求证一下MD版梦幻模拟战2的难度
- 血之暴走那是傻逼行为,MD版的皇家矛骑兵比我方任何骑兵实力都要高一截
- シンナーP带上皇冠,龙骑兵撞皇家守卫是大家一道去,虽然能力确实是皇守高,但毕竟骑兵是纸糊的盾铁做的枪
- 血之暴走不过你哪里来那么多龙骑兵呢。。。。
- kiokio那个年代第一次玩的话很难做到平均分配经验吧.
当时我和身边的人第一次玩时都自然地练成主角,海恩,雪梨3强的现象,其它人能不死就很好了,后面出来自动连升好多级的还好一点,但也上不了台面. - magicdias盗版卡不用秘籍那悲剧的移动力第一关都能卡死你
- Cigarini我想起来了
好像敌方的最强骑士佣兵叫ROYAL LANCER,MD版的,不过我不敢肯定是不是了。
基础攻击力与我方的DRAGOON一样,但防御力比我们的强,在修正值不足的情况下,硬碰硬是吃亏的。
但那一关就是很热血,我喜欢所有将领都不枪兵,不用黑魔法,只用ATTACK2、PROTECTION2、HEAL2这3种魔法。只雇飞兵和骑兵硬冲。热血啊。
第一次打时,用了黑魔法大面积轰青龙骑士团,看他们一个个挂掉,反倒觉得自己才是反派了,从此打LEON那一团都不用魔法了… - 百八烦恼风点头,大同意,不过也正如LS某人所说,除了埃尔文之外,其他人的骑兵基本上对不过对方的高级骑兵(蓝色的),绿色还差不多,对上里昂,我当时的埃尔文基本是55开的局面,几乎每次都是同归于尽同归于尽同归于尽……我记得很清楚是我方基础攻击不高但是修正高,里昂是基础攻击高修正不高。……唉当年那惨烈的回忆啊……
很多人第一次卡应该是夺圣剑那关吧。
如果打隐藏,那么隐藏1是必然的灭团关…… - hein我遇到过
- hein四代我觉得是最爽快的
指挥官结界大了以后,兵官分开作战和其他几作感觉完全不同,而且场面铺开以后,很有气势 - 血之暴走
- hein第一次玩,的确会卡住,不过重新开始一下就知道了……这游戏还是要靠SL啊……
- hein三代不能开战斗画面,不然有一定几率某个小兵卡住,然后就一辈子退不出来
不开战斗画面,又少了很多战斗的乐趣…… - 长骨川威吹错了
Leon带的佣兵叫ロイヤルホース,也就是ROYAL HORSE,AT34 DF25 MV13 魔防90,水中移动消耗3。本方龙骑兵AT 27 DF 21 MV8 魔防75,水中移动消耗4,根本就是全面下风。 - idoggy帝国的奇特兵种:皇家骑兵,皇家步兵,肉盾枪兵,面具野蛮人
- 前田利家我方唯一有特色的是斧子步兵,后来DER版什么的还给弄没了。
- 长骨川威吹本帖最后由 长骨川威吹 于 2009-9-29 18:42 编辑
ダークガード和ゴーレム其实都是魔族兵了,魔族兵都算上的话对方妖孽兵种还很多:比如吸血蝙蝠、骨牛、火元素、大恶魔等等
也不算特色,就是敌方バーサーカ的本方对应兵种,不过确实是双方对应兵种里我方强过敌方的特例,另一个就是バリスタ,仅此两例 - Cyric怎么这么多人说简单,我记得小时候打到第九关,被地图中间的飞兵指挥官揍得满地找牙。
- Bani82我来求个DEAR的密码,就是商店和全动画还有选关,打算国庆再玩一下
- 永远的访客一开始被利昂震撼的人基本上主角都是转骑士系去的,然后每次和人家打都郁闷得很。
npc对敌人基本上都是一边倒,第1关看到那些拿矛的被骑兵打得那么狠,根本就没想到其实是数值差距问题——很晚才才知道那可都不是普通骑兵。以致看到人家枪兵我还特意让骑兵去撞过,撞完了还根本不相信结果。
射鸟之前也不太清楚,见过鸟冲弓兵那叫冲得七零八落,还曾经以为飞兵克弓兵所以盯着你打,只敢拿去射骑兵,后来一次随便射射飞兵将领发现居然奇效才知道这回事。 - Meltina我看了一下那个树状的转职表,是每次都可以转自己那条线再加上下三个职业吗
比如我雪梨一开始无论转魔法师,飞龙骑士还是领主都没关系,只要之后不是走得太偏,第三次或第四次的时候调整下就可以出到公主吧? - vivi一代后期打恐龙那关卡住了
那时候不知道去请火神帮忙,主角勇者斗恶龙,被烧得呱呱叫
二代瞎打14话抢圣剑那关也卡住了
雪梨没有转飞兵,眼睁睁地看着LEON一回合走十几格抢走圣剑 - 血之暴走雪梨一般来说都会转飞兵,高移动的优势太明显了
到是经常会因为一直走飞行路线,以至于没转到公主 - 阿瓢我就一直没搞懂步将转职能招的一种头戴龙头盔,手持雪白长剑的步兵有什么用:好歹也是后期兵种,打什么怪都是玉石俱焚,都没个相克的
- 韭菜胸前十字的?
