同样是从无到有,为什么中国出不了自己的巫师
- 樱满真名正常做游戏靠游戏质量本来就活不下来。
劣币驱逐良币是常态。
IREM算是好公司吧,一部绝体4的取消即导致整个公司的资金枯竭运作瘫痪。
KOGADO是很多人童年的美好回忆吧?现在搞手游赚的乐不思蜀,单机的影子都看不到了。
就更不要说加点要素就换个平台重新卖是东瀛的光荣传统了。
如果以东瀛的游戏行业之庞大,他的风气都不能给你做参考,我真不知道什么能给你做参考了,波兰游戏行业么?
好好做游戏是特例,不是常例,不好好做就有钱赚,凭啥好好做啊?你投资么? - namelesstwo游戏技术这个东西总是需要积累和试错。不少成名作也是在堆积了大量的失败作和平庸作的基础上而出现的。
可是,就现在的环境而言,大部分人都没有积累或者试错的机会,更别提勇气了。
当两股不一样的思想在同一个游戏中冲突的时候,大部分人也更多趋向于保守。
或者说,当前国内资源拥有者永远是保守的。
对于策划而言:
有想法的人不见得有技能,有技能有想法的人不见得有资源,有技能有想法和有资源的人也不见得能够有多少机会去试错,在这种大环境下也肯定不易受人待见。
宏观上来说,要么就是这群人在这个过程中被同化,被消灭,要么就是大概几年甚至十年之后逐渐出现一定数量的有技能+有想法的策划。这时候才谈做不做的到巫师3这种类型的游戏吧。 - 樱满真名就光说做游戏的态度,东瀛厂商拉个平均值估计还比不过X剑呢。
人家盘子够大所以能出好游戏而已,就好比一般的高校也有能上211的高材生一样,国内这盘子小得跟鼻屎似的,凭什么出好游戏啊。啊啊,国内游戏是屎,国内游戏就是屎,你们不买你就是不买,可你们也能买国外大作证明单机市场的庞大啊,不然鬼来投资?
日本的市场再萎缩那也比中国市场好上一百倍。 - wzh5555目前国内即使有这个资金、有这些人、有这些时间,也会去追求单位时间更高回报的项目吧,为什么要做单机。。。
- 樱满真名现在在谈单机你竟然可以扯网络游戏市场报告,你真够下限的。
日本本土的单机市场萎缩后仍然可以一定程度上依赖美欧市场存活,好比伊苏的美版销量超过日版。
中国呢?甭管哪路神仙出的单机都别奢望大卖,这个才是给你的答案——
“仙侠剑”不给力啊!2014中国单机市场收入仅为5000万 - 樱满真名啊啦,原来做3A大作不是专门给你们这群二逼服务的啊,原来是要走出国门的啊,那风险显然更大了啊,凭什么?你去投资?
本土市场小得跟鼻屎一样大,海外市场渠道全无风险不可控,资本凭什么往这个产业投资啊?
我都说的很明白了,你觉得本土大作是屎你们不吃可以,可国外的大餐也不见得你们买单了啊,打你脸要屁个资料啊,中国整个本土单机市场的产值,还不如人家日本手游厂商在中国的海外收益呢,既然有傻多速市场可以开垦,凭什么伺候你们这些一毛不拨的铁公鸡啊?
伊苏的美版销量胜过日版,什么时候中版也胜过日版试试? - 樱满真名哎呦,连手游页游都能算进单机的收入里面了,真是八奇的思路,难怪中国的单机竟然和“网络游戏市场报告”挂上钩了耶。
看来下次我玩FF14一定要默念“我是玩单机,我是玩单机”了,哎等等,你玩过的那么多仙剑历程里面,怎么就不包括仙剑OL呢?明明连手游页游都算是仙剑了不是?
诡辩和混淆概念你可以继续玩啊。 - 伊芙莉特说真的,GTA5跟巫师3在国内到底卖了多少啊?要是真的好游戏就卖得出去的话,那国内这人口基数卖个几百万份应该不在话下吧?
- 樱满真名你有没有搞错啊,我为X剑洗过一句话的地么?
