《ELEX》,关卡设计师的精神病院

  • t
    tenco
    玩了几十年游戏,第一次见到了钓鱼执法式的游戏任务

    我猜测,他们的游戏设计师们,大概对游戏的最终质量心知肚明:不管怎么优化或努力,能救回来的可能性怕是都微乎其微了。所以,他们在游戏的内容方面,可谓是在尽情放飞自我,怎么反传统怎么来。

    能在第一个采集任务就把玩家放到一个必杀怪物面前的游戏,我所知道的恐怕也只有宫崎英高了。魂系列这样设计是让你寻找其它解决问题的方法,而这个游戏就是真的想让你死在游戏开头。

    在一般RPG中,沿着道路走一般会比较安全,也比较不容易遭遇到超等级的敌人;在这款游戏中恰恰相反。如果你沿着道路和桥梁走,会遭遇到一处又一处拥有顶级装备、攻击异常凶恶、远近皆能的敌人,他们直接在被打断的道路当中作威作福,如果你大大咧咧闯进去只能看到一个大大的END。正确的通过方式,是通过那些小路,甚至靠喷气背包才能通过的崎岖地形移动——而这也并不是因为设计师手下留情,而是因为很多高级怪的糟糕AI无力应对玩家喷气背包高超的移动技巧……

    如果故事到此为止,也不过是另一个垃圾游戏的故事,但是…………

    截止到目前为止,这游戏在Steamspy的显示销量上居然还一路走高。虽然游戏不再打10%的首发折扣了,不打折以后反而狂卖了近10万套,好评率也爬到了73%……难道真是要变成Cult Game的节奏?



    作者:Necromanov
    链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30722439
  • D
    DawnGuardian
    这游戏除了战斗系统极其糟糕(尤其是前期,虽然说整体设计也不咋样)以外,任务系统可以说是相当出色,比这个制作组之前的崛起系列和哥特王朝系列都要好上不少
  • p
    pgain2004
    看在刚通这游戏的份上回一次书记的帖,这游戏其实还是制作组一贯套路,缺点明显但亮点也足。
    首先不清楚NC玩的什么难度,我是直接最高起,怪确实基本都是一击or两击秒主角,对拿枪的人形敌人尤其要谨慎,前期攻击力没上去时喷气背包是不够用的,要么拿到好位置、卡地形,例如利用弓的曲射路径,利用部分怪没远程;要么用可以击退或击倒的武器控怪控到死。后期有点苦尽甘来的味道,虽然仍很难秒任何怪。
    游戏任务和阵型做得不错,阵型包括略像minute men的自由人寨子,(伪)中立混合都市,理性派万人憎Albs,高科技宗教Cleric,回归自然的中世纪Berserker,低配版Madmax的沙漠捡垃圾团Outlaw。推主线时必须加入后面三个之一,但按所见所闻,要不是为了好装备,估计大部分玩家应该哪个都不想加……中立都市的冲突比较纠结,有人说可以只清理掉Outlaw而保留那些Separatist,我反正没成功过。
    背景设定挺有趣的,希望2能出来。
  • t
    trentswd
    我希望他们能把动作好好弄一下啊
    崛起1还在我忍受范围内,崛起2开始到ELEX真是越来越小儿麻痹

    楼上上一贴还说要退款23333
  • m
    madnesshare
    对啊, 我也记得你上次说要退款来着, 硬是熬通了?
  • D
    DawnGuardian
    这游戏最大的败笔是数值卡的太死,玩家打骷髅怪,不靠DOT基本没有伤害,直接导致差不多20级之前都要把这游戏当跑酷模拟器玩,而且不少任务地点还离得巨TM远,跑起路来犹如回到60年代的魔兽世界。另外如文章所说的,这游戏的设计师生怕玩家体会不到用喷气背包跑(tao)路(ming)的快感,初期就安排了不少任务要你跑到一堆骷髅怪中间拿任务物品,比如狂战城有个任务要你到一座转换塔附近的坑里找回某人的武器,而那玩意“恰好”掉在一台机甲的背面。。。我被社保10多次后终于明白设计师这里是想让你潜行过去拿。。
  • 缤纷如落絮
    这个游戏就是要偷遍一切啊。潜行是前期发家致富的神技
  • D
    DawnGuardian
    其实前期最缺的是属性点,钱还真不算太缺。另外要赚钱还是制作方便,最早版本搓精神药水可以一夜暴富,现在这个版本做肉串卖也能赚不少。等中期学会3级剥皮和2级讲价后就基本不会缺钱了,而且这游戏除了买高级护甲,升级武器外,也没太多需要花大钱的地方,比原罪2轻松多了
  • p
    pgain2004
    是啊,我先看了一阵Steam讨论区,然后捏着鼻子玩下去了。
  • 缤纷如落絮
    这作的怪是可以刷新的,比起以前也算是相当友好了,可以放心的引小怪到大怪面前,不用心疼那些经验拿不到了
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    linc555
    是在说mh2采雪山草的任务会看到轰龙么,当时确实吓我一跳
  • c
    coolguy12345
    我想要吐槽的是这游戏武器需要的属性点估计是这帮德国佬坐马桶上想出来

    一把自带名字的枪(记得好像叫Widow)伤害100多 23发的** 很强很暴力 看着很让人眼红 属性要求却是83的力量 65的智力 而一般的远程武器都是要求敏捷 智力 我就搞不懂这到底是啥意思

    这游戏难易度设置也完全不合理 刚开始难的像在玩魂系列 怪物的攻击欲望强的吓人 攻击力又高 一套连击你就躺了 正常途径完全干不过 导致很多任务要靠各种手段才能做完 死个十几次才能找到完成的途径

    没点耐性就删游戏了

    吐槽了这么多 能忍受缺点的话 这游戏还是值得一玩的 看得出他们借鉴了辐射系列很多设计 几个队友的设计 人造人 小机器人 感觉致敬已经不能形容了 完全是照抄了不过功力还是不够
  • 悲叹的夜想曲
    以前还有抱龙蛋任务,以当时的水平根本不可能打过雌火,打哪哪弹刀
  • a
    alann
    什么?哥特王朝的制作小组又出新系列了?哥特王朝1、2、3我都通了,而且印象深刻到在现实中经过一条小河脑袋里浮现的都是当年玩哥特王朝的画面。这个制作小组制作的游戏人物动作便秘、画面一般、战斗系统简陋,但就有一种独特的魅力。