《暗影之王》开发商:和Konami理念不合,小岛真的是好人
- popchong水银蒸汽(Mercurysteam ),这来自西班牙的游戏开发商,用另一种形式重新塑造了Konami的经典IP《恶魔城》。由其打造的《恶魔城 暗影之王》曾赢得过不俗的口碑,不过在接连推出了《命运之镜》和《暗影之王2》后,水银蒸汽表示该系列将不会再有续作。
近日,外媒Eurogamer采访到了水银蒸汽的两位核心人物Dave Cox和Enric Alvarez,大家开天窗说亮话,道出了与Konami分道扬镳的缘由,其实主要原因还是对游戏开发的理念不合。
“是Konami决定(中止合作)的,”《暗影之王》的制作人Dave Cox说道,“对于开发方向,他们有不同的想法。他们想在移动端投入更多,并且想把更多的开发工作放在日本。在这种情况下,无论对于我还是工作室而言,当然都会选择一刀两断了。”
“在当时,我认为Konami并不清楚他们想要做什么,他们的目标是什么。很显然,他们还在开发Metal Gear,还在开发PES。但从公司的角度而言,他们到底要做什么,却没有一个准确的愿景。”
在采访的过程中,Dave Cox还盛赞了小岛秀夫,他表示在《暗影之王》的开发过程中,小岛起到了不可或缺的作用。
“我不得不告诉你,小岛先生并不是那种傲慢的人,”Dave说道,“他给了我们自由开发权,而且非常支持我们。要不是小岛对于我们团队的支持,就不会有初代《暗影之王》。日本厂商是不会把《恶魔城》这样的品牌交给一支西方团队的,正是因为小岛的存在,我们才能做到这一切。是他让我们得到了这个机会。”
而Dave的搭档Enric同样给予了小岛秀夫很高的评价:“真心的,对于小岛先生我没有一句怨言。他是个真正懂游戏开发的人,关于《恶魔城》,他理解并且和我们有着同样的想法,他支持着我们,就是这样。” - walfeds日常fxxkonami?
- 真实之影
- syndrome2032他们想在移动端投入更多
- 小猪猪然而这开发商做的三个恶魔城都不是好货
- 佛狗暗影之王其实挺一般的
- 热无缺一边黑了,另一边越洗越黑
- 車椅子の少女暗影看风景还行
- ace7ace
- sk86然而暗影之王评价并不好
- 灰色的狐狸是时候甩一波锅
- asdfg想在移动端投入更多的都是不懂游戏纯学金融的短视管理者
只考虑NPV和CAGR不想想自己真正的品牌无形价值到底是什么,以及真正的竞争优势在哪里,这都是自己作死
不过日本人精神上已经完了,无所谓 - liangjiami21代还好,2代什么鬼
- eryx9弄了3烂货还当爷了。反正可乐妹这堆ip是玩完了
- antira就是说小岛是比较亲西方理念的,K的管理层是比较排外这样?
- whzfjk要不任天堂来把恶魔城续了?
- mithralmask然而秀逗王只有战神控在吹,能把系列优点要素全丢掉一个不剩的也配叫恶魔城?
命镜一坨屎;
2代还tm继续毁a少! - 卖哥靠众筹自立了呀
- zakufa782小岛对暗影之王的游戏本身的影响没那么大吧,好像只是提供了一些建议,然后搞了日语配音版
- 沉默的未知小岛的新闻还是少发吧,人家会用S1论坛搜索数证明小岛上蹿下跳的
- dren_zheng任天堂连自己本家的银河战士都来不及照顾呢,还想着去续一个山寨ip跟自家品牌打架……
卖给腾讯吧,国内月下厨比较多,不出新作估计都可以靠月下的素材吃到撑死…… - dieorobey确实,没小岛支持引荐以他们的实力还真的接不了那么大的动作游戏项目,感知遇之恩说几句好话也没什么
因为恶魔城欧美比较吃香,所以请鬼佬制作是为了融入更多欧美游戏元素
结果这帮人就是有的没的都加进去做成个四不像 - 平和岛右手是不是可以反过来理解让这组做欧美战神城是小岛钦定的?恶魔城生父不知道感觉如何。
- ccloli那改成氪金手游怎么样
- 風卷豹对于开发方向,他们有不同的想法。他们想在移动端投入更多
这句才应该标红 - pokemankindlos初代怎么也比iga整得的两个3d盒子城强吧
- mandora粪game
- w酱暗影之王1代很不错的啊,就是不太噩梦城,当原创ip来看非常赞
- 两弹元勋黄仁勋一代还不错,评价有点低了。
高难度下玩的很爽。 - Uzi9mm
- 正直的黄瓜笑了,其实是高端黑。
- 平和岛右手小钢珠比较好 说不定会来个高清cg
- 电动犀牛这帖一黑黑仨啊
- 远野真实小岛是会公开说欧美游戏强无敌我们日本都是屎这样的
- 体质的错恶魔城早点3D化,是不是就没战神什么事了?
恶魔城早点3D化并且维持难度,是不是就没魂什么事了? - 体质的错对这系列了解不多
那么战神是不是拿鞭子的简单难度的3D恶魔城?
魂是不是拿盾牌的3D恶魔城? - popchong那么战神是不是拿鞭子的简单难度的3D恶魔城 X 路数完全不一样
魂是不是拿盾牌的3D恶魔城 Δ
魂被不少人认为是3D恶魔城的理想完成型 - hypnossz86
- dieorobey要是能按无罪的路子走下去,说战神是3D恶魔城的发展方向一点问题都没有
无奈IGA不懂3D-ACT
其实个人觉得3D动作游戏最有恶魔城感觉的是杯面疯人院,魂系列有探索,但“逛城”的感觉还是弱了一些,毕竟以试错和死亡为基础的游戏体验是魂系列的特有风格 - popchong罗斯利克城如果再增加几个场景的话,就差不多是一座恶魔城了,毕竟已经有入口、大书库、礼拜堂、忘却庭院和最上阶
IGA确实不懂3D-ACT,设计地图还是按照一个方格一个方格去设计的,初见探索就味同嚼蜡,不过无罪的鞭子手感是做到位了,非常独特,可惜下一作雷了。说起3D-ACT的地图,其实鬼泣1的城堡一体感也十分强,考虑年代的话不输给魂,可惜分关制削弱了探索感 - mhfdt是说小岛才是个游戏人,573上面的人只会做健身房
- リュウセイ一代我唯一玩下去的动力大概就是藤原启治的配音了,虽然没打多少还是坑了
- gail5989我觉得暗影之王两作不错啊,bgm也挺好的。潜入的确傻逼