6月2号游戏全球公测,港服日服已开,《Valorant》专楼

  • 莉莉橙
    这你就错了,你坛某些人已经丧失了从游戏里获得快乐的能力,又看着别人开心玩游戏羡慕得要死,于是只能从论坛上指天骂地恶心别人中获得点乐趣
  • l
    lzmmzlzm
    不看好,
  • T
    Tackstone
    看上去很难爆火,主要还是门槛问题,这游戏**法的上限太高了。
  • m
    ml1642879
    GO斯林不请自来,👊🐴必死

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • C
    ColdAir
    OW不也是四处抄的缝合怪游戏
    营销到位第一波热度是有的,后续热度看游戏性
  • d
    diodio233
    但是战法牧这玩法FPS首创啊,我是真的没见过这么无聊的核心玩法的fps
  • d
    diodio233
    某游戏人口基数就那么大,更那么勤快收益还没G胖桌子正前方的计数板跳的快
  • d
    diodio233
    以前浩方玩得很欢乐,什么闪电链霹人,缠绕住人什么的
  • 秋开
    有道理,应该是不是故意缝合的,可能是仿ow做到一半觉得没市场,但已经投入很多资源,又不可能打回去重做,于是就变成了现在的样子。
  • y
    yxzdr
    虽然觉得不会火,但想想lol觉得自己可能会被打脸。
  • h
    hallowilliam
    我玩fps不多,但是也知道pc fps最大痛点就是外挂。。。尤其是国内。

    拳头如果能把外挂限制好,想走一定受众不难。

    其实我没觉得拳头把这游戏当成那种爆款网红游戏宣传。想的话弄点社保人设不是很容易?我感觉目标是r6这种,受众喜欢,电竞成熟,但是玩的人没那么多。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 艾登皮尔斯
    R6用户数已经很多了,真能成r6拳头就已经算很成功了,而且说真的外挂只是影响游戏后续运营,这游戏能不能火起来还是得看好不好玩。
  • o
    operatbig
    风评越来越好,已经赢了。
  • o
    operatbig
    真成R6对拳头来说就是个惨痛失败。
  • I
    Ik4ruga
    这才几天啊就分输赢
    fps市场肯定是优秀的作品越多越好, 真玩游戏的都希望它好, 但是也得是游戏出来之后
    玩都没玩到就在越来越好已经赢了
  • 泪指环
    真能一定程度上解决外挂绝对能火。

    另外音乐很好听
  • F
    FUZE
    他当然可以解决外挂
    这种美式卡通风格已经拦截了80%的中国人了,从根本上杜绝了外挂
  • R
    RookieTnT
    原来G胖那么赚钱的吗 去年lol一年赚了15亿美元
  • y
    ybfelix
    话说喜欢CS这种大抵一**爆头的玩家,和喜欢COD这种**伤害相对低的玩家,人数上限哪个多些?
  • 终结之心
    每次看到吹捧G胖能躺着赚钱的人
    都觉得很不可思议

