现在想想, 中土世界暗影魔多这个游戏真的挺不错的..
- madnesshare以前买来, 爽玩了将近30个小时, 现在想想,这个游戏做的真的挺不错的.
首先是出色的打击感, 爽快利落, 但又不失难度, 可能唯一需要诟病的就是挑一群的时候不处决半天都打不死人,处决又很容易被打断, 但是真的太爽了.. 尤其是稍微有了些符石加技能以后, 挑一群, 凭着格挡如入无人之境,这个砍两刀那个来一刀, 但又没有无双那么无脑, 相当爽. 战斗又分为三个风格, 潜行,硬刚及弓箭, 处决动作看多了也不会觉得很腻味, 尤其一刀把兽人脑袋砍飞的时候,酣畅淋漓.
其次是游戏中的场景相当有奇幻世界的风格, 非常喜欢没事时候就偷偷跑到兽人镇子里爬到顶上俯瞰,而游戏中又各有不同的场景, 有把守严密的重镇, 有巡逻歇息的小据点, 尤其在重镇里被人发现后在房梁间来回穿梭, 简直如同在奇幻世界游荡的游侠, 太爽了. 地图相当广阔, 可以直接瞬移到别的区域, 众多的收集要素, 各种不同的支线任务可以提升人物属性.
第三个就是游戏的动态环境, 从兽人与自然生物例如格拉格的战斗, 到头目之间的互相斗争升级, 到复仇女神的系统,再到动态的敌人晋级, 当时第一次玩到的时候真的感觉这个设计太棒了.
游戏最大的亮点就在于BOSS的动态和复仇女神系统,杀死你的小怪会升级为头目, 被同一个头目杀死以后头目会升级并且增加属性, 第一次玩的时候被个BOSS来回轮了十来次, 那个BOSS直接升到了十几级, 周围还一群小怪, 最后拼死把BOSS给干掉以后那个感觉, 真的不是言语能说出来的. 到后期甚至还可以控制头目, 最上面那5个人是酋长, 底下头目连到酋长身上的线越多就说明你打这个酋长时候有多少个头目会来支援. 有人的玩法是把所有的头目都控制到效忠一个酋长身上,然后去挑战酋长. 而酋长出场时又有特写以及周围的兽人一起在低吼着酋长的名字, 我现在还记得当时碰到的第一个酋长叫 nazu, 因为酋长霸气的走出来加上那群兽人低吼着的气氛实在太帅了.
而且还有随机搞出来的几乎无敌一般的BUG一样的头目.推荐给喜欢动作游戏,但是还没玩过这个游戏的人呀. 这个游戏常年打折, 很便宜的. 属于买了以后绝对不会后悔那种
- wormz加了wishlist,下次打折试试
- 万年匿名者这游戏的确不错,当初也玩了很久,不过后期很乏味是主要问题,敌人种类也很少导致后期几乎都是重复体验,最终boss战和结局实在很敷衍,希望续作(如果有的话)改善
- Nihlathak没有什么敌人是招小弟解决不了的,如果有,就多招几个
- Illidan这个确实不错,特别是养boss感觉特别好
- eulereld
這遊戲最受不了的是全地圖幾乎只有塔是安全的,地圖上都是半獸人見你就打,初期被追殺到懷疑人生
- wthall
杀掉华纳兄弟就是不出中文版,我从买了ps4之后就一直盯着这游戏盯了2年!你不出我就不入!
