来了来了[SO1,SO2]FOR PSP ,SO4公布
- john200
你玩过原版和新版么 - winterfall你完全疯了
第二次fc和第二次ps根本不是一回事
你觉得旧只是因为cb用的是f的系统,不是因为cb和原来的srw一样 - xiaogao虽然我玩过OG1,OG2
但我还是会拿即将推出的OGS当新游戏玩
OGS也对得起新游戏这个词 - castle_man都是他们做的,只可惜跳槽了。如果传说的牌子还在3A手里的话不知道会变成什么样。
但最大的缺点就是传说肯定不会那么泛滥了 - 无动于衷主要是那时候狗仔队不够发达.......
- shining0083机战的系统每次进化本来就少,大盒子本来就是新瓶装旧酒,人家眼镜厂当年还没喊得这么凶
另外,质问别人玩过XX能说明什么?
你用F的系统套GB的第一次那我倒承认这是全新的 - john能说明你没玩过
你把原版和新版都玩过就不会有任何疑问了
SRW系统变化少,你说的是2002年以后吧 - 杨 泉和shining0083正经说话有意义么?
- shining0083你说话什么时候正常过
- john是么
我怎么觉得最重要的改良在于战斗系统本身,人物能力恰恰是调整最小的部分 - 弥勒第二次改造的概念都没有,还变化啥?变魔术么
- dickrichard踢人最高啊
- 全能的调星海3移植不了PSP的吧,要移植肯定画面缩水的非常厉害
去年眼镜的那个《真名法典》战斗画面缩水缩的一塌糊涂,还丢帧,那些指令用盘玩根本没法按 - shining0083商店系统用改造来取代,没变化么
另外,第2次本来就用第4次的系统重制过一次,PS的妇科版给人新的程度也有限 - shining0083人物能力的划分不是指数值的调整
之前的能力都是直接用攻击来衡量,妇科后划分为格斗和射击 - john你是说第2次G么
我真的没语言了,这个游戏连剧情都跟原来不一样,系统更不是第4次系统 - john您太有才了
第4次就已经分近远攻击了
如果我没记错的话,倒是“第4次系统重制的第2次”没分近远攻击和射击格斗
[本帖最后由 john 于 2007-5-11 14:46 编辑] - shining0083系统当然不是直接套第4次,本来就是以第2次为蓝本,加入大量新剧情,用第4次的人气系统重制的(包括第3次)
机体换乘,机体强化等设定不就是么,一些关卡的设计和FC的根本就一模一样 - shining0083二分法么
第2次和第3次有分么?想问题就不能全面点么
你自己以偏概全别人就跟你一样么? - john换乘是第3次,unit强化是第3次武器强化是EX
剑切盾防御NT能力、强化部件这些第4次最重要的特征都不具备,最多算是一个选择性增加手动反击系统的EX - john我以偏概全?
近远攻击即便作了区分对游戏战斗过程的影响也是相当小的,远远比不上其它部分的调整 - winger这跑题华丽的……:awkward:
- shining0083好吧,那就说说大盒子里其他有重大影响的调整
- shining0083就拿剑切盾防御NT能力、强化部件等系统来说,有与没有真能让一个机战的游戏性截然不同
- john那你这样说吧
SRW这么多年都没有真能让一个机战的游戏性截然不同 - shining0083话可是你说的,能力的划分没有这些部分影响大
但为什么又要划分得这么细致呢?
恰恰好是如此划分,往后才会导入自由培养的系统,这跟以往单纯升级的乐趣一样么
再说,正是划分了格斗射击,往后的机战里驾驶员和机体的搭配也成了一个玩点
如果你说这些在之前的作品里的影响不明显
那回到先前的话题上,套F系统的大盒子究竟有多新,全新么 - john正是因为有了剑切盾防NT值,才会有以后那么多特殊能力加到自由培养系统里
这跟以往单纯升级的乐趣一样么
话都是你说的,对吧
除了F97以外,从来就没有什么类似格斗型的MS,或者是射击型的奥拉战机
同一系的人射击格斗类型区分也基本固定,MS系格斗比射击高的我就知道巴尼一个
靠射击格斗值不同搭配机器我感到无法理解 - zyf怎么扯上高达了?
- john拿第3次来说,因为系统变更就直接造成战斗难度下降
SFC版不能选择反击指令,这个就不多说了
F系统里精神指令的消耗比SFC版低得多,超电磁也有5人份了
另一个重要变化是一万以上可见的血槽,和每次攻击都显示出来的伤害值,这个改变对BOSS战的心情影响很大,尤其是卡多加入那话的连续BOSS战,打一个BOSS看不到任何效果己方战力却在不断下降的绝望感是第4次以后不可能体验到的
EX和第3次是差不多的
第2次和F系统复刻的差别已经不需要用语言表达了
[本帖最后由 john 于 2007-5-11 15:50 编辑] - shining0083你承认往后的机战的游戏性不同就是了
OG不就是根据驾驶员的能力搭配不同的机器,可不要说OG不属于机战的范畴,都是一个系统里出来的
而传统机战的一个关键点就是原配机器向来都是最佳的,所以一般情况下不用考虑换机,但某几作出现格斗射击共同作用的武器,格斗射击的划分使得机体间的差异更多 - shining0083没人否认大盒子有新的地方
关键是这些新的地方是否足以促使它成为一个全新的作品
当年眼睛厂也没有把它作为一款全新作品宣传 - shining0083一个系统出来的东西,你不当机战耍,不代表没人当机战耍
- パックマン3A真厚道,移植作品居然有甘达母乱入。
- 苍之轨迹[m]233[/m]
- john厂家怎么说是厂家的事,作为一个有正常思维能力的成年人就不能有自己的判断?
“除了剧情以外都不同”,这么大差别被无视掉了么
前面所谓“用第4次系统重制的第2次”,和原版的区别就不比从第4次到F的小 - john街霸和恶魔战士的系统似乎也没什么本质区别
有人当机战耍不代表我就要这样耍 - mの草原毒瘤竟这么狠心把如此神作都给了PSP,是时候公布DQ6ds了~~~~~~~~~~~~!!!
世界呼唤和谐! - iewnay3的话肯定有难度,至少60帧是不可能了.其实最该考虑的是容量啊!1张UMD肯定不行.
不过真名法典的话就完全是厂商不用心了,有意的缩水,那画面在PSP游戏中绝对是中下水平的,读盘也没优化过用UMD的话那叫一个卡啊!!!! - shining0083始终还是纠缠在游戏有没有变化这个问题上
人家没有说是新作是事实,你要当新作也不是不可以,有些老游戏单单强化了画面也有人当新作来耍
机战大盒子不过是直接套了F的模版,一套就套了3作,换作其他游戏,套别的系统可能整个游戏就要重新设计过
你要问我怎样才是新作,至少应该象由Compact到Impact那样程度的重制,连关卡也重新设计过 - shining0083抹布不能塞到嘴里真是不爽
隔三差五就跳出这些纱布 - kangbaiyin要能塞你早被塞了。
- globe等DQ公布。
- 洋葱武士IGN已经把SO4算在PS3/XO头上
http://search.ign.com/products?query=Star+Ocean+4 - danted只要看一眼画面就能确认了