来了来了[SO1,SO2]FOR PSP ,SO4公布

  • j
    john
    200



    你玩过原版和新版么
  • w
    winterfall
    你完全疯了

    第二次fc和第二次ps根本不是一回事

    你觉得旧只是因为cb用的是f的系统,不是因为cb和原来的srw一样
  • x
    xiaogao
    虽然我玩过OG1,OG2
    但我还是会拿即将推出的OGS当新游戏玩
    OGS也对得起新游戏这个词
  • c
    castle_man
    都是他们做的,只可惜跳槽了。如果传说的牌子还在3A手里的话不知道会变成什么样。

    但最大的缺点就是传说肯定不会那么泛滥了
  • 无动于衷
    主要是那时候狗仔队不够发达.......
  • s
    shining0083
    机战的系统每次进化本来就少,大盒子本来就是新瓶装旧酒,人家眼镜厂当年还没喊得这么凶


    另外,质问别人玩过XX能说明什么?
    你用F的系统套GB的第一次那我倒承认这是全新的
  • j
    john
    能说明你没玩过
    你把原版和新版都玩过就不会有任何疑问了

    SRW系统变化少,你说的是2002年以后吧
  • 杨 泉
    和shining0083正经说话有意义么?
  • s
    shining0083
    你说话什么时候正常过
  • j
    john
    是么
    我怎么觉得最重要的改良在于战斗系统本身,人物能力恰恰是调整最小的部分
  • 弥勒
    第二次改造的概念都没有,还变化啥?变魔术么
  • d
    dickrichard
    踢人最高啊
  • 全能的调
    星海3移植不了PSP的吧,要移植肯定画面缩水的非常厉害
    去年眼镜的那个《真名法典》战斗画面缩水缩的一塌糊涂,还丢帧,那些指令用盘玩根本没法按
  • s
    shining0083
    商店系统用改造来取代,没变化么

    另外,第2次本来就用第4次的系统重制过一次,PS的妇科版给人新的程度也有限
  • s
    shining0083
    人物能力的划分不是指数值的调整
    之前的能力都是直接用攻击来衡量,妇科后划分为格斗和射击
  • j
    john
    你是说第2次G么
    我真的没语言了,这个游戏连剧情都跟原来不一样,系统更不是第4次系统
  • j
    john
    您太有才了
    第4次就已经分近远攻击了
    如果我没记错的话,倒是“第4次系统重制的第2次”没分近远攻击和射击格斗

    [本帖最后由 john 于 2007-5-11 14:46 编辑]
  • s
    shining0083
    系统当然不是直接套第4次,本来就是以第2次为蓝本,加入大量新剧情,用第4次的人气系统重制的(包括第3次)
    机体换乘,机体强化等设定不就是么,一些关卡的设计和FC的根本就一模一样
  • s
    shining0083
    二分法么
    第2次和第3次有分么?想问题就不能全面点么
    你自己以偏概全别人就跟你一样么?
  • j
    john
    换乘是第3次,unit强化是第3次武器强化是EX

    剑切盾防御NT能力、强化部件这些第4次最重要的特征都不具备,最多算是一个选择性增加手动反击系统的EX
  • j
    john
    我以偏概全?
    近远攻击即便作了区分对游戏战斗过程的影响也是相当小的,远远比不上其它部分的调整
  • w
    winger
    这跑题华丽的……:awkward:
  • s
    shining0083
    好吧,那就说说大盒子里其他有重大影响的调整
  • s
    shining0083
    就拿剑切盾防御NT能力、强化部件等系统来说,有与没有真能让一个机战的游戏性截然不同
  • j
    john
    那你这样说吧

    SRW这么多年都没有真能让一个机战的游戏性截然不同
  • s
    shining0083
    话可是你说的,能力的划分没有这些部分影响大
    但为什么又要划分得这么细致呢?
    恰恰好是如此划分,往后才会导入自由培养的系统,这跟以往单纯升级的乐趣一样么

