“你以为我们他妈想做这些破东西??”

  • 2
    22174559
    中国游戏已死
  • 卖哥
    没投资?能比独立游戏没钱?
    没市场?搞数字发行嘛,全世界的市场都是你的。

    有啥理由?非要找理由大概也就是中国家庭基本没车库了。
  • s
    s8698s
    我是从玩盗版开始慢慢变成正版游戏玩家,所以我认为盗版的存在是有益的,以上
  • a
    ambivalence
    先拿出东西来再说这话,装的好像你他妈能做出好游戏一样。做着垃圾嘴里嚷嚷着老子要是有钱就能做出好东西,谁信?
  • 一之江瑞江
    只想叫这货去看看HJISTC的我想做游戏那系列视频..
  • p
    pencilnoo
    打死不买国产游戏
    当然也不会去玩

    你们死绝了关我屌事
  • 你们好奇怪
    武厨=侍道这个倒是能看出来,肛活赞助的那个玩具箱日剧里G3修改的游戏用的就是侍道的素材

    卡婊这些年才中文化了几部作品,街霸4算一个,勿忘我算一个,光凭这些能卖得好就怪了……
  • s
    strider_oy
    不错,至少他们知道自己做的东西是一坨翔

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • a
    arrowshade
    炒着带屎的牛杂,一边端上来一边跟客人说,你多点几份,我炒熟练了就好了
  • 天气姐姐
    z3就是外包给他们做的?

    ----发送自HTC HTC 919d,Android 4.4.2
  • 无心而死
    数据上来看国内游戏市场明显是欣欣向荣,钱越来越多
    只不过cu因为自己玩不到就不满意
    这种逆资本和市场而行的理念也是有趣
  • 三狮之泪
    国内制作人就安安心心的做点山寨、劣质、坑钱的手游、页游来赚钱就行了,不要想太多。等过个几年,玩你们游戏长大的小孩子长大了,自然会把你们的游戏吹成高尚大的。
  • z
    zhaoyanggolden
    叫得再好听,做游戏永远只能算是一个商业活动,你有能力做高品质游戏赚钱,顾客自然会叫好,没有能力赚钱反倒抱怨顾客没眼光,只能说这人不适合做这行
  • 刘禅
    看了遍楼上的回帖,活该玩一辈子垃圾游戏
  • m
    mimighost
    我们做不出好游戏都是你的错系列。。。

    真是太中二了
  • g
    g8287694
    赚不到钱 怎么想都是你们的错?
  • g
    g8287694
    赚不到钱 怎么想都是你们的错?
  • 9
    99510782
    …………还真支持不了,比较优秀的作品的话也就是和花销持平…
  • k
    kara2000
    都是国外破解的错,早早让国内玩家便宜吃上大餐,结果现在的垃圾都看不上眼了
  • G
    GALLADE
    ATARI SHOCK的前夕还不如没有ATARI之前是吧
  • l
    liyitian
    中国人傻钱多。垃圾都有人买正版。自然不会有人做精品了。

    反正现在PC也没日式RPG了。都死光光了。只剩下轩辕剑和仙剑还有古剑这种AVG了。
  • 黑泽翔
    有梦的没钱,有钱的没梦,就是这样
  • b
    benrextc
    仙剑古剑还有将出的那个剑侠arpg扔steam上能卖多少套
  • l
    liyitian
    当成剧情小说卖应该能卖出几万。。

    当成RPG。几千都嫌多。
  • L
    LHO
    市场和环境肯定会有影响的,不光是做好游戏的问题。
    我记得以前采访某手游公司时候说过,你有了好的创意全力做出的一款手游,分分钟就可能被腾讯这类的大公司山寨走,加上各种氪金手段再在特定的平台做推广,这样小公司的结果多半就是死。
    当然还有一个问题,我记得也讨论过,就是为什么比如在日本一款在线1-2W的网游活的好好的,国内好多这种就活不下去了?跟老板预期值有关还是怎么回事?
  • 2
    22174559
    别逗 像样的东西在中国掏钱的也没见很多
  • 8
    8604132000
    隔壁武侠2的帖子还在啊 怎么还有脸说没钱做不出好游戏?

    大家又不是傻逼
  • b
    benrextc
    搜了一下
    《雨血前传蜃楼》英文版首月销量13万套
    所以说觉得市场不行所以产品不行的话去steam和海外ios/安卓store比划比划啊,招俩会点英文的大学生做英化又不要几个钱
  • k
    kara2000
    喷了,宁愿steam上去喜加一也别碰垃圾国产,还遭顶楼那种中二地图炮扫射。

    自由竞争就是用户拿腿投票,你喜欢做垃圾自然要赚的就是垃圾的钱,但当心哪天你的目标客户觉醒了不想再吃垃圾了,你做不出正餐就轮到自己吃屎。
  • 汪达
    不提雨血、风卷残云之类,毕竟这样成功案例不多(虽然国内也没什么独立游戏风气),更不用提波兰有梦想的一群人之类,或者拿救济金做FEZ的独立制作者等等,毕竟能这么热爱游戏到破釜沉舟意味的制作人也不多,要求制作人都要向他们看齐,有点道德绑架的意思。只说顶楼那个SB逻辑。
    单机不赚钱,氪金手游赚钱,不做单机了,OK,然后边喷单机没市场啊氪金手游有市场啊我做垃圾氪金手游不怪我全怪当年玩家不给力啊边嚎啕大哭,你想想这有道理伐?连steam都各种中文化,支持支付宝支付了,还有杉果代理廉价本地版,都是在做慈善?你还拿当年盗版情况做挡箭牌?OK,就算你是真对盗版深恶痛绝,不过手游上你已经赚了钱了,既然自己都觉得游戏垃圾,就回馈下支持你的手游玩家,把氪金手游做做好呗?氪金的游戏就不能做出亮点来?结果又有人说,反正做成垃圾都能赚钱谁还费心往好了做?……

    你看,不支持吧,你说不赚钱,劳资不做了,支持吧,你说劳资做的这么垃圾你还支持,劳资干嘛还要往好了做?
    这不是逗比吗?
  • 甜筒
    不,其实还是钱的问题,投钱的多数不懂游戏,一开始或许会被那些所谓的“游戏”人天马行空的想法唬住,然后由于这些人基本就只是游戏玩家的素养,而导致项目失控,最终投资人不再相信这些人,开始谨小慎微的采用模仿和借鉴的方式来控制成本,在这种限制下,自然是是带着镣铐跳舞。

    这完全是事物发展的客观规律,首先是幼稚的,然后是学习过程中的模仿和借鉴,最后没有放弃自己的梦想,并且已经有了大量的案例经验积累后才会有充裕的资本走冒险的路。所以游戏行业是在发展的,投资人只是匆匆过客。在这个环境下,依然踏实作东西,并且怀揣梦想的人,其实还是值得我们尊敬的。

    这种发展是不以人的意志为转移,把矛头针对消费者,本身就是错误的。制作者他们只是处在这个模仿学习借鉴甚至抄袭的时代而已。真要放开手脚,或许出来的又是一款垃圾。原创是建立在目前这个阶段基础之上的。慢慢来吧。
  • h
    hohola4
    我想山寨不是这个 我想山寨的是那个srw