梦幻之星和怪物猎人有啥区别?

  • 大怪鸟
    MHP系列,如果想当成ACT来玩,新手上路最好还是不要找人联机带,等自己有了一定操作水平和装备后可以再考虑联机。
  • 自由质子
    pso第一个boss场景就不是一片平地 除去你所谓的命中因素外 可以通过绕那三个土堆躲避boss钻地攻击 再反击 这还不为叫动作因素?其二 大菠萝2 照样也是攻防双方命中格挡一大堆判定 总结起来就是 你们总是刻意回避pso的动作要素强调其rpg的实质 而我们只是提醒下 pso区别于其他rpg的除了网络 前面那个A是去不掉的
  • 0
    03e7
    FO开荒,TP药的钱就能让人哭死(除非有人包养)
  • m
    michine
    梦幻之星1-4是彻头彻尾的RPG。这鱼饵也太不专业了。
  • g
    ggfsaraba
    194#cipher-lee


    你说的问题全部是rpg范畴的问题,可见pso作为一个rpg 是不怎么样的。刚才也说过了,pso会红也是因为前面带a。作为ps爱好者,其实ps系列早死掉了。
  • c
    cipher-lee
    不是平地? 土堆? 你在说什么东西,抱歉我听不明白
    你究竟是玩过什么东西然后当做自己玩过PSO啊?
    第一场景的火龙
    首先是摇头摆尾走几步喷喷火,受到一定伤害被打趴,HP剩余一定量之后抬头无敌龙吼,准备起飞
    一般来说这时候死命抽就直接把他抽死了,组队战的话伤害较低的队友这时请停手,因为有攻击重叠的设定
    攻击不够被他飞起来的话,用魔法,卡片和光炮可以接着抽天上的它
    躲避钻地请打开地图站到中场去,开地图看BOSS攻击方向躲避(恩,我想起来了,龙过来的确有个土堆,那么黑乎乎的场景你能看清楚,眼神真好)
    U难度龙多加了攻击附带冰冻的效果,最好准备冰抗插件
    另外钻地攻击收尾会变成整个地图的螺旋攻击,开地图算好提前量就不难躲
    最后龙倒会有一个压击,FO小妹妹请一定要躲开

    以上是PSO龙的打法
    不过我说的命中问题不是BOSS战的,拍这个词显然是形容杂兵战
    人家玩过的自然能看明白,你还是多玩玩MH算了,PSO这么不技术的游戏的确不适合你
  • 燃夜郎君
    MHP2G当然有门槛。
    双轰,当年卡了我两周啊。
  • 自由质子
    本帖最后由 自由质子 于 2009-12-26 10:58 编辑

    年代久了也许我记忆有误不过话说你研究出标准打法了?我绕那土堆就可以避开它钻地的突进反正这不是动作要素对吧?ps青?我7寸小黑白上玩加近视都看得见的东西 被你忽略掉了就?是不是很惊讶原来pso还有你不知道的东西? 不用又在那阴阳怪气的吐酸 适不适合玩什么游戏阁下不用操心
  • h
    hyeva001
    不用躲,吃血瓶就行
  • S
    SUNSUN
    ........不联机开新号打的话你这一大半的招数都用不出(魔法片商店货800起,卡片至少要到遗迹才有),基本上新手都是刷一把加20%属性的剑玩剁脚削头闪火的基本功,一般八级以内不死能过龙就算入门了,下一个槛一般是水里的那家伙,说龙好打的一般是PSO EP2开始玩的吧,DC的EP1基本上被三个怪堵住就是稳死(50级被16级剁死不希奇),PS版修正了不少伤害和无敌时间
  • h
    hyeva001
    单刷过30级基本功就差不多了,没人支援装备的话,单刷只能小枪点点点,点趴下了光剑砍砍砍
  • 阿贡
    本帖最后由 阿贡 于 2009-12-26 12:08 编辑

    躲龙这么躲。。
    躲,开菜单,都要操作

    剧情任务是不太在意了

    ch我看没几个敢不躲boss攻击的
    (ch大概啥怪都得躲= =,)
    有名的那个好像是fo躲ep2的狮鹫
    不躲fo好像被狮鹫直接冲死?

  • c
    cipher-lee
    都讲到冰龙了就不用再谈什么新号了
    DC版单机V2私服BB日服BB国服PSU日服我一路玩过来的
    50级被16级剁死那是初版么?我接触DC玩的就是V2了,话说50级还没钱买管子回城这还真是奇闻,美赛塔都败给MAG了吗?
  • a
    abadboy
    躲龙的钻地撞贴着版边跑别停下来就可以了,当然这是龙锁定你的情况,所以多人的话分散些比较好.CH下hu见龙一般是3级左右,冲撞秒不掉hu倒是可以秒了fo.不过fo又有绝对安全的办法可以免死.