我的观点是,产业不够庞大,所以催生不了优秀者的出现。
国内翻来覆去就那么几家做单机的公司,所以这几家不行那就全部不行,至于你提到的在某些程度上比大宇更强大的新进者,就更证明了这一点。
日本百花齐放,有几十家出单机游戏的公司,哪怕有几十家不行,但只要有几家有良心就能出好作品。
但是资本凭什么投资游戏产业呢?就整个世界市场来说,游戏市场都是饱和而高风险的,就算是锐意进取的FALCOM,也经历过由于游戏暴死而艰难前行的日子,庞大如SQUARE,也经历不住一次失败而与ENIX合并,这个产业投资回报率又不高,即使是主楼的资料里,也提到了巫师2若不是成功融资也将胎死腹中。国内谁去做这个投资呢?你么?
单机游戏市场不是一座金山,而是一座坑啊。即使比中国优越许多的日本游戏产业,也不愿意冒3A大作的风险,你好意思叫国内去做?你行你上啊! - 樱满真名OK,在承认国内单机不怎么赚钱的基础上。
那么请问这个周边产业的来源是不是单机呢?
好比手办卖了再多钱哪怕超过了卖碟片的钱,但如果不出动画,卖手办岂不是空中楼阁?
而且这个手办出了国外有人认账不?您可是要锐意进取国际市场的啊菊苣,你这不是把推广单机至国际市场的问题扩大到推广整个产业链了?然后你不要说就靠STEAM啊。 - 樱满真名作坊3?
那您先谈谈《伊苏》和《圣女之歌》在技术有限的作坊条件下所出的成品有多大差距吧。
不要死扯着X剑说话,我就没兴趣打那块靶子,早就说了是屎你可以选择不吃嘛。 - oldq欧洲有巫师3,我们,我们有剑3啊
- 震荡波上不了全球前100的都不算大厂?那么强的逻辑?还有这什么排行,IT行业,发行商这些不做游戏的也算进去?你为什么不去直接找个全球500强企业的排行来反驳啊?
资本4.7亿,两岸员工达600余人,集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发及营销市场的公司不算大公司? - ChrisSnake做武侠题材我觉得没啥不妥 做不出老滚like我觉得一方面是没这想法 高层就不同意这么搞 另一方面还是能力有限 就目前仙剑这素质 你让他做个无缝地图出来感觉得要他命
资本4.7亿 600人 分成7家公司 不觉得虚得不行吗 - 樱满真名你要我玩什么逻辑?4.7亿很多吗二逼?
你嘴巴里的小作坊,6月9日收盘价1293jpy,流通股10.28m,流通股市值6.6亿人民币,二逼你懂不懂啊。
你嘴巴里面顶天立地的大厂人家日本一个小作坊就能碾压了,员工数算什么啊,健全的日本游戏产业有无数的工作室和小公司承接各类外包,中国游戏产业这种从铁矿一路做到到大炮的巨型托拉斯企业貌似很好很强大,其实只能将中国游戏产业的虚弱暴露无遗而已。 - 震荡波一个游戏公司能有600人那是十分大的了。你去搜索下其他游戏公司才几个人,全球有分公司,同时制作多款大作的卡普空也才2000人左右,CD Projekt RED负责巫师3时才用了100人,他们还有其他游戏计划有50人负责,加上他们还翻译代理发行其他外国游戏,即使这样他们公司的员工加起来都没有超过400人。出了传送门,半条命,运营Steam,全球架设服务器和分公司的阀门员工人数也是400,
反观大宇呢?这600人里有几个做游戏的?按照大宇出游戏的频率和质量,该不会是50人做游戏,剩下550人是市场营销吧。
大家讨论的不是老滚LIKE的问题,而是你走的即使是JRPG线也不要那么次行不。 - 震荡波外包又不封锁,别人能外包你不能?
说实话狗屁仙剑5可玩性连DL网上的用RPG制作大师做的个人作品都比不上,这和钱和员工有关系?
大师一看就知道是腋内人事,张口闭口全都是钱,作出来的什么破玩意自己都没自知之明。
当年仙剑1还出国日文版上过SS,现在你们敢上PS4吗? - 多拉噩梦
评论公司大小怎么是看有多少钱的,是看有多少员工和分公司,业务规模有多大吧。
小作坊钱多那叫小公司赚大钱,在他们把资金储备转化为新的设备和员工前他还是个小公司,大公司即使缺钱破产那也是大公司。