美式ACT为什么都喜欢在打斗时滥用慢动作
- lionheart007玩了几个美式act,最难忍受的就是在用重攻击的时候动作特意变慢,有的更过分,还要加入视角变化。
原力释放、刺客信条、金刚狼、野蛮人柯南、蝙蝠侠疯人院、贝奥武夫等等无不如此。弄得整个打斗过程拖沓无比,严重破坏手感。
日式act里面也不是没有慢动作,但鬼泣、忍龙、鬼武者等等都表现得恰到好处,只有少数一两招会拖慢,如鬼泣升龙拳,恰如其分地表现出了打击力度。
美式act中这方面做得比较好的只有战神系列了 - 北京阔少都是黑客帝国害的
- 遠野志貴因为美国爸爸做不好打击感
战神也都是慢动作.. - 塞利斯这就是他们装B的方式
- zdh2L真相
- ryo_sakazaki港产武打片→七龙珠→黑客帝国→300→现在
- 一個好人2L真相+1
可能人觉得比较帅 - rocks真升龙跟慢动作有什么关系
想起来,鬼泣到现在只有尼禄在EXCEED下的上挑和后前那招用了少许的慢动作表现 - VanPersie子弹时间
- リングの魂DMC1的Ifrit每一招都是慢动作
- feiyuwing各种装13演出方式的集合..可以去玩VEAUTIFUL JOE...
- lionheart007本帖最后由 lionheart007 于 2009-10-26 11:22 编辑
战神还好,一般只在连续攻击的最后一下来个慢动作。柯南最恶,所有普通技都是慢动作,重击的时候是超级慢动作。、
大部分日式都是以快为美的,如龙虎乱舞什么的,前面高速狂扁,最后一击时才放慢。
美式act里好像没见过“攻击加速”这种表现方式。 - karma战神2里爆气就是加速攻击
- ReiFukai问吴宇森
- 前田利家烂用慢动作还可以接受,烂用QTE真该狠狠的抽。
- zyf忍者之刃发来贺电
- X6Sander红侠里面各种特效可不是为了装逼而存在的
- dashantaozi这就是他们装B的方式+1
- endrollexMH 大剑 锤子 很慢啊
- 酒多是我爹发哥