现在看来,史艾合并是成功的么?
- asukalover还不如问如果当年史克威尔脑子没发昏拍FF,如今能不能依旧锐意进取,并且做出成绩来?
- dashantaozi这特么是垄断!
- dashantaozi谁管它商业上是否成功。。。
对玩家来说是太糟糕了 - 福嶋康博还用得着讨论吗?这成功大家都有目共睹。
- hie不满意自从8代开始素质大幅降
LV5根本不了解DQ - ov_efly太不成功了
还搞出了和田这傻蛋
SQUARE 就应该独立 要么倒闭 - 天草シノ如果当时S顺水推舟的加入SONY,次世代KH,FF双管齐下,不但可以成为PS3王朝的元老重臣,还能赚取大比利益。这种名利双收的选择,S竟然昏了头没有选,真是令人哭笑不得。
- 萨拉丁本帖最后由 萨拉丁 于 2010-8-8 18:27 编辑
天地创造和VP都只是Enix负责发行,本身都不是它制作的。
所以说Enix的产品线很窄,惯用的手法就是吃下3A这样的类似第二方做发行商。史艾合并性质也差不多就是这样。不过方块无论名气和规模都不下于E,所以用了合并这样的字眼,其实就是E收购S。
不得不说一句,以前方块在RPG这块的创造力是我见过的所有日美厂商望尘莫及的,包括黑岛。SFC和PS上各类百花齐放的RPG现在都是历史的尘埃了。 - alecwong最近找出财宝猎人G玩了会,天哪,即使在现在这游戏的素质——包括画面和音效,也不落下风啊
那个时代的良心已经不在了么 - dashantaozirpg很好玩的你不要黑它
- Rude我也一直是这么认为的
- formermark我也是这么觉得的,而且FFX2也是意料之外的热卖。如果当时方块再撑一阵,情况也许就大不一样........可惜这世上没有如果啊
- KesonsX-2是意料之中的热卖(除了游戏结构有非议<本来也就一外传>,系统画面CG都是顶级,主题歌也很美),王国之心才是意料之外的热卖,彻底提升了野村的地位,也加大了和E谈判的筹码。
- 暗黑CloudXX现在的SE不过是Enix吸食Square尸体所蜕变出来类似蛆虫的玩意而已
- formermark冬虫夏草吗
- winterfall以前的游戏是日本人做的
现在的游戏是中国人做的
能一样么 - nicholasureSQUARE除了少年GANGAN上的漫画真的是一流之外,其他的东西,呃…
- 郝勇敢当年sony/大门/老任为啥不出手买了s
买了s在日本本土战力狂增啊 - gjd198692至少现在还过得去吧
- 郝勇敢还有,不要拿如今日厂在rpg上进步小来说日式RPG过时
如果square还在的话
square当年可一直是创新思想领先业内的
从了enix以后就一股小日本小家子气 - reikami本帖最后由 reikami 于 2010-8-9 11:06 编辑
S当年开给M$的价格貌似是20亿美元还是多少来着,忘了,总之很高,M$没舍得花这个钱。
老任当时还没那么多闲钱。
SONY,知道S活不长,就想等着S死掉了再花个低价收进来,没想到和田竟然去和ENIX谈合并,还谈成了,SONY的算盘落空了。
小胡子之所以从索青变成索黑,很大程度上就是因为SONY在S最困难的时候不但没有帮他,还落井下石。 - wgoenitz当年ff13几个分支系列一公布,直接恶心到我了………………还是DQ舒服。
- 神无月七夜本帖最后由 神无月七夜 于 2010-8-9 11:23 编辑
啥,现在世界上销量最高的RPG难道不是日式RPG?FF,口袋....
都是500万-1000万以上级别的,米式RPG谁有这销量?
FF13再怎么烂,也卖了500万,DQ9单是日本400万,口袋金银随便妇科一下又是1000万,还有那个异军突起的傻逼雷电11人也有百万以上了 - dashantaoziff当年1000w的好吧。。。
- caicaicai最高就970w吧
- galon乃们不要忘了和田以前是哪里的社长
- alecwongS是做游戏的S,SE是做生意的SE
其实现在也能感觉到,SE一直在追求创新和突破,可惜啊,估计是上边管着下边能力也有限,大环境还这么功利,做出来的作品都是半成品,不仅没打出啥新品牌,连老牌子也咋了,比如圣剑4,比如武藏传2,比如很多 - Pluto_Shi什么?口袋是日式rpg?
- lzfpires战斗切换画面排排站你拍一我拍一节奏慢到死还不算么
- 萨拉丁如果这就算日式RPG那魔法门和巫术都是日式RPG了。
- Greiver我怎么觉得从事实看,你提的几个转型成功了一大半的没一个卖过这没转型的?
- 百八烦恼风超级成功——但正如詹姆斯加盟热火。
所有人都知道他们很成功,就是没人愿意承认。
因为这不是我们想看到的罢了。 - jinghaoyi财宝猎人G是sting开发的,不是square