PORTAL2出了啊

  • c
    chichengjerry
    提示一下打碎屏幕有以下几个方法:人撞击,箱子撞击,机枪攻击(举起来对着屏幕就行),激光束
  • R
    R793679663
    已经过了,感谢帮助

    现在就剩下Professor Portal了,S1组管理员不搞个组活动配对下么
  • 真实之影

  • J
    John-Carmack
    刚通关,感想就一个

    最后一枪传上月球真是神来之笔
  • R
    Roach
    单人剧情感觉比1短啊
    剧情还不错,wheatney的英式口音和搞笑对白很好玩
  • K
    Kaiyuki
    不管是wiki还是国内外的玩家论坛都有这样的猜测,A9是什么能吃么?
  • K
    Kaiyuki
    不管你是想表达褒义还是贬义还是『客观性』,指出这样的观点只是玩家的推测并不需要强调A9吧?
    我提一下国内外社区都有这样的说法反倒『优越』了?真有意思。
  • K
    Kaiyuki

    ..................................................
  • w
    wolfwood
    黑的好,2的场景更加一本道了,和VALVE以往的想法有些不同,PORTAL2感觉更像L4D,很多像椅子之类的小物品都被固定到了场景中,无法移动,主角甚至连一些半身高都不到的小栏杆都无法跨越,显然是不想让玩家以他们设定好的方式和noclip以外的另类手段过关。
    而且1代中来自于HL的能量球也被取消了,换成了光束,似乎开拓了新的关卡设计方式,但是没有了能量球的飞行时间和失效时限,思维难度和动作要求就变低了,直接下降了游戏的难度。
  • R
    R793679663
    为了介绍游戏概念,限制一下通关方式是必须的,1代为了介绍“快进快出”这个概念不也设了几关限制关吗,何况2代的新概念还特别多,几乎大半流程都在向玩家介绍概念,都是在为mod和dlc做铺垫。2代的mod花样肯定比1代多多了,放心等吧
  • 游戏列表
    108楼那个确实黑得好

    这一代难度太低就是因为这个

    每一关能开portal的地方就那几个

    稍微排列组合一下就过去了
  • R
    R793679663
    难度再高一般玩家就要骂娘了……
  • K
    Kaiyuki
    Portal 1对时间的把握有要求,难度也相对地高一些,Portal 2中把大部分对时间的要求都去除或者削弱了,但是与此同时增加了一些新型的元素,把对时间的把握的要求转移到了空间想象力上。

    不过虽然这里说是空间想象力,只要进行了必要的探索,提示也实在很明显,很多地方甚至有明显的『自动更正』……

    总地来说Portal 2的重心似乎更偏重于『给予玩家探索游戏中的世界的动力』而不是『出稀奇古怪的谜题让玩家去解决』,这个大概就是当初的『Portal 1是试验台,Portal 2是游戏』的含义。
    不过现在Portal 2的内容也实在太少了点,这个事实不可否认。
  • R
    R793679663
    我不觉得portal1的难度比portal2高,portal2容易卡关的地方比portal1多多了,当然不是关卡有多难。感觉valve把太多新概念塞进portal2里了,同时为了讲故事,很多玩家还没有学习到用来通关的概念,就被扔到关卡里面去了,整个游戏的学习曲线变得支离破碎。
  • s
    shanajiang
    …难道自动退出不是我一个人的问题?原来补丁不对啊…
  • z
    zijiren
    傲娇GLaDOS唱的歌词太萌了,炮塔合唱也很萌~
  • 鹿
    鹿斗典善
    Portal1有最凶最恶的困难mode

    Portal2所有新要素都相当简单易学而且有至少1关教学关,除了白漆
  • R
    R793679663
    portal1困难mode只是删减了一些通关方法而已,本质上还是那些技巧

    portal2的新概念教学关相对portal1太少了,portal1为了说明快进快出这个概念至少用了4关,玩家到后期很熟悉所有的技巧,但portal2每个技巧都没给多少时间掌握,我见过很多玩家到后期不知道油漆能对物体起作用的………………
  • 鹿
    鹿斗典善
    用4关来说明才是失败的地方吧

    或者说是我们对教学关这概念理解不相同?
  • c
    chichengjerry
    油漆能对物体起作用在那个玻璃罩着的箱子那里就已经提示的很明显了吧
    我觉得改善还是相当大的,你们可以看看开发者评论的相关部分

