伊苏F玩的我蛋疼。我第一次接触伊苏系列
- Reideen因为空轨系列对法老控好感度不错,但伊苏系列一直没有玩过。最近弄了个汉化的伊苏F在Psp上开玩。我没找到Dat攻略,就一路砍,不知道怎么过时才用手机看看攻略。中途在发光盘雕像那里卡住了,怎么都过不去,跳了一个多小时都快吐血,每次就差最后一百多血,最后干脆锁血过了。这样一直艰难地砍到了地下岩浆洞,把所有能走的支线都走了还找不到出口,没奈何硬闯进岩浆会掉血的路。又打了一阵来到满是岩浆的另一条路,这次我硬闯多次都是身死,终于发现不对,一看攻略,晕,前面居然那么多东西没拿,我只有一个火焰腕轮。现在一想到要慢慢走回去就觉得麻烦,关键道具怎么既没有提示,也没有小地图可看。钱少装备少,升级不给力,没什么技能,boss战还不能用道具,我玩的是满满的憋屈和蛋疼。感觉游戏性还不如前阵子的伊苏空轨乱斗,至少后者我手动完美了。你们谁推荐个更好玩的伊苏,psp上的。
- saintluciferYS7......
- 极炫宝宝PSP上7不错啊,还是新作
比起F来说简单多了,普通难度轻松打
也有汉化版的 - aa465834287照楼主这样说,那就去试试7吧
YS从来都是看攻略打的...所以也算不上喜欢 - 昔日之影YS那种地图5分钟逛完,每代都是老一套的游戏,除了部分BOSS战外没什么特别的难度吧……就算高难度也只是加强敌方攻击这种老掉牙的手法而已
- windtrack按照背景设定来说 YSF就是YS里最艰苦的一段 所以游戏也是最难的 还好楼主没从FC版的YS3开始玩
其实我觉得楼主不适合玩这种游戏 何必勉强自己呢 - sin360YS6和YS7的素质一个天一个地
- 77is77YSF的难度与YS7的难度真是同一间公司做出来的吗
- 峰不二子猪一样的队友
- shaman1215PSP的YS7很不错,打得很爽一口气就通关了
- LEGEND-911中途在发光盘雕像那里卡住了,怎么都过不去,跳了一个多小时都快吐血,每次就差最后一百多血,最后干脆锁血过了。这样一直艰难地砍到了地下岩浆洞,把所有能走的支线都走了还找不到出口,没奈何硬闯进岩浆会掉血的路。
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看到這裡我終於笑了……
YS系列的特色就是如果你沒發生劇情or拿到劇情物品的話,就絕對去不了下一步要去的地方。反過來說,就是只要有地方去不了就證明是自己絕對是漏發生劇情or拿物品了,最笨的方法就是全部人都對話一次,所有可以去的地方都去一次,就絕對可以過。樓主在這種情況下居然寧願直接開金手指都不看一下攻略,只能說樓主你的遊戲方式很有個人特色了。 - Uranus从YS6开始的新伊苏还要攻略?不是一本道么?最多道具拿不全……
YS SEVEN跟以前的YS有比较大的差别,玩不惯YS6/YSF的话,就玩玩YS SEVEN好了~~~ - 右京伊苏F那个计时塔就是我的噩梦,估计是因为手太笨,于是跳上去跌下来跳上去跌下来,他喵的感觉摔下来了有几百次啊简直都要绝望了,一边打一边骂他喵的我跳过去了以后绝对不二周目。
- snoopysYS的标准打法是
首先不练级是基本打不过的。所以与其在原地练级不如到处转转。地图全部跑满,基本也不用死练级了。
YSF相对来说BOSS难度适中,但是坑在太多地方没啥提示。我不看攻略都漏了不少。
我觉得最好的其实是YSO,不过是PC
PSP的几个都有点掉帧 - 藤原妹紅ys系列最喜欢的就是ysf了,玩了3遍(yso特殊情况除外),还得专门为它卸了卡巴斯基
psp上想重温下ys6,刚第一个boss就受不了了,晃眼 - emmia打击手感YS7比较好
不过VS实在太单调了
刷了一阵子都要吐了
YSF开头那个雕像还好吧
非常有规律的说 - ov_eflyYS 没啥难度吧
只要肯练级
YS F 就最终BOSS恶心了一点 - LEGEND-911计时塔第一次玩的時候的確很難,但玩久了研究出方法之後就很簡單了。
PS:计时塔個人感覺惡魔難度比普通難度要容易過,可能是因為轉得快,反而不容易踩空。 - LelielYSF做得挺不错的,比较强调动作性,系列中相对难度比较高一点,个人觉得比刷刷刷的7代要好
to 4L: 伊苏除了原版1,2,4之间以及F和起源之间以外每代差别都很大,YSF里面从普通以上到噩梦每个难度的boss的攻击模式跟攻略法都有变化,不是单单加强攻击力这么简单 - Pluto_Shif之后falcom滚了不少人
