只狼那个2000多赞的差评被人喷自闭了
- ixion1902
真是XSWL。本来打算炫耀一下,结果直接被喷自闭。2333
还在嘴臭233
- bureaucratic【暴雪式错误】
NGA的人是不是一辈子只会玩暴雪的游戏吃暴爹的shi - 唯一指定用户名
- sk86
- 魔法酪饼是的。。。国内大厂大多都是这种货色,还自我感觉良好,毫无羞耻之心
为啥国内游戏资本全都拼命买国外工作室,而且还腆着脸凑上去?还不是这帮傻逼没出息 - 白面互撸娃
- ニオウ丸
- Booorunestud你们居然会看发在steam上的好鬼长的评论
- djinn看了只狼不鼓励思考那段我觉得他打游戏真没用啥脑子。。。
- Parsifer这人比魂卫兵恶心多了
- qty其他的不评论,这人说的什么“烂俗的套路和关卡”我绝对不敢苟同,这次只狼的潜行系统以及AI的确做的不太完善,不过单论地图关卡设计个人认为算的上是FS作品的新高了,场景设计大气磅礴,关卡设计与场景美术风格融合的也相当好,同时钩索和下蹲,攀岩等的引入将玩家的探索范围拓宽了好几个纬度,使整个地图更有张力,而不仅仅是一段“有着漂亮背景的曲折路径”,我个人在游玩的时候会感受到一种强烈的临场感,这是以前玩魂和血源的时候从未有过的。之前在泥潭那个评分贴里面我给只狼打了8.5,说实话现在有点后悔,这游戏光凭地图场景设计就值得10分。
- 勉强这个算不算倒垃圾啊
- 烛堡巡礼者这是在变相催魂4吧...仅仅因为都是FS出的,就非要在新系列上生搬硬套魂那套东西,然后因为这个给差评
- sorayang没看出哪里自闭了
还是说这是自(己关)闭(了评论)的缩写 - wang752541922看到这么有趣的开头就耐心看完了,内容丰富、条理清晰、充满真情实感,各种意义上写的确实不错。
- 叶雾除了“我打不过”
其他理由都是硬找的
自称魂玩家却忘了第一次接触魂是怎么死过来的 - Lunamos这人不是tgfc的吗。只狼是我这五年一周目感觉最神的游戏,没有之一,很多人喜欢把它的优点全部忽视掉,然后告诉你给马里奥打差评的原因是它不是塞尔达。
- Mina_To
真是xswl,这人还真敢这么说。
- waterstars别的我忍了
场景重复度到底是怎么回事! - Milarvoz我大概能脑补出这个人当时死了好多次然后气急败坏地写评论的样子了
- 丹德里恩看到“不需要思考”就不用往后看了
自己手残还不动脑子是没得救的 - hyde999大小只有12G定价还在200元以上
这段的达利特感太浓郁了 - とげちー我一直觉得既然自己也是从业者就拿作品说话就好了。
- emmer还挺有nga风味的
想得太多,懂得太少 - eulereld
真是每句都是糟點,不知該從何嘴起
說音遊不用拼手速、技術、觀察力的怕是連音遊都沒玩過
無腦拼技術這5個字簡直支離破滅發言
還一個勁拿點讚人數說事,不可以有4000多個傻B的嗎,有什麼奇怪的 - ChrisSnake泥潭不也一堆跳脚的 这年头喷游戏又不要成本 甚至不要姿势 过去的游戏随便复制一段就可以了
- 百之喜太郎反正这评论拿那么多赞我是想不到。另外最后加了一段还要再带着骂一遍众人,简直是众人皆醉我独醒的典范。
- liens太多人理解不了游戏难度设置是一个纯商业问题,根本不和游戏品质有直接关系
- qqq2142这代游戏确实挺无聊的
完全没有没有探索的感觉。
中途小兵完全理都不理 反正我上蹿下跳飞檐走壁。游戏流程基本上都是打精英怪 打BOSS 打精英怪 打精英怪 打精英怪 打BOSS
探索也没有什么好探索的,探索了半天回馈的意义也不大。能捡到的东西大部分都是糖 球 什么灰 瓦片之类的不痛不痒的东西。这些东西大部分都可以随便买,或者随便刷。
略感无聊,还好没有花钱白嫖朋友。 - w30of日本ign评价就有一个地图重复度高 大概是看了这个
- Dewangsky我对那个没有武器系统的吐槽表示无法理解。。
- 韭菜论点无非似魂不像魂 没有过去魂系列的普遍优点
论据不行有点槽
对观点有共鸣很正常 泥潭难道就个个喜欢了?