    ep2的狮鹫是2C3,fo不回收固定HP插件被摸到了就是秒.也是出了名的杀新人关.不过你熟悉BOSS行动规律后用hu去solo都乐胜了.
  • h
    hyeva001
    其实ps的动作要素本身不是很强,多数是经验问题,而不是对操作有严格要求,并没有那种“知道怎么打操作不过关还是死”的感觉。
  • 自由质子
    大怪鸟简单啊 霸弓开火分分钟搞定 无伤!
    真的 大家都是当笑话看…这叫讨论?
  • 米利安
    MHP2我当时独自一人清完村任务,清出G级全任务,单刷G龙王系谱和G老山,现在回想起来真够可怕
  • 0
    03e7
    单刷时被蜡笔鸟围起来几点几点的Hp慢慢啄死才叫杯具
    回城商店有卖吧
  • 精锐羊驼
    以開荒號的財力真要考慮刷東西的效率的話,猴子只需要捐PT都嫌麻煩國民三杖,RA要置備的東西那可就多了

    TP藥的話看自己,刷明天到龍就退TP壓力不見得有多大,就是煩了點
    至少在我號浮雲之前EMU總體上還是個愛心氾濫的地方,基本生活不成問題
  • s
    shramm
    这帖竟然到8页了....
  • s
    shramm
    单刷幻4之类的任务还是需要操作的,塔里那些NB玩意儿不是知道怎么打就能过的
  • s
    shramm
    CH最重要的是刷出一张好图某次国服C1,我和另外3个第一次CH的人碰到张嗲图,结果7分就过了....
  • 阿贡
    c1碰到猩猩门神
    也挺无解的。。
  • h
    hyeva001
    ch做熟了可是赚钱好门路啊
  • S
    SUNSUN
    .....私服啊,正常版无论是黑连还是国服40级前是接不到明日任务的(没记错的话PSOBB还要做前置任务才会开)
  • 精锐羊驼
  • h
    hyeva001
    法师装备要便宜也行,要好就是个无底洞,一般来说三系仗加个查欧就够了,意念那种rp物,再说加的也不是多很多,战士才比较依赖装备,没h的像红大这种主力武器基本就一路miss到底,特别是两个雄的战士,机器女hu倒是个另类
  • a
    abadboy
    不能同意更多,BB国服的月卡就是这么来的

    PSO个人倒是喜欢团战,MH更爱好solo,不过当年团飞刷材料那效率还是挺美的
  • S
    SORAYA
    PSO的优点正是动作要素,为了平衡游戏,武器防具的特点都趋向单一化,CH模式更是将RPG要素削到最弱,以得到最好的平衡性,所以追求CH的玩家乐此不疲。PSO的敌人行动攻击欲望十分高而且速度极快,要想玩好必须善于绕后攻击,敌人多但行为模式化,实际上PSO的敌人是相当笨的。PSP2的敌人AI发展方向才是很正道的ACT路线,敌人会根据玩家的行为作出回应,比如防御,逃离等,不知道200级的敌人是什么样的,希望敌人的速度和凶狠度能够满足核心玩家。
  • h
    hyeva001
    pso的敌人虽然速度快,但是实际上也没什么好怕的,很容易就能引到一个方向上去,大剑伺候,有个fo打掩护的话更肆无忌惮了
  • h
    hyeva001
    我最讨厌ch模式了啊,一点都不燃
  • a
    arion_00
    PSO第一个boss全都是平地,根本没有什么3个土堆。而且你所谓的钻地攻击是在龙的血降到一定程度时才会使用的招,在之前龙会大吼(此时无敌),然后飞空,这个时候攻击力够高可以把龙直接杀了,也就没有躲得必要了。而且PSO一堆boss都有必中攻击,全屏攻击,根本没法躲。靠什么?就是靠装备,靠血量硬抗。PSO首先还是个RPG游戏。你见过怪物猎人里有不可回避的招么?
  • S
    SUNSUN
    同学,除了最终BOSS的全屏光以外其它BOSS没有必中技的(就这个还可以用MAGI的必杀骗掉)
    ,知道打法后无伤过明日很简单(当然等级要压制,毕竟命中摆在那看着)
    土堆的话...显卡不开全特效是看不到的...不过那个其实并没意义....


    PS:很多说龙起飞就砍掉的都不是开荒号打的吧,我14级35%森属性蓝大剑机器猎人都做不到,我很好奇乃们那些新号在没联机没人支援装备时是着么办到的...
  • 自由质子
    说实话DC的D碟都很烂 导致我PSO其实也没玩爽 不过这飞龙boss我映像蛮深的 也许是钻地留下的那堆东西?


