
更好的方法不就一般是自愿献祭,或者让恶灵完成未完心愿这些老套路 - 彼方的心能够捣毁元凶,还能叫恐怖类?
- hamartia这个观点蛮有趣的。虚和常世海那些是不是世界规律这个不讨论,这取决个人的世界观和宗教认识。就说村民不走,我认为这种传统在有人居住的时候就已存在了。正是因为居民都对那种存在抱有统一的信仰和认识,这个社会群体才能因此而维持下去。如果以纯SF的角度来看,假设某个人在某个地方发现了一个虫洞,而当人自己不能理解,那么跟他相同的人越来越多,形成组织后就会出现一个崇拜虫洞的民俗传统。敬畏的起因是恐惧,这是人类最古老的宗教情感,这可能也是束缚居民的原因之一。
但是有一些部分还是显示出了这种传统的无理性和残忍啊,比如说红蝶里楔之男的背景,给你盛情招待再把你关起来,到时候说“其实你是祭品!”,这完全就是为了求自保而诓骗无辜者。如果说那些禁地是一种业力,居民的行为本身就是在造孽上添砖加瓦。因缘合和,恐惧者被恐惧吞没,与其说以往每一次仪式都运做得当,不如说今朝才有了果报。 - hamartia寂静岭里连邪神都被战翻了,没人说寂静岭不恐怖吧
就连钟楼那种没有还手能力的作品里,还得给诸恶根源剪刀手一个说法
恐怖GAME也是GAME,GAME总得有些象征性的高潮段落吧 - hamartia“毁灭世界”这个名目有些大,红蝶里大偿发生,不过是导致皆神村成了不可接触之地,整个日本并不受影响,居民们守护的还是自身乡土情怀下的地域认识。能保护张家村一点地,就不惜挖李家屯一根苗的这种想法,虽然有其客观的因果性和必然性,但也不得不说是一种愚昧。
因果论肯定是有的,最典型就是红蝶,但绝对不是我这样有谴责性地去看待。红蝶里的因果思想表现为人柱传统从单一的民俗,升格为具有悲剧性的定数,之前死去的双子们不必说,而天仓姐妹那对活人也不能避免。因为黑泽姐妹没履行宗教义务,她们促成的因业就促使天仓姐妹去背负,无法逃避和躲藏。最后茧的尸体被宫司扔进虚里的瞬间,按中国人的说法,那就是所谓的"命”。
话说回来,因为有着超自然存在这个大正义的前提,所以不能用现实里与迷信陋俗做斗争的方式一口给否了。只是,我会很想念一位叫西门豹的古人的做法:是女子不好,烦大巫妪为入报河伯,得更求好女,后日送之…………
谁构思出这种仪式,谁就去实践。 - 藤井紫
- 西多士每代Boss在可怕的表现之下,都是可怜悲惨的,真正残忍的反而是那些无知的村民和习俗,这才是系列剧情优秀的原因。
- 彼方的心寂静岭是国产恐怖类,所有都是假的,都是主角的幻觉,严格来说的确说不上是真的恐怖灵异,而且也没解决什么,一代主角在三代也挂了
—— 来自 OPPO R9st, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版 - yuanjx
- 水千秋= =我没玩过寂静岭= =那个小哥挂了?二代和一代主角是一个人不= =嘛 = =反正我有印象深刻的就是那些音乐了= =好像是2的= =
- Geminize
- 毛利元贞
- eulereld
- eulereld巫女與實行儀式的家族也算是有一定關係,要麼是附近地區的同一個文化圈裡的人,要麼是自願的,要麼是真有血緣關係的族人,所以算是由設計出儀式的人執行吧,要不是儀式失敗,也就不需要倒楣的路人主角出馬了
儀式失敗的原因大多可說是執行的勢力自己導致的自作孽,但我不會看成教化味濃的果報,而是悲傷的故事。以你提出的例子,因為根本沒有神明所以把巫師扔進河裡也沒事,但如果有河神,不照儀式來做就會生氣,發大水水淹村落變成鬼域還連累所有走進去的路人——在外人看來天大地大沒啥影響,但那是世代居住於此不曾離開、封閉又排外、固守傳統和黃泉出入口的村民的家,村落毀了對他們來說大概跟世界毀滅差不多,他們的活祭儀式又不是祈求恩惠和發財之類,也就只能那樣囉,個人是這麼想的
— from motorola Nexus 6, Android 7.0 ofS1Next-鹅版 - 喜欢吃肉你的问题就像为啥游戏里面我明明知道机关在那里,却一定要触发剧情才能调查机关一样
- shimotsuki14是时候出hd版了。
- 封面杀手濡鸦搞成这鸟样,把小弟拿去献祭
都开始纠结麻生了,差不多完结了吧。 - joker8023系列皆是,当然现在日式风恐怖游戏的代表也就剩零和恐怖惊魂夜了。
- Bernoulli你这是诸葛亮的想法吧?要不以后用馒头代替?