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - ntrntr1我真觉得很多人喷这游戏是不知道按O能跑,仁王跑起来就比不死人牛逼多了,只狼跑得比仁王还快还没体力槽。。
垫步距离是有点短,魂系玩家习惯想靠翻滚躲确实非常容易吃瘪,但你跑得贼快跳得贼远啊,不知道躲不躲得过的快速绕圈/拉开距离,有把握的上去招架/识破/踩帽(?),打起来比起全程自信掌握节奏的肯定慢一些,对普通人来说也够了
不过路上捡的都是辣鸡确实挺那啥的
魂虽然路上捡的百分之80都是辣鸡,但有百分之20是武器/衣服/法术/戒指,加上剧情是写在武器和衣服的说明上的,为了捡东西去多探索的心情会高很多
其实只狼也可以做个戒指/符文啥的,流派秘籍大部分还是和魂3的武技一样,不上网看攻略一般多周目没事干了才开始开发,义手还好,靠打听来的情报还是能猜个七七八八的,但戒指/符文倒是捡了就有BUFF,给手残玩家可以降低一部分难度,给高手说不定可以开发点新的吊打BOSS的思路
所以暖暖还是有必要的,建议开发幻化系统加入忍者林克(咦) - 咕咕鬼NGA
- 超级柯南迷不点赞顶上来,你们能看得到他的神论?
- soulogic这游戏确实有很多问题,但是不是针对谁,在座的各游戏都是……
还有“我自己就是游戏策划,所以我肯定宫崎老贼做不了那么多东西”,这逻辑也挺谐的,如果是产品策划在逻辑上还这么弱,还是趁早改行吧
是不是自己作文在全班朗读过,就觉得自己和陀思妥耶夫都一样算作家了
内容少确实是主要问题,以前黑魂血源,不同人被不同 boss 卡过,打 boss 也各有各的喜好,这个在只狼里没什么选择余地,大部分义手都是专门用途,玩法上其实有待打磨,不过说真的再多打磨一年销量也不会有多少变化的,还是得服从市场规律
期待下一作吧,晚上继续练拼刀去 - zhssf
只狼其实还是挺考验策略的,不过只狼有一点不好就是你正常清图大部分时间都在蹲坑脱战有点……
- sxs200801游戏不是只有剧情的。弟弟。
- 一闪一闪肋间肌
我懂了,他玩过暴雪游戏,和只狼
- pf67只狼boss,没什么选择余地?
你有看过隔壁逃课贴么 - sorayang拾取的大部分都是消耗品的确让人不爽,像念珠之类的应该多放点在地图边边角角,让舔图的动力强点也好。
- emmer跋山涉水才捡到一个道具
是你!惹人生气的气球! - Gymnopedie这评论者的游戏策划水平怎么样不知道,夹杂私货本事倒是一流
- 超级柯南迷说到那个气球,感觉是要耍的时候才会使用吧,通流程的情况下,尤其是一周目不看攻略的,哪里敌人多掉落多,哪里容易死都不知道,用处不大
- soulogic选择的余地不是选逃不逃课,而是不拿盾正面肛八周目盖尔,选择 直剑/大剑/特大剑 都能打,打起来要注意的点也不太一样,这个在只狼里是没有的
只狼发售前我还在赶八周目的进度,七周目的时候薪王 p1 p2 分别无伤过,但没有两阶段都无伤,本来黑魂血源也都是“唯手熟尔”的游戏,多练练谁都能过,当时我就练手熟呢
盖尔大剑和黑骑士剑,从长度/属性/动作帧数上看差别极小,但我还是花了很长时间找他俩之间的手感上的差别,对我来说就是一种乐趣
八周目干到猎龙铠甲了,还在琢磨怎么能打得更好看些,这时候只狼发售,打完第一个小 boss 我明白了黑魂里练无伤根本没有意义 - sxs200801我也不喜欢只狼,不过这人喷不到点上,被嘲讽很正常。
话说他既然开始摆业界资历,那他玩家的立场就不存在了,而作为一个策划,说出这样的评价,我感觉很。。。low