    还是前面说的 扯这个一辈子都扯不完 我很认同E文wiki上把游戏类型归为ARPG的做法(当然 限于PSO 后来的作品除PSP没有什么接触)而且就这楼的回帖看 持同样看法的人也不少
    而且 以全屏攻击,根本没法躲。靠什么?就是靠装备,靠血量硬抗来定义或者说区别RPG游戏也很荒谬 就像有些人嘲讽的\"MH连跳都不能 能算ACT游戏?\"
  • 精锐羊驼
    除了佛爺跟大叔似乎還真沒那個BOSS有必中技
    我是指不靠菜單法也可以躲開的那種

    土堆的問題應該是說龍進進出出地面上留下的坑,那個確實有攻擊判定。火龍是威力很小的燒傷,冰龍直接冰上。嘛,前提是如果我沒記錯的話

    其實吧,到BB BOSS已經淪為移動經驗了,覺得裝備夠強力就可以橫著走的歡迎去爬塔健身
  • l
    lilan0538
    我觉得LZ钓鱼成功了……

    其实LZ把两个游戏各玩50小时就清楚区别,哪用在这里废话
  • l
    lilan0538
    CH咱一直玩到现在
  • l
    lilan0538
    看到第8页似乎才有正经的讨论



    躲龙一般开菜单开地图就可以了,当然前提是开的够快。PSO系列吸引人的除了RPG部分,其ACT部分也是不可缺少的。

    2C3是保证自己处在49俯冲线路的轴上即可躲开,其实不止是Fo, Hu一般也得躲。

    另外延迟厉害的时候49那梦幻步法简直是让人抓狂啊(茶。

    其他印象深刻的还有放电砍头以及躲踩地板时1P需要及时发信号。

    TA 2C3的时候真是惊心动魄,真是一不小心就会团灭啊。



    Emu很大一部分新人都是被宠坏的,不过自从某驴踢首做主以后基本就没怎么玩过普通模式了。

    如今暴Fo可以说是完全退出历史舞台了
  • d
    deepmrx
    记得当年玩psp1试玩版也撑不下去,经5楼一说,我释然了……
    回去玩mhp好了
  • 火云邪神
    PSP2对我来说绝对算神作了,我和一个朋友,之前都是从没玩过梦幻之星系列的游戏,但在接触了PSP2后,现在已经严重沉迷了,每周都尽可能挤时间联机刷图,尽管语言不通,但依然玩的很欢乐
  • e
    eilot
    mhp完全依賴玩家技術,所以出現一些裸裝流火事流等挑戰遊戲玩家
    防具的意義不大,反正都是一招被秒,防具的意義在於防具本身的技能對戰事的影響
    現在換了一些看來的防具又全改級,看來可以擋一擋下位的攻擊,但敵人級數一上就被秒,後期G位和再上的根本的就是秒和秒...下載任務更直接,損傷數倍...
    現在素材出現非常rp,無耐性的人直接老金改出來,但改出來後玩家技術根本就沒有練出來,用了神兵利器對攻擊力輸出又感覺沒什麼(主要又是沒技術和對那條龍的對戰經驗等),那些G級防具穿上後又被火球秒殺(最主要又是沒練出應有的技術),
    那麼低的出現率可能就是設計為提升玩家技術而設的
    所以難聽一點,mhp只可以說有愛有恆心才可以入門的,當然這樣說又會被嘖,不過請記得這個世界不是那麼多人有閒情玩百多千多小時的,快餐的世界,當你做什麼都是死的時候就沒什麼人想玩,雖然人家都數百多小時,但人家的朋友都已經破千....

    psp可以憑等級裝備加食藥拼血拼死大多boss,
    用老金(為什麼又是用老金來比較啊,因為這個是快餐年代),可以避去角色升級問題,而且高級對遊戲還是好大極大幫助,
    雖然那些A級S任務敵人級數攻防也真是有點高,但通故事模式還是足夠有餘,再高級些少可能秒殺故事篇中的最終boss,通了後也有好一點的武器防具,而此基礎下再通A級S級任務難度也不是太大,

    而且雖然出寶率有人說不高,但其實那些稀有武防和A級武防的數值分別不是太大(部份另計...),通了故事後最少也有數件見得人的武防具,再慢慢通上位任務,要通關也不是問題,快餐派的人也可以慢慢享受這遊戲

    boss攻擊可以擋,可以硬食也未必死,也更可能連重傷都沒有,可以慢慢練出應有的技術,但mhp的再上位些少,擋格根本沒意義,一大堆攻擊都是直接防禦破壞,雖然有防衛+1/+2技能,但多少人用也..只能全程回避來找機會攻擊的,一開始就已經要技術,沒技術連第一版都通不到,如當年mhp一代殺了廢廢的超低攻又少血的大怪鳥後,下一隻居然就是逆天的雄火龍,極高攻擊力和厚厚的血(而當時的裝備來講)他做什麼都可以當場扣半行血以上,而且當時的商店貨而且追不上前線發展,結果才發現這是一隻由一開始就已經講求技術的遊戲,當殺了雄火龍後,之後的龍的攻擊模式也摸熟了,但不知道要打多少次

    這是人家對這兩隻遊戲分別的看法...
  • 3
    36的肉
    质子纯爷们~MH万岁~
  • 自由质子
    台胞?

    mhp开始 村怪的设定就很微妙 例如 打A怪制作的装备 发动的技能完克B怪 B的又完克C C再克A 这样形成一个循环 或者说圈套 在初期很麻烦的古龙更是体现得淋漓尽致
    所以要快速上手 关键在于打破这个循环
  • 朝雾,夕-_-
    传说中....S1PSO区里有个人形BOT,他的名字叫小强....
    不过已经多年不见了...
    我上一次玩PSO还是06年的年头了吧……
    貌似国服收费后就没玩了..