任天堂直接来做PM会是啥模样?

  • 天狐
    首先这个标题就很奇怪好吧
    一个第二方做的游戏问如果让第一方来做会怎样
    就好比问如果让任天堂来做卡比会怎样,让任天堂来做火纹会怎样,让任天堂来做任天堂全明星大乱斗会怎样

    答案是不会怎样,如果第一方能面面俱到在工期内能做出大量适合各种人群的各类型作品,那还要第二方有什么用
  • 蓝雉
    我意思是任天堂又不是开放世界强迫症,回合制也不是那么容易舍弃的,或者说没必要
  • e
    eraso
    任天堂不一定比gf懂宝可梦,但一定比gf懂游戏
  • l
    lxzxhzwzyy
    不如说说到目前为止任天堂本社有几作优秀的RPG?
  • z
    zxz1994
    黄金太阳,老娘还有马里奥rpg这几个评价还不错,不过不太清楚是不是本社做的。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 口袋妖怪
    讲真,前段时间玩dq11s时觉得如果gen8做成这样就好了
  • m
    morale
    [quote]zxz1994 发表于 2019-11-25 22:33
    黄金太阳,老娘还有马里奥rpg这几个评价还不错,不过不太清楚是不是本社做的。

    -- 来自 能看大图的 Stag ...[/quote

    查了一下,正如61L说的那样,这三个都不是本社做的
  • a
    avill
    你说的没一个是本社做的
  • f
    foggyflower
    某些人不但没什么想象力,一提问题就是非此即彼...如果真的可以,像楼上说的那样,把荒野之息的怪物换成宝可梦,衍生一个非纯rpg系列的宝可梦不香吗?远处高山上突然射出的一道光,天上的流星,湖底的阴影,深夜的闪光怪,空中腾飞的神兽,极巨化的BOSS...
  • z
    zdejiju
    电波人
  • y
    yuuu
    XB2换皮成宝可梦,打完最终BOSS才发现世界毁灭了外星人吧人类变成了宝可梦,我看行
  • 绿
    绿冰
    然后一样只剩下20种怪?
  • G
    Geminize
    买买买

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • 电风扇
    出一个全宝可梦大乱斗,应该挺香的
  • O
    Onelooker
    临死前想看樱井接手宝可梦
  • l
    leesf1996
    就现在这套宝可梦让本社设计一下迷宫和收集部分,我就很心动了

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • b
    back57992
    画面会很好,但第一方据我所知还没做过rpg
  • m
    metcouple
    起码游玩内容比剑盾要多得多
  • B
    Booorunestud
    钟为蛙而鸣算本社吧
    当然很老了
  • m
    moleslord
    任天堂凭什么去做宝可梦啊,嫌EPD工作不饱和?现在绿组200人,三个红组300人,剩下的不是搞创新游戏的就是和外部团队合作的。
  • a
    a12885084
    如果是任天堂帮忙,也就是GF+老任的话
    一定比现在好……

    原因特别简单:
    剑盾烂的地方从来不是GF完全做不到XX,而是做一半泄气了,他是个半成品:道馆战,氛围能做好,前一半做好了后一半萎了;宝可梦数量,也做一半;包括其他各种辣鸡动画、贴图、系统,交换系统以前的多方便,不是不知道怎么做。这些我感觉都不是开发硬能力的问题,就不是根本做不出来,而是人手、开发时间的问题。
    有老任或者任何一家的支援,都能弄个“究极剑盾”吧

    拿出樱井做大乱斗哪怕十分之一的态度做剑盾,也远比现在做的好
  • z
    zdejiju
    问题是200人3年。。开发时间上看真没啥问题吧。。
  • h
    hallowilliam
    除了数值和建模,剑盾其他内容真的需要三年时间做吗?迷宫设计几乎没有,大地图简单到感觉是几个人一星期就能设计完的量。。。原来有些迷宫先不说好不好,还是够大够复杂的。。。这代啥都空空的。。。

    真让本社做,把该外包的脏活累活外包了,本社来设计迷宫和地图,我觉得就能比剑盾好得多。。。
  • 天妇罗盖饭
  • n
    no1122
    异度宝可梦还行,异刃=宝可梦,XB2的战斗系统可以无缝衔接
  • 时之放浪者
    xb2 换皮?
  • a
    ac死或生
    参考mgs3,你每狩猎一种动物,都可以在电台里问医疗兵妹子,然后听她巴拉巴拉讲一大堆这个动物的原产地,习性,特征之类的话,最后在告诉你味道如何之类.....
  • 藤井紫
    当年手机上就有用机战萝卜套皮的
  • 汤圆です
    地图得做多大才能做出来400种明雷怪物,还要做出不违和的生态效果
  • M
    Moseszi
    那得看投入什么级别的资源了,如果是最高规格的话,那一定是我想象不到的样子
  • 猫坤
    国产南晶科技就做了个野生的高达从草丛里跳出来了的口袋高达FC游戏,而且还引用了G世纪的开发概念,可以按一定的规律开发成别的机体,流程从开局布莱德博士送你高达到最后打高达联盟四天王,有板有眼的,挺游戏意思的
  • j
    jacatay
    至少战斗 革 命 动画比剑盾强
  • G
    GMJ
    我记得有魔改版本的,利用天气,时间段的区别和组合,同一个地方能刷3,4组不同的怪
  • G
    GMJ
    高达四天王是哪四台?
  • 猫坤
    不是高达四天王,是高达联盟四天王
    就是跟原版小畜生的精灵联盟一样,对战四个高手,最后跟宿敌对战。它们用的机体太多记不清楚了,但反正都是机战里面那些BOSS级和主角最终机体那类
  • w
    wwwttth
    理论上只要有建模,剧本和地图设计方面的支援,这作就会好很多了吧。宝可梦的问题一直不是大方向的问题,剑盾也是很典型的剧本和细节打磨太粗糙了。