还有多少人在玩那个02年出的Cross Hermit
- wwmidia我发觉白剑除了AGI以外猛加STR也是很猛的,配上合适装备的话,命中300+,伤害130+,加上射程+2的道具,专门破肥肥,根本没机会近身,还可以躲在重战后面猛砍,绝对是高出力自走炮啊~
走完美的话需要先攒不少学级经验,我估计需要3亿左右,用一个周目,初步锁定专长属性,用下一个周目,完美锁定专长属性。比如重战的SPI可以尽量的低,法师的STR也可以尽量地,还有尤其是很多职业的CON和SPI也可有可无。
我的计划是:
重战
STR+VIR
HP反倒不必加太多,靠装备撑到999很容易
剑士
AGI+STR/SEN
弓手
男 SEN+STR 迫击炮
女 SEN+SPI 灭魂猎
法师
SPI+SEN(增加魔法射程的)
僧侣
VIR+SEN
达到目标属性的绝大专攻,就美了。 - 尘剑一我养了一群灭魂猎 :awkward:
- redsouris谁把这东西的剧情全看懂的
对话罗嗦的要死,还不能跳过
光没SIKP这一点就不能算是个GALGAME:awkward: - 香蜂草就是玩过这个游戏使我对十字弓这种武器产生了强烈的爱....以至于山口山练猎人都尽量用努。
- zbyyx这游戏一直觉得是神作,就是常年卡在沉思的圣堂,死活过不去,郁闷死了...
- 雅格特操控性太差。。。玩了大概4个小时。删除之
- konomi_con在我窗台上落灰。。。:awkward:
- 春猫中文版點人物時全部都是“好的”
:awkward:
劇情對話反胃
:awkward:
練級系統和時間系統
:awkward:
除此之外還是個好游戲。。。 - wwmidia这关有攻略,一周目拿P也不难。就算拿不到弄个C总还是可以的……还好,就是累人啊……
- ralfstone:awkward: 其实这个是GALGAME
- god0know1直接改exe文件把出场时间改成无限。刷装备只要在联机模式下随便派个人进,然后撤退就行了。
[本帖最后由 god0know1 于 2008-3-14 09:20 编辑] - aiyoyo(Securom保护,需要刻盘,详见nfo):cruel:
- farland不用刻盘玩的
眺望万物的尖塔,拿P确实很难,我记得打了很多很多次…… - liyitian眺望万物的尖塔 不是很难.是不能.
我也是改出场时间无限打的.不然太累了.活生生一宠物小精灵GAME了. - SoulSpenser恩? GAL ?
可以推麽? - 浴缸子这游戏还行,我买的正版的。
CV阵容确实强大,里面还有钉宫(当时似乎还没现在这么火?)
系统一般,反正优点和诟病都不少。
对话可能是台湾人的翻译问题,很晦涩,很绝望(大抵上刚开始看觉得很有特色,看了几段就受不了了。)
操作手感极差,注意是极差,而且游戏速度很慢,这个很让人抓狂。不过日本人嘛,没办法,他们又不知道SC,做出来即时的也就这样了。 - 你是个好人:awkward: 没人吐槽下这其实是RTS吗
有几关战斗太难了:awkward: 对话我觉得也比较拖沓, - wwmidia事先要声明绝对表把这帖变成战帖啊……
关于操作感的问题,这我觉得是风格问题。的确,跟sc之类比,不能心到手到,角色移动又慢,习惯了飚apm的大概会觉得不爽。可这个游戏的乐趣倒不觉得是在操作上,而是在布局上的。毕竟这不是rts,追求的游戏乐趣也不在于靠神一样的操作压倒电脑,而是通过属性点的分配、合理的技能学习以及对不同关卡有不同针对性的装备组合,来配置最合适的战力,并且合理地安排出场时间和战斗计划,以取得最高效的结果。
关于级别越高时间越短这个设定,玩得久了真不是问题,大部分关卡肯定10分以内解决,少数关卡需要轮流出场来应付,可也没什么困难的。有了时间限制游戏才有紧张感,说穿了也是逼你去思考最高效的方法。多编队分路前进,来回切换,寻找最迅速的前进路线,在不牺牲时间的基础上确保宝箱,除perfect所必须以外的作战尽量避免……当你带着这么多目的性去玩的时候,就一秒钟也放松不下来,并且完成目标后的成就感也很大。甚至,某一关的perfect达成时间比之前要快几秒也会让人觉得高兴。 - wwmidia其实突然觉得这游戏要做成像大菠萝那样的也不错,现在玩儿起来就好像是一个人操作20个简化版大菠萝人物- -
- 黑猫看起来不错的样子
- solduchamp我也入了Z。。。
但游戏节奏实在太慢了。。。 - 浴缸子其实如果做成战棋的话肯定更好玩,可惜不知道策划哪根筋不对付,非要做成RTS,明明就没有RTS细胞的说:awkward: