好感动,如今居然还有开发商在做《龙与地下城》角色扮...

  • 玄冥忌
    貌似最近这种一个玩家做BOSS一部分玩家做冒险者的游戏开始多起来了呢
  • b
    black199
    4版就在这上面吃了亏 5版(next)卫生巾自己都说要返回3版时期那样开放式的授权和免费协议,不然真不知道死到哪去了
  • b
    black199
    哪里当的是boss…明明当的是电脑
    没电子rpg之前的rpg就这样
  • 震荡波
    4版的游戏几乎绝种版权是一个原因,更多原因是用4版那稀烂的规则不如自己YY一个还更靠谱。
  • G
    GMJ
    没错,斗地主领先国际潮流,所以斗地主火了,是不是这么个道理2333333
  • i
    iqbsh
    噢噢噢噢 哪裡預訂 哪裡募捐 GET MY MONEY
  • b
    black199
    单就规则来说,4版还是有可取之处的
    尤其是历代最清晰的动作分类
    一般也就是喷同职位的职业差异不大(大家都是威能师!)以及战斗外的要素太少被人喷踢门战旗游戏

    4版商业失败除了系统变动太大、和paizo分家导致后者出了pf瓜分市场甚至销量压在4版头上、世设争议太大之外
    授权太闭塞、没有免费开放协议 授权游戏基本都是“什么鬼”也是原因之一
  • a
    asdfg
    4版最大的问题是规则定的太死了,只能当战棋,而且还是很不怎么样的战棋。角色扮演那部分可以说是完全砍没了

    5版我觉得挺好,主要是法系和战系的平衡性大改,然后成长曲线也更平衡了

    看吧。无条件支持!!!!!!
  • k
    kara2000
    剑湾传奇不是博德之门用过了么

    或者说所谓的战役包没有版权的,任何人都可以随便用?
  • b
    black199
    你看国内法师玩家和德鲁伊爱好者一片哀嚎,纷纷表示战士太强,哪来的平衡…
    不过目前来看5版白皮那人气还是挺高的 毕竟是odnd外(odnd纯粹是内容少)历代上手最容易 新手体验最好的版本
  • b
    black199
    就个背景 目前来看剧情和博得之门没关系更何况博得本来也不是官方剧情
    世设版权从来都只在海岸巫师塔手上
  • a
    asdfg
    主要3版法系全部OP,所以这次矫枉过正也可以理解…………
  • b
    black199
    你说法师3版太强 4版pf一路下来还不够 5版继续还就算了
    小德是得罪了谁…
    况且四版也是战神猎爹 游侠5版还债,战士呢…
  • w
    wlhlz
    老外表示小德太op了削到死是理所当然的啊
    他们不知道什么叫样样通、样样松吗
  • R
    Rary
    我觉得5r该削一下战士了
  • h
    halfelf_ronin
    这满满的NWN即视感
    staff关键成员https://www.linkedin.com/pub/dan-tudge/0/661/751

    不过这两家开发公司似乎独立发布经验都不多。。。
  • w
    wakiz
    虽然各大媒体都说制作人 Dan Tudge 是《龙腾世纪:起源》出来的,但这履历让我有点看不懂啊。

    1998 《红色奥德赛》 3D美术主管
    2001 《世界职业棒球大赛 2002》 美术主管、负责人
    2003 《怪兽岛》 美术支持
    2003 《世界职业棒球大赛 2002》 负责人
    2008 《索尼克编年史:黑暗兄弟会》 核心设计团队成员
    2009 《龙腾世纪:起源》 执行制作人
    2010 《创战纪:进化-战斗网格》 总经理、副总裁
  • b
    black199
    仪式虽然想法挺好的,但做的太失败了
    跟3版造物规则一样失败
    有多少人愿意把资源丢进仪式里…

    再说4版控制者本身就一般,哪怕是最强也掩盖不了,还要遭受各种偏见和有色眼镜(法爷必须死!)
    跑着4版的规则看着网上的(有且不限于lk、qd)评论戴着3版的眼镜—还是魔改的
  • おつの
    4没碰过5版还没看过,玩最多的是3R。

    好吧,我什么时候能玩到有飞行动作的PCDND?
  • d
    danzhou
    为什么这么像无冬之夜2
  • A
    Aland
    3版造物特別是製造魔法OOOXXX是神專長神技術。 只要DM不為難,一旦投入資源就可以一直使用/升級直到遊戲結束, 而且3版對腦洞支援不小, 各種神物一大堆都需要/可以靠造物解決。最大的失敗反而是太自由容易破壞遊戲平衡和進程ZZZ

    4版儀式的問題是很多資源投進去部分儀式卻不能提明顯的永久性產出和回報(特別是數據上的), 而資源不管3版4版(還是現實生活中XD)都是角色很重要的一部分。 就好比買了個腎6但告訴你這個腎6只能用到下個場景, 劇情一過就要廢掉。 不過跟3版比我覺得4版儀式的各種限制反而讓劇情更真實和容易控制一些。

    控制的問題我個人經驗是隊裡有一個好控制大部分戰鬥會很有趣, 特別是當DM喜歡在戰場上搞各種稀奇古怪的小動作放各種奇葩異常的互動環境的時候。
  • 鷇音子
    今年还有一个差不多的永恒之柱
    黑曜石工作室开发的,他们做过新维加斯和真理之杖
    团队里有博德之门,冰风谷,异域镇魂曲的核心制作人
    基本上是黑岛直系血脉
  • d
    dswll
    永恒之柱还是洗洗睡吧,那试玩一出就幻想破灭了,画面战斗还都是上个世纪的模样
  • 鷇音子
    要的就是这个味
  • 美术民工
    那个就是砸钱让他们做这个味的啊
  • d
    dswll
    系统就算了每个人洗好各不相同,但是我觉得至少应该要把画面提升到高清吧
  • 精钢魔像
    让黑曜石做画面难为他们了。只要是无冬的系统,博德的难度,冰风的节奏,瓦神平均水平的剧情就完美了
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 630)来自: WindowsPhone客户端
  • 震荡波
    问题是做成游戏后基本就是往战斗靠了,厂商们的思维是交钱来借一个类魔兽世界的战斗系统不如自己弄一个类魔兽世界的战斗系统。
    4版对新手是挺友好,但是多跑几趟就觉得无聊了。
  • f
    fr0m
    致远星战况如何?
  • s
    shebangs
    这就是龙腾世纪 起源的翻版。。。团队和制作人都是龙腾那帮人。。。
  • 冬眠的龙凰
    突然想起来我在游戏上花的最多的钱就是三本规则书……
  • b
    black199
    造物是很强,但是3版的造物导致把pc的经验都算作可消耗资源这件事至少我觉得是不好的,而且严格按照字面执行造物也不是想造就能造的,加上3版缺乏对于“休整期”的指引,让造物往往很尴尬

    至于控制者,4版的主力还是桌游店面团,和其他跑团圈子交流比较少 这样有实力的dm还是比较少…
  • b
    black199
    是不是就看对规则还原如何了
    目前来看主要难点还是诗人的激励骰和牧师的各种打断能力能否还原
  • 火腿鸡蛋
    这要真是龙腾1的翻版那就好了……值得敲碗庆祝
  • b
    black199
    真那样恐怕卫生巾第一个不答应…虽然4版有很多画皮的烂作,但5版可是为了力挽狂澜意图回归(trpg)王者地位的大推之作
    而且挂着这名字,还是会考虑会不会得罪5版玩家
  • t
    trentswd
    喷了,现在rpg是不是要分成万人唾骂的3a rpg和交口称赞的情怀ksrpg两个流派
    我虽然很喜欢博德无冬,但是无冬在当年画面也不差啊,顶楼这………简直掐碎了我对dnd游戏画面的念想