- LelielLZ如果之前完全没有接触过系列的话,psp上推荐伊苏的1,2代复刻版合集伊苏编年史,伊苏系最经典的始终还是1,2
不过1,2同样也是提示不多,需要玩家自己通过对话和探索地图来解开攻略法 - 右京计时塔我对着网上的演示视频打折腾了快三天TVT 通了一次就没有玩了。作为一个动作苦手其实我只通了普通难度(掩面
- Futanariysf很好玩啊。而且魔法招数最实用的,当然难度也不小。
- 没法皇帝YSF的确很坑爹,所以至今无通关
说句题外话,lz不是没有蛋么?何来蛋疼? - amath计时塔那个,我觉得很有恶魔城feel啊,要是3d恶魔城能那么做该多好。
- nilYSF很难么……当年买了娱乐痛版两天爆机没有卡壳
相对来说YS7打到后来才知道可以格挡有些地方算是比较郁闷 - cocopiglz何必勉强自己?又不是每种游戏类型都适合自己
像我就觉得ysf比ed6第二第三部好玩
要是真想坚持这种类型的话,试下ys7吧~我个动作游戏苦手的朋友玩这个也玩得很开心(当然是easy了XD) - 让叶最喜欢yso
psp上的ys7还真就没坚持下去。。。 - 熊猫阿黑F难么。。。没感觉到啊
也许因为我玩岩男比较多? - 梅原正吉就PSP上的而言
YSF本质上是个ACT,虽然有升级有装备,但是那些装备和物品都是给你刚刚好能轻松过关的程度,开始的一刀10点和后期的一刀100点其实没什么太大区别,反而是像ACT一样运用各种技能打人的考虑要多些
YS7则是更像ARPG,有耐心练技能和挂机挖魂石最终BOSS就是个菜,虽然不能补血 - Uranus什么呀,YS里等级相当重要,等级高个二三级,伤害多个十几点,打BOSS能轻松很多~~~
- 梅原正吉就YS的经验压减,能练到哪儿去。。
- 529400
YS7不是能吃药么......
- StarP计时塔相当吐血,反正跳着跳着过不去就关机了,很久很久之后突然想玩然后跳了一个多小时才跳过去
因为这我打死都没二周
相同的还有YSO里的一段没边缘的细长冰路,也是打着打着打不下去了,然后玩别的
不过因为打通了有隐藏人物的关系,我简单模式二周目,隐藏人物普通模式三周目过掉了
然后,就不怎么想玩这个系列了 - 无心而死
当初打f总共没多长时间破关,但跳时计塔就花了一半左右时间,end后果断删除不二周目
这跳楼梯太悲伤了,比1代最终boss的踩个子还悲伤 - Leliel时计塔这里按照平台一级一级的跳是比较麻烦,善用风魔法的滞空时间调整落点跟距离,能略过的地方就略过,这样就比较轻松了
- huntercaiPSP版伊苏F的键位设定有问题 很多在PC版很方便使出的招式在PSP很难用出来无形中增加了通关难度 不知道2011年法老空移植伊苏4又会是什么样
伊苏7倒是彻底为PSP量身定做的 玩起来没有别的什么不适 甚至可以随便改改做成乱斗游戏…… - Uranus对呀,就是这个意思,很多情况下打BOSS只有7~8点伤害,每次都是差一点就打过,然后转回去稍微练练等级提高个2~3级,打BOSS伤害能提高到15~16点,甚至20+,同样失误率下,打BOSS不就更加轻松了?
- olivierse冲刺斩
- Futanari多用风魔可以空中停一会或移动。
等级就是+攻击。 普通等级打boss大概要7-8个来回,如果等级高了4-5个来回就能消灭boss还是能减少难度的。 - 来生再见伊苏系列按照正常流程玩下去没难度啊……
想当年冲YS6的剧情没练级,硬生生D比同学用低3到5级去挑BOSS成功。
还是岩男恐怖 - GMJYS系列不就是所有路都走一遍么?这么做顺手全清地图还不用刻意练级,而且不看攻略也基本能物品全收集。。。一本道类型游戏啊。。
- 一一修改跑路不看提示不过大脑的还有什么抱怨,这么一看“双星物语”系列还不得死得更惨
- ytywwqqt同样是经验递减至一,伊苏比空轨练级快太多,去怪多的地方刷就是了,升级加的防御力比攻击力重要,把boss的伤害降到1怎么打都是赢
- Leliel以YSF来说,升级快是因为本来封顶等级就不高,而且相对的在练到对当下boss适正等级+1之后杀杂兵所得的经验值就非常少了
普通难度以上要练到boss打你都是1这得是什么程度的练级狂才能做到 - dadarkYS7同样的引擎更大的人物,比VS爽多了
从6开始玩YS,从来喜欢拿遍宝箱的觉得这类游戏不需要提示啊