现在看来,史艾合并是成功的么?

  • a
    asukalover
    还不如问如果当年史克威尔脑子没发昏拍FF,如今能不能依旧锐意进取,并且做出成绩来?
  • d
    dashantaozi
    这特么是垄断!
  • d
    dashantaozi
    谁管它商业上是否成功。。。

    对玩家来说是太糟糕了
  • 福嶋康博
    还用得着讨论吗?这成功大家都有目共睹。
  • h
    hie
    不满意自从8代开始素质大幅降
    LV5根本不了解DQ
  • o
    ov_efly
    太不成功了
    还搞出了和田这傻蛋
    SQUARE 就应该独立 要么倒闭
  • 天草シノ
    如果当时S顺水推舟的加入SONY,次世代KH,FF双管齐下,不但可以成为PS3王朝的元老重臣,还能赚取大比利益。这种名利双收的选择,S竟然昏了头没有选,真是令人哭笑不得。
  • 萨拉丁
    本帖最后由 萨拉丁 于 2010-8-8 18:27 编辑


    天地创造和VP都只是Enix负责发行,本身都不是它制作的。

    所以说Enix的产品线很窄,惯用的手法就是吃下3A这样的类似第二方做发行商。史艾合并性质也差不多就是这样。不过方块无论名气和规模都不下于E,所以用了合并这样的字眼,其实就是E收购S。

    不得不说一句,以前方块在RPG这块的创造力是我见过的所有日美厂商望尘莫及的,包括黑岛。SFC和PS上各类百花齐放的RPG现在都是历史的尘埃了。
  • a
    alecwong
    最近找出财宝猎人G玩了会,天哪,即使在现在这游戏的素质——包括画面和音效,也不落下风啊

    那个时代的良心已经不在了么
  • d
    dashantaozi
    rpg很好玩的你不要黑它
  • R
    Rude
    我也一直是这么认为的
  • f
    formermark
    我也是这么觉得的,而且FFX2也是意料之外的热卖。如果当时方块再撑一阵,情况也许就大不一样........可惜这世上没有如果啊
  • K
    Kesons
    X-2是意料之中的热卖(除了游戏结构有非议<本来也就一外传>,系统画面CG都是顶级,主题歌也很美),王国之心才是意料之外的热卖,彻底提升了野村的地位,也加大了和E谈判的筹码。
  • 暗黑CloudXX
    现在的SE不过是Enix吸食Square尸体所蜕变出来类似蛆虫的玩意而已
  • f
    formermark
    冬虫夏草吗
  • w
    winterfall
    以前的游戏是日本人做的

    现在的游戏是中国人做的

    能一样么
  • n
    nicholasure
    SQUARE除了少年GANGAN上的漫画真的是一流之外,其他的东西,呃…
  • 郝勇敢
    当年sony/大门/老任为啥不出手买了s
    买了s在日本本土战力狂增啊
  • g
    gjd198692
    至少现在还过得去吧
  • 郝勇敢
    还有,不要拿如今日厂在rpg上进步小来说日式RPG过时
    如果square还在的话
    square当年可一直是创新思想领先业内的

    从了enix以后就一股小日本小家子气
  • r
    reikami
    本帖最后由 reikami 于 2010-8-9 11:06 编辑

    S当年开给M$的价格貌似是20亿美元还是多少来着,忘了,总之很高,M$没舍得花这个钱。

    老任当时还没那么多闲钱。

    SONY,知道S活不长,就想等着S死掉了再花个低价收进来,没想到和田竟然去和ENIX谈合并,还谈成了,SONY的算盘落空了。

    小胡子之所以从索青变成索黑,很大程度上就是因为SONY在S最困难的时候不但没有帮他,还落井下石。
  • w
    wgoenitz
    当年ff13几个分支系列一公布,直接恶心到我了………………还是DQ舒服。
  • 神无月七夜
    本帖最后由 神无月七夜 于 2010-8-9 11:23 编辑


    啥,现在世界上销量最高的RPG难道不是日式RPG?FF,口袋....
    都是500万-1000万以上级别的,米式RPG谁有这销量?
    FF13再怎么烂,也卖了500万,DQ9单是日本400万,口袋金银随便妇科一下又是1000万,还有那个异军突起的傻逼雷电11人也有百万以上了
  • d
    dashantaozi
    ff当年1000w的好吧。。。
  • c
    caicaicai
    最高就970w吧
  • g
    galon
    乃们不要忘了和田以前是哪里的社长
  • a
    alecwong
    S是做游戏的S,SE是做生意的SE

    其实现在也能感觉到,SE一直在追求创新和突破,可惜啊,估计是上边管着下边能力也有限,大环境还这么功利,做出来的作品都是半成品,不仅没打出啥新品牌,连老牌子也咋了,比如圣剑4,比如武藏传2,比如很多
  • P
    Pluto_Shi
    什么?口袋是日式rpg?
  • l
    lzfpires
    战斗切换画面排排站你拍一我拍一节奏慢到死还不算么
  • 萨拉丁
    如果这就算日式RPG那魔法门和巫术都是日式RPG了。
  • G
    Greiver
    我怎么觉得从事实看,你提的几个转型成功了一大半的没一个卖过这没转型的?
  • 百八烦恼风
    超级成功——但正如詹姆斯加盟热火。
    所有人都知道他们很成功,就是没人愿意承认。
    因为这不是我们想看到的罢了。
  • j
    jinghaoyi
    财宝猎人G是sting开发的,不是square