    再说,正是划分了格斗射击,往后的机战里驾驶员和机体的搭配也成了一个玩点

    如果你说这些在之前的作品里的影响不明显
    那回到先前的话题上,套F系统的大盒子究竟有多新,全新么
  • j
    john
    正是因为有了剑切盾防NT值,才会有以后那么多特殊能力加到自由培养系统里
    这跟以往单纯升级的乐趣一样么

    话都是你说的,对吧

    除了F97以外,从来就没有什么类似格斗型的MS,或者是射击型的奥拉战机
    同一系的人射击格斗类型区分也基本固定,MS系格斗比射击高的我就知道巴尼一个
    靠射击格斗值不同搭配机器我感到无法理解
  • z
    zyf
    怎么扯上高达了?
  • j
    john
    拿第3次来说,因为系统变更就直接造成战斗难度下降

    SFC版不能选择反击指令,这个就不多说了
    F系统里精神指令的消耗比SFC版低得多,超电磁也有5人份了
    另一个重要变化是一万以上可见的血槽,和每次攻击都显示出来的伤害值,这个改变对BOSS战的心情影响很大,尤其是卡多加入那话的连续BOSS战,打一个BOSS看不到任何效果己方战力却在不断下降的绝望感是第4次以后不可能体验到的

    EX和第3次是差不多的
    第2次和F系统复刻的差别已经不需要用语言表达了

    [本帖最后由 john 于 2007-5-11 15:50 编辑]
  • s
    shining0083
    你承认往后的机战的游戏性不同就是了

    OG不就是根据驾驶员的能力搭配不同的机器,可不要说OG不属于机战的范畴,都是一个系统里出来的
    而传统机战的一个关键点就是原配机器向来都是最佳的,所以一般情况下不用考虑换机,但某几作出现格斗射击共同作用的武器,格斗射击的划分使得机体间的差异更多
  • s
    shining0083
    没人否认大盒子有新的地方
    关键是这些新的地方是否足以促使它成为一个全新的作品
    当年眼睛厂也没有把它作为一款全新作品宣传
  • s
    shining0083
    一个系统出来的东西,你不当机战耍,不代表没人当机战耍
  • パックマン
    3A真厚道,移植作品居然有甘达母乱入。
  • 苍之轨迹
    [m]233[/m]
  • j
    john
    厂家怎么说是厂家的事,作为一个有正常思维能力的成年人就不能有自己的判断?
    “除了剧情以外都不同”,这么大差别被无视掉了么
    前面所谓“用第4次系统重制的第2次”,和原版的区别就不比从第4次到F的小
  • j
    john
    街霸和恶魔战士的系统似乎也没什么本质区别
    有人当机战耍不代表我就要这样耍
  • m
    mの草原
    毒瘤竟这么狠心把如此神作都给了PSP,是时候公布DQ6ds了~~~~~~~~~~~~!!!

    世界呼唤和谐!
  • i
    iewnay
    3的话肯定有难度,至少60帧是不可能了.其实最该考虑的是容量啊!1张UMD肯定不行.
    不过真名法典的话就完全是厂商不用心了,有意的缩水,那画面在PSP游戏中绝对是中下水平的,读盘也没优化过用UMD的话那叫一个卡啊!!!!
  • s
    shining0083
    始终还是纠缠在游戏有没有变化这个问题上
    人家没有说是新作是事实,你要当新作也不是不可以,有些老游戏单单强化了画面也有人当新作来耍

    机战大盒子不过是直接套了F的模版,一套就套了3作,换作其他游戏,套别的系统可能整个游戏就要重新设计过
    你要问我怎样才是新作,至少应该象由Compact到Impact那样程度的重制,连关卡也重新设计过
  • s
    shining0083
    抹布不能塞到嘴里真是不爽
    隔三差五就跳出这些纱布
  • k
    kangbaiyin
    要能塞你早被塞了。
  • g
    globe
    等DQ公布。
  • 洋葱武士
    IGN已经把SO4算在PS3/XO头上
    http://search.ign.com/products?query=Star+Ocean+4
  • d
    danted
    只要看一眼画面就能确认了