    不过旧工厂的有些部分确实指示的太少了,毫无难度的地方却因为不知道开洞打在哪里要寻找很久
  • s
    supd33556
    小水管慢慢拖……身边一票子人都表示没兴趣

    发送于我的 Nokia 1110 大板凳
  • R
    R793679663
    一点不失败,这种puzzle游戏的基本概念必须牢牢刻在玩家脑子,不然只会陡增难度和玩家的挫折感,portal2的谜题提示比portal1多得多,可我见到卡portal2关的玩家可比卡portal1的要多,portal2的学习曲线显然是重要的原因。您可以去听一下portal1的开发者评论,里面详细的说明了为什么要为介绍“快进快出”用了这么多关。
  • R
    R793679663
    的确很明显,但只用一关来介绍这个概念明显不够,很多人到后面就不记得了,说到底还是流程太短,新概念太多,早期用比较多的关卡来介绍的激光转向方块和动力板情况就好很多,在coop时大部分人都能正确使用。
  • 游戏列表
    卡关大多数都是从凝胶开始的

    这不正是玩家创造力的体现吗?

    要么就是在旧工厂里

    总之都是"提示不足/不到位"的地方

    激光方块和动力板的情况纯粹就是指向性太明确了...想弄错很难
  • w
    wolfwood
    不是指向性太明确了,是明摆着就让你这样干,no other way。创造力什么的,PORTAL2实在是没有,非常的一本道,某种意义上来说就是游戏性很差。
  • R
    R793679663
    提示不足是一方面,玩家不熟悉也是一方面,教学流程太匆促,很多人根本没记住,完全是陡增无用的难度。玩家的创造力都用在猜想应该在教学关就说明的技巧了。说到底还是流程太短,全用来做教学都显紧凑,要是再加长一下流程,后期体验一定好很多。
  • R
    R793679663
    对,我感觉这些关卡就像高级版的教学关,设计目的就是让你知道“哦,传送管可以这样用”“噢,蓝漆可以这样用”
  • 鹿
    鹿斗典善
    好棒

    老板来3台
  • g
    gskyace
    游戏性这三个字到底是什么啊?
    有没有一个公式算出来游戏性?
    有没有可能我觉得这游戏有游戏性你觉得没有?
  • 真实之影
    求团购!!!
  • 游戏列表
  • R
    R793679663
    f valve,一个月不到就搞好DLC?摆明做好等骗钱吗?
  • c
    chichengjerry
    阀门社不是从来不卖DLC的么,现在开始搞微交易了,除非他们有此打算……
  • 游戏列表
    敢收钱我真的要从V青转黑了

    不带这样的

    不做EP3整天弄点歪门邪道的东西
  • 昔日之影
    DLC免费,同时DLC内加入卖场模式,20款不同样式的机器人可供选购,每个5美刀
    另外每个机器人都要帽子………………之后的你们都懂得……
  • g
    gskyace
    一切的一切都源于TF2.

    不过话说看了预购特典就应该心里有底了。
  • B
    Benighted
    2段跳

    塑料全尺寸 的改进版正在开发中
  • 游戏列表
    http://www.joystiq.com/2011/04/29/portal-2-dlc-1-free/

    确认了

    新DLC免费 新增单人和多人关卡 挑战模式也回来了!!

    还好不只是新帽子
  • R
    R793679663
    GREAT!!!
  • 燃夜郎君
    p2的结局实在是太神了。
    游戏的流程中,其实已经不断的提醒你,可以用来开传送门的白物质是从月球上开采来的。
    但就算如此,最后的大绝你也是想不到啊想不到。
  • c
    canto
    PC版降到29.99了...继续等19.99。
  • R
    R793679663
    没有吧,steam上还是49.99啊
  • c
    canto
    Amazon上是29.99。如果觉得值得可以入。
  • y
    yuanico
    玩起来用到最多的还是高空落下后斜角开洞飞出去 不看攻略感觉很难想到啊
    还有这游戏能找到朋友和你合作的那肯定是铁哥们了
  • 燃夜郎君
    我就没看过攻略啊,纯粹自己通关的。我觉得这游戏难度很合理,只要多观察根本不会卡关。

    关于高空落下、斜角开洞,其实游戏里每次刚进房间的屏幕都有提示。
  • g
    gskyace
    月球只是最后一炮打上去,不是基地在月球吧...感觉你好象理解成这样了 - -