动作类游戏盯着一个角色练,其他角色虽然会用,但只有用本命角色时才会完全投入
比如Z5系列,只有用半藏时身手才会灵活,各动作搭配比较得当,特殊技翻滚取消等等得心应手
而用其他角色时却只会基本按键组合外带逃命,特殊技翻滚啥的几乎想不起来用……
格斗类也只认一个本命角色,而且是无论此角色有多弱都会锲而不舍地率败率战,直到练得稍微有些起色
组队战的虽然能频繁使用一队人,但也只专精一个
当然,一开始挑的本命天生就是强角的话就算是运气好
比如PS2的BLEACH战士之刃2,碎蜂的攻击范围小、招式判定弱、超杀实用性低、解放后压制力中等

和陪练的朽木打总是败多胜少,但还是一直挺着挺着,尽量让败也败的不是太难看……偶尔也有用决杀逆转的情况出现
网游总是热中于练冷门职业、或者只对冷门职业感兴趣,即使事先知道玩到以后不会好混,但还是乐此不疲
比如魔力前期的骑士,开内心任务前的护士
RO开进转前的刺客,开进转后的猎人
以及信ON的[军学][神典][密教]秘传[修验],并加入了坚决不改特委员会([]里的属于只感兴趣却没有练的,信ON只玩过忍也只喜欢玩忍

)
等等
还有就是玩SLG RPG只对个别有爱的角色用心培养,有加属性的道具全部优先给这些角色使用
机战类除了用修改,其他也都是给个别几部机体改造:比如SRWF的NT1-ALEX
如果钱不够就分多个记录,一个记录改其中几部
玩SPG只把球传给特定几个人,即使看到龙套带球都会心里不舒服
诸如此类……
再说明下,以上行为非强制心理强迫而来、不是喜欢自虐

,都是心甘情愿的、不计后果的