步剑兵么 克枪丫 你试试打兄贵的那种石头人枪兵 - blackrose10 10开打通常是对方死完,我剩两个...
如果不用石头正常流程打,der2很难...
如果用了石头...那就是一个割草游戏... - 阿瓢克枪的用皇家近卫剑士就好了嘛,攻高皮厚,全身铠甲又很帅。这两兵种重复了吗?
- 血之暴走本帖最后由 血之暴走 于 2009-9-30 13:18 编辑
你说的是这个?
这个是克死灵系的 - 克林用这个最低等的兵去碰对方的骑士送死,磨血效果比低等枪兵效果还要好……
- 朱诺安娜本帖最后由 朱诺安娜 于 2009-9-30 14:46 编辑
monk对火神飞兵强力,一般打9:0。步兵系的镰刀恶魔也生切⋯⋯
但是拿去拼史莱姆却不如低段的guard⋯⋯ - 血之暴走史莱姆才20防御,上骑兵就行了
- 斯特拉斯同感,小时候我们都是几个朋友聚在一起玩的,然后约好每个人操纵固定几个人物.......
这样的直接结果就是大家抢经验,没钱买装备(因为钱也分了.)..............结果几乎是关关吃憋,都要折腾半天,无奈之下开始同心讨论战述才能过.
但至今觉得,这样的游戏模式是我觉得最好玩的一次,每一关都太刺激了.
而且那时也没有攻略,第三关炎龙团长之后,迷之骑士出场的兴奋记忆深刻.... - 血之暴走没那么晚,我记得斯科特登场的时候就介绍战术了
- 斯特拉斯恩,问一下........这个游戏的指挥修正是可以练的?
我记得没错是随着职业的吧,当然每个角色起始点有些差别.......比如我记得主角和雪莉是非常高的,洁西卡好像是最低AD最高才9好像.... - 血之暴走可以练,过关剩下的兵累计超过16就+1点A修正
- 斯特拉斯每个人加1?
另外应该是有上限的吧? - 血之暴走累积剩下的佣兵大于等于16
比如第一关剩六个兵,第二关剩四个,第三关剩五个,第四关剩六个
那就6+4+5+6=21大于>16
即攻击修正+1,并多出5个继续累积
有上限,不过不记得具体是多少了,反正正常流程是肯定无法达到这个上限的 - 斯特拉斯23左右吧........我对这个数值有印象,以前玩全99的时候,反正选过好几次.....
比如洁西卡只有19,我一直以为是随着职业的变化呢 - 血之暴走本帖最后由 血之暴走 于 2009-9-30 16:10 编辑
职业当然有影响了,具体职业的影响转职的时候就可以看到
另外这个累积的佣兵数只增加攻击修正,不会增加防御修正
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刚查了下资料,上面说的有点瑕疵,确切的公式是
6-死亡的佣兵数量
也就是说如果你不带兵,那就是过关累积6P
如果带了四个兵全死光了,那就是2P - kunimihiroAT修正有加成
摘自火纹游戏冲击波梦2专题站的说明:每关初始,每个角色都有6分,每损失一个佣兵扣1分(如果不带佣兵,并活着过关,可以拿满6分)。过关后,这个分数就累计到\"a545:AT修正积分\"上,每次加满16分则从0重新计起,同时\"a546:AT修正奖励\"增加1,这个角色的AT修正也就增加了1点。
这也就是为什么角色的AT修正会\"莫名其妙\"增加的原因。但是这个奖励是有上限的,为8点。一旦a546的数值到达8,就不再会增加了。
实际修正=人物初始修正+职业修正+装备修正+修正加成 - 永远的访客原来有那么多人和我一样不知道练修正。
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墓地那时3个法师把我的主力轰得找不到北。修女的那种杂鱼兵打斯莱姆奇效是很晚才知道的,捡圣杖时有2个敌人到最后都没打死绕过去的。
大火那关记得是一边打一边有人掉队来不及跑,最后还牺牲个飞兵把一些敌人引到火里减轻压力,大概只有绝对不能死的几个逃出来。
因为不知道魔防能修正,凡是有陨石的敌人一律磨到对方没有MP才敢往前走
记得有一段时间甚至穷得买不起兵,缴获装备当捡到皮夹一样开心,有人就是根本不带兵站在前面吸引弓箭/魔法去的。
那时打得真叫惨,不过真过瘾。青龙决战那关就是每回合都有将领挂,然后也在拼命骑兵撞骑兵——根本就没练出什么靠得住的高修正的枪兵,5HP以下的单位一律撞死算数,几个垫对方一个骑兵回来,反正下回合人家都直接灭你将领了。记得最后地图上几乎只剩主角和利昂,然后想了下干脆我8HP冲对方9HP,结果game over。 - 暗曜流星当年不知道秘籍还不是一样通关
- 洁西卡除了隐藏的死亡之塔有难度外,其他的陨石开路.