松野泰已游戏的一个致命伤

  • y
    yao
    大家说的好像跑题了,我在拉回来。
    放浪的连击我最多只能打个七八下而已,如果不练种族攻击力和熟练度的话就难打了,我也是练的没信心才几次中途退出,如果说一个游戏非要依赖一种打法才能通的话,那也是游戏性吗?龙骑士传说的失败正是过分依赖于连击系统才导致恶评如潮(竟然有些boss还有龙封技)。一个好的游戏绝对不应该是这样的。
    说道开场,我觉得放浪一点也不差,正是因为这个紧凑气氛十足的开场才让我一遍又一遍的玩,而过了几个boss之后,那种一气呵成的感觉荡然无存,又让我一次又一次的放弃。
  • c
    chenke
    偶是连击不错,所以第一遍的打法比较单一,但实际上放浪的打法和SLG一样是很丰富的,MP多的时候就发魔法,HP多的时候可以用必杀技,最重要的当然是武器的属性,但是第一遍偶并没有刻意去练啊,回想起来,每个BOSS都有一个或者几个属性上的弱点,而且BOSS战前拿到的武器或者获得的魔法都很明显的提示你马上要用了。另外RISK偶一直没去吃药降低,直到打最终BOSS才吃了几个。

    恰恰相反,放浪开场的那段确实精彩无比,但是游戏开场的场景接连几个都是在地窖里,沉闷得很,一直打到城镇瀑布那里(已经花了4、5个小时,一般没耐心的玩家多半放弃了)偶才有了豁然开朗的感觉,然后越到后面就觉得越入味了,特别是学会传送魔法后更是欲罢不能,类似仓库番的小游戏更是饱含成就感。
  • X
    Xenogears1978
    用偶的无限连金手指吧
  • 太白汤
    不是吧?据我所知中途放弃这游戏的人都是因为不了解系统,被某BOSS卡住过不去,和什么开场太沉闷无关的。。。
    我第一次打时胡乱合成,做不出好武器,连击倒是练得不错,连砍半小时以上不是问题,前面几个BOSS都一点一点HP地耗过去了,可到了一头喷火龙处还是卡住了
    终究还是需要反复的练武器,流畅度不好啊。。。
  • c
    chenke
    火龙显然用龙属性和水属性高的武器,如果没有,就用“武器水属性增强”和”防具火属性增强“的魔法补充,再不行,就用一把龙属性不是负数,物理伤害相对高的武器主攻龙的脖子(如果连击不行,推荐用十字弓在远处打,另外注意被攻击时使用“魔法伤害反弹”反击,这样更简单更快解决)。
  • 太白汤
    汗。。。我现在当然已经过了
    可记得当时是手足无措啊~属性什么的已经挑最好的了,起手式还是只有1、2滴HP,反击也用了,可总有失误的时候啊,坚持一段时间后就挂了。
    楼主说的问题的确是存在的,太CORE了。。。
  • c
    chenke
    起手1、2点说明:
    1、武器、STR实在太差
    2、没命中

    90%是第2种情况,命中率低造成的,这时候2条路:
    1、连击达人――继续连,虽然起手1、2点,但连上10击一般每击都是2位数。
    2、放弃这次进攻,再来一次碰运气。

    其实一般选第1条,为什么?因为连击越多还有2个作用:增加命中率,增加分数(PTS)。
  • ラングリ
    故事不如FFT和FE!?!?!?

    系统不如FE和梦战???!?!?

    阁下以上游戏玩通几遍?研究过了么?

    TO的剧情波澜壮阔,感人至深,富有哲理…………

    TO系统是一般人设计的出来的?!!?

    WT系统当时让我研究了好半天!!

    如果说TO和FE,梦战等各有特色还说的过去…………

    说不如就有点草率了…………

    渴~
  • L
    LuciferGX
    VS..................到了后面打BOSS越打越无聊,完全没难度,比起前面的还简单。到是画面和推箱子做的很好啊,BOSS战做的真的有点差
  • 罗炜
    放浪的战斗系统太BT了,基本上毫无爽快感可言
    这应该是我中途放弃这个游戏的主要愿意之一
  • c
    chenke
    你......真是......英雄。