寒冬完了是寒春-中国游戏行业38家A股游戏公司近四成亏损
- 厨具战士写1W字就去内投啊,不签就再来,为什么要坚持写到17W字。而且两个月才写17W字,恐怕不适合网文。
- 今天不守尸这38家大部分都是手游页游吧,泥潭应该巴不得他们死
- zpsw00000大型3D游戏,人员区区20,制作不足一年,成本300W刀,到底哪里大型了?
- huaen活他妈该
- aqaq1504对于RPG等主流型产品,腾讯、网易、完美世界这些游戏大厂都在主攻,小厂没有竞争力。
其实我很想知道攻出了什么,一坨又一坨的屎吗?游戏大厂游戏大厂
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Scythe我也想吐槽那个大型游戏,不过换个角度一看,游戏业投入也确实很大,雷了就坑了
- hyde999游戏 ×
互联网产品 〇 - oT3To搞笑,略大型的项目,比如端游十年前起成本就是上亿了
- cst3108哈哈,大型3D游戏,20人团队,每月200多万,这不还是手游,PC端游随随便便就过亿
- 江口夕
我寻思手游20人,会计拿程序的工资1人3w也就60W,哪个地主在研发阶段就架每月140W的服务器,还是这团队人均住总统套房啊
- hu794
- mhfdt20人团队一个月200万?这钱怎么烧的?
端游 上亿那也是百人组起几年几年的研发成本
创业的话,200万差不多得要第二轮第三轮才能融到了吧
不都还是省着花的?
明白着坑投资人的钱 - 慕容断月现实比这个还残酷,想做单机比起这上面的情况,更难融到资
我认识的开发者们支撑不下去的不要太多,好多朋友的组都散了
自己看在眼里,说他们不用心?显然不可能
说都是手游?可大家做的都是PC单机啊,有联网的都没几个呢
然而呢?摊手,这篇没夸张,甚至还小看了,现实更残酷 - ScytheWeb2.0就要发挥2.0的优势,放社区宣传是金子总会发光
不过我觉得,很多作品感觉良作都没有吧? - GMJ我也想知道,这不是标准的草台班子么
- 慕容断月摊手,连把作品做出来的钱都没有,怎么出良作?
现状真的就是这样,至少身边的朋友都是认真做游戏并且自己都是核心玩家
大家也都不喜手游那套不然也不会放着赚钱的活儿不干做这空烧信仰的活儿嘛
但事实上起步资金让人完成一个EA版本的钱都没,那怎么出成品呢?显然是不可能的,毕竟天朝这开发环境跟大陆以外是真的没办法比的 - 慕容断月是啊,卧槽一个月200W这他奶奶的是怎么花出的,还特么花得一干二净,这很有点牛逼了
- ffskyfan说的是呢。
所以说那些觉得成本高的公司和人都是因为页游和手游圈以小博大习惯了,现在转不过来弯。获客成本高是为啥?还不是玩家品味高了。
现在好多厂商还是端出一锅屎出来给玩家,玩家不吃了,他们就一副“为啥不吃啊?以前不是吃得挺香嘛?”的表情。这里面的典型就是文里亏的最惨的天神,简直活该。 - 机动妖精不是很懂你们小组憋大件的做法。
贫穷的制作组就控制成本,做一个趣味性强的低成本游戏。
在有主业的情况下,通过同好社团活动做低成本同人积累制作经验,时机和经验成熟的时候转型商业团体,加入一个势力,然后慢慢积累,和刘备起家一样,没啥捷径可走。否则就是拉一波风投挥霍,咱们就是憋辉耀憋死。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - enako_cosplay人力成本是工资的两倍吧
- 飞姆托
要么骗投资,要么就纯粹是眼高手低而已,玩过传奇就觉得自己是个骨灰玩家,开发出来的游戏肯定有传奇一样的成功。最典型就是那款《幻》了,拿了投资做了辣鸡出来,然后喷一切都是玩家的错哟,我做的游戏就是好玩,你们玩家不懂欣赏