- 厨具战士确实好玩,当年很上瘾。
两个鸡蛋里的骨头:
连击系统用在靠拳头打人的蝙蝠侠身上是没问题的,但用在剑上打击感就有点不对了,好在砍的是非人类的兽人,违和感能少一点。
地图还是太单调了,虽然魔多就这种地貌,但至少有点枯树林、东方佣兵与众不同的营地、长毛象饲养场之类的特别场所啊。
BOSS设计的确有意思,极有潜力,十足暗杀的感觉。可惜受背景限制,要不然能更出彩。想想看,如果把背景换成美漫里被超能力者统治的黑暗都市 ,BOSS从一群随机筋肉技能的大老粗改成俊男美女的超能力者,超能力都是随机的,每个超能力者都有让自己能力失败的死穴,主角要调查他们的弱点暗杀他们,这游戏得多有意思。老实说虽然这游戏立项就是中土,但是并没有从原作背景是得到多少益处。 - olrox
- trentswd最大的不满是这游戏居然是潜入游戏,正面刚兽人会跟刺客信条的卫兵似的
- 椎名mahuyo
- 奈良円光我觉得主要是地图太小,各个区域的舞台种类太少……玩着玩着觉得做了太多重复的事…
要是换成刺客信条的地图简直想想就带感(
但是总的来说超级好玩,一度很上瘾( - lionheart酋长首次出场那时髦值真不是盖的,后面来的多就没感觉了
有一次刷出超强力酋长,为了稳妥特意带两个高等级小弟上门,结果三打一被反杀 - liangjiami21小时神作
- oldknight完成度太低,烂尾腰斩痕迹严重,根本就是未完成的作品
比如骑上巨魔对兽人是完全的无双,但从游戏里的描述看兽人应该有对抗巨魔的手段
控制兽人甚至兽人BOSS是很不错,但BOSS的各种NB属性基本只对主角有效,像LZ图上那种BUG般的BOSS收过来带去战斗也不会有任何特别之处,哪怕对上兽人杂兵照样被砍。反之亦然,我随便招个任意属性BOSS让他去权力斗争,都不难干掉这货,这让养成基本没意义 - 霖无霁通关久了记得不大清楚,这游戏好像是的打完三个任务打小BOSS,打完三个小BOSS打BOSS,再打三个BOSS打最终BOSS,任务设置的机械程度略高,虽说画面,动作和潜行部分都在上游,但就是对不上电波。
- trik已入坑,感谢楼主的心得。
- tsukicn好久前打折就买了,不过一直没开始玩。。。
- 鲁卡提耶求头像详细
- 秋开后期乏味算是沙箱游戏的通病吧,毕竟华纳当初对这游戏也没太上心。
这游戏一方面把“魔戒”味弄得很正,讨好了粉丝。一方面在没什么硬伤的情况下,把养成兽人这个点做的很有趣。算是当年一匹黑马吧。
当年阿甘系列记得也是这个套路啊,不知道还有没有第二作了。 - liva这游戏
如果分成3块的话
前两块,我打90分,更高也行
最后一块。。我给个10分不能再多了。。 - mengsu作为同人游戏,最大的问题还是和原作的联系太少了。
打了半天觉得我在打战锤。 - 哈曼的YY这几天看到好几个感兴趣游戏评价都是后期无力
- rayanngage2后面无聊,没有同类型的蝙蝠侠好玩
- 鷇音子太单调了,能力上去以后尤为单调。
一开始感觉,妈的第一章一上来就把我丢到这么大的地图上,看起来流程好长啊。
几个小时后,啥?这他妈就是全部的地图了? - darkfallto-list: the game, 看似优秀,实际上还是内容缺失以及设计得其实也不咋样
- savagealexander是的,非常好玩,然而一个boss干不掉来回来死的感觉太操蛋。 而且不少时候还必须潜入,偏偏这个游戏砍起来巨爽。。。。
爱之无奈啊 - madnesshare
要学会享受啊, 把BOSS送的很NB以后最终干掉他的快感,你值得拥有
- savagealexander然而牛逼以后我并不能干掉
- savagealexander然而牛逼以后我并不能干掉
- qq2355113中后期无聊的要死,任务重复太多,最后一段明显是没做完抢着发售
- 千本blur说实话,玩这游戏的头半小时我几乎要喊神作了...
但是玩到后面发现,这里面蝙蝠侠和刺客信条的影子太多太多了,流程前期和后期都有很大问题,剧情说实话也很一般 - 荆州菜鸟最大的问题是,打起来并不爽快....一定要按规定的来打。。。。
- 黒月是
- saico这帮人做什么游戏都是蝙蝠侠的套路……
- dickchou魔戒味很正但是量不足 跟三部曲有联系但是基本都是在魔多里面自由发挥 本来希望看到钢铎和索伦的几波势力互拼结果操作敌后小分队骚扰到死就遇见个咕噜
- 新人马甲2
傻逼支线磨人耐心
什么一定要找到若干种类的药草,找到若干符文,狩猎若干野兽之类的
想想就无聊得紧……
而无论主线还是支线,和兽人养蛊并没有任何关联(好吧,虽然最后决战有使用你支配的兽人军队去打开通路的剧情,但也只有那么点儿了),也没有多少有趣的用途(
说真的,不能把游戏的反派做成在地图上和玩家一样到处移动搞事但是不能在没有剧情的情况下永久杀掉的单位么,那样肯定有趣得多 - jf8350143兽人太多了……我打一个小队长,也没人敲警报,打着打着身边就多出来二十几个兽人和3个其他小队长……
- 恋妖壶垃圾游戏,我STEAM第一个退款的游戏,玩了一小会儿恶心坏了