    如果你老爸是G胖,那就很好理解了
    毕竟你很有机会继承产业又不用怎么打理
    你老爸还有大把时间陪你抛接棒球玩

    如果不是,只能是精神私生子了吧
  • L
    L1n9ok3r
    cs是给pc玩的,cod是顺便给pc玩的
  • 哥斯拉58
    当一个游戏最大的卖点是没外挂的时候还有什么可玩的,就是个游戏界的流量明星,有钱的爹疯狂营销忽悠傻子玩而已
  • I
    Ik4ruga
    打照面就是一**爆头算是很高强度了, 说到人数上限的时候, csgo里的一般玩家往往是电竞描边手更多, 一个爆头就能让他们吹好久. 很多人不会搞就是p90猪突, 拐角警喷, 大狙瞬镜
    这些在主机cod里, 都很常见.
    cs也只是看比赛的人多一点, 玩家肯定是cod多
  • c
    chenzhi11
    已经出现外挂 视频https://tieba.baidu.com/p/6608190980
  • 胡桃丶
    美式卡通拦国人+1
    根据身边统计学,周围没一个玩堡垒之夜的,问原因就是美式画风受不了,当然也包括我本人
  • 血狂毘沙门
    军团要塞也这样 不过战和牧都比较弱
  • 艾登皮尔斯
    吹了这么久反外挂结果这就破功了?
  • j
    jokertx
    之前不是看过说FPS从设计根本上就是没办法屏蔽外挂的,不然就是大家一起卡
    外挂泛滥程度其实跟游戏火不火成正比,不火了以后自然外挂就少了
  • 艾登皮尔斯
    Fps市场大但是竞争对手也多啊和moba不一样
    ,动视ea2k育碧有名的欧美大厂都有有名的fps类型ip,指望新ip取得像lol一样的成功难度太大。r6s好歹也是千万俱乐部的游戏了真能达到这高度就已经算杀出重围了立下脚跟了。
  • 矢吹可奈
    这游戏是在cs上面做加法的而且ttk极短,只要**够刚不怕打不死人,至少不会因为没选版本人物就让玩家打不死人,不会出现ow那样吃屎的团队模式,追求竞技的玩家开黑配合,研究地图研究选人技能搭配乐趣肯定不低,拳头只要记得开个死斗模式照顾菜鸡玩家就行了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 医生狼多
    g2冠军皮肤
  • -
    -SLSL-
    你这个说法似乎能解释开局三路对线的设计,这么大地图要都从家走光搜点就要弄半天
    不好解释的是这游戏英雄技能设计都偏战术,而且基本都是守点攻坚型的,总不能做到一半全部推倒重做吧
    (虽然反正都是抄的也死不了多少脑细胞
  • 里少
    我玩了十多年fps了,ow现在银框,ow之前没玩过moba,csgo玩了一年多单排老鹰,r6 102级不记地图纯靠对**单排上白金,怎么说定位反应经验水准也比80%玩fps的人强了。ow第一赛季我当fps玩也就50分水平,折腾来折腾去也打不到钻石,后来学聪明了天天玩奶和t很快就3400往上走了。moba是这游戏的基础框架,从0到50的部分,你遇上对**对不过的换个肉轻松解决。fps水平是进阶部分,从50到80的水准,甚至对于定位要求都没那么高,主要吃反应,但哪个竞技游戏不吃反应呢?你如果从零直接用fps思路硬怼ow打不上去的。
    至于303,我认为基本任何分段303的下限和上限都远比其他阵容来的高的多,而不是一定要高分段才来的更高效。303的优势是刻在游戏机制上的bug,要是暴雪真能通过削弱角色这种表象方式解决303的无敌,也不会搞强制321和222了。
  • f
    frankCC
    冷知识:R6S比OW早发售6个月,到达2000W玩家晚了10个月,但是到达5000万玩家却早了5个月。
    R6S远比印象中成功。
  • 八汰乌
    这会是一款"什么都不好,就是好玩"的游戏吗
  • S
    S=K㏑W
    这游戏人物卡通,**和环境写实,各种技能效果又是卡通的,不觉得别扭么

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • I
    Ik4ruga
    有第一点位的说法,不至于从家出门开始搜点
    csgo的地图都是日字变形,防守阵型也是212,311这样
    这个游戏是田字变形,去任意包点的时间其实并不多,就有三路进攻,三路回防
    分散防守压力大导致进攻优势大,防守方守中路方便三路回防就很重要
    所以设计空气墙有三点目的
    消除新手进攻跑图浪费时间,加快游戏节奏
    消除出生随机身位差带来的不稳定和战术选择影响(相对csgo
    回防路线有时可以选择两个base的方向,增加守包难度(就是容易破点也容易回防。也许frag没有csgo那么重要?
  • 矢吹可奈
    按你说的大锤举盾不是为了站着抗伤害,而是前压给己方输出提供安全视野,逼迫对方走位,这就是MOBA才存在的概念啊。。。哪怕是R6大盾也干不了这样的事
  • 矢吹可奈
    没号看主播玩云了几把,游戏设计上是没问题的,所以好玩没问题
  • F
    FUZE
    我觉得好玩不好玩其实都无所谓
    如果真的能像他说的那样BAN大部分外挂,这都算FPS的里程碑了
    可千万别吹破了
  • a
    ammk
    等一波背景联动?毕竟都叫瓦罗兰了,没道理不和lol宇宙串联
  • h
    hallowilliam
    R6玩家基数可不能和lol比啊,所以R6级别的“玩家数”我觉得还是很容易的。。。
  • q
    qianoooo
    我最近云了两天 自己稍微玩了两把 raze这个新加的角色绝对是不符合这个游戏设计逻辑的
    其他角色最多就是多打信息 或者投掷物之类的 这个角色大招火箭筒火力太足了 严重破坏游戏平衡了 删了应该也不过分
  • t
    trumen
    fps永远是真实性更重要,我认为这游戏取代不了cs

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端