我挺好奇,上次剧情争议这么大的是不是ME3?
- 萨拉丁也是编剧觉得2的加里森敢死队的爽文无法满足自己的表现欲求,非要来点深刻的,艺术价值高的,结果让斜坡最后在全种族助攻送进神堡后选择了和收割者互相理解,牺牲自己达成了宇宙大圆满。
感觉和TLOU2有点异曲同工之妙。 - 波隆me3那结局虽然傻逼,但是逻辑是能自洽的。核心点就两条:1.收割者手里有好货,互相理解了大家继续银河文明大家庭吃喝玩乐;2.报仇一时爽,爽完了退回中世纪地球还要多一堆想占领澳大利亚的外星waaagh。最后的抉择就是:你是快意恩仇,还是可持续发展。被喷主要是编剧笔力太渣了,写出来完全就是胡逼扯淡。
后来那个找补结局的dlc也是在不改刀原作的前提下堆料搞出来的(增加了一堆大家互相理解后文明大发展的日后谈),然后大概是为了避免玩家“你这么大团圆了我选红光还有卵用”的怨气,红光结局给了个斜坡存活。总体上两头都算是有点吸引力了。 - ace8848当初me3的结局我倒没太大不爽,因为更不爽的人是前两代做的大多数选择,到三都变成了干巴巴的数字。
- xzzfft水平不行且没有自知之明就是这样了,视听水平上限纯看天赋不是996能弥补的
- 尘世的忧伤人结局可以选啊
- 螺旋时钟我质量效应系列玩了近200个小时,伴随我整个大学时代,我以为我每个选择都有意义,结果发现我就是个屁
所以我当时的愤怒不知道是现在美末2的多少倍
不过还是有点不一样的,me3明显是作者不知道咋收尾了,只能机械降神。
美末2就是纯恶心玩家,比起当年质量效应3的愤怒,我只觉得好笑 - 杉田悠一ME3也就是轰轰烈烈三部曲之后结局的一片虚无给玩家整懵了,
这次TLOS2的问题要无比细腻百转千回花样烹屎得多, - 萨拉丁最初是红绿都吃屎,红你一地废墟斜坡还是死,绿你斜坡死了达成宇宙大圆满。
然后也是编剧导演线上和玩家对线,骂喷ME3结局的玩家只配玩快餐,发展几乎一模一样。 - sosgame67me3的结局伤害性更大吧,特别是从1代2代一路存档继承过来的玩家
- 尘世的忧伤可能我当时没马上玩吧,我印象里红光斜坡也没死
- 空罐子ME3结局可不是这么毫无逻辑的精神病结局
- 风烛尘香最近被顽皮狗恶心到看bioware都慈眉善目了不少,Cassandra虽然也不怎么好看但起码是个女人
- Merdesony无主之地3吧,俩魔女莫名其妙写死了
- sosgame67卡姐在3代一票神憎鬼厌的可攻略对象里算是眉清目秀了,外交大使?不能推的罗曼史关系根本不算罗曼史(暴论
- 风烛尘香我也喜欢卡姐,性格太好了,审判官这么性格温吞水三棍子打不出一个P来的工具人主角就是靠她支持打气上去的,然而外貌和性格都很可爱的女性角色明明很多,但就是不给推,比如萌妹Scout Harding还有Leliana,这么多攻略对象直女只有一个就真的很让人怨念了
- sosgame67莉莉娜作为一代罗曼史对象不可攻略可以理解,剩余的女性角色一个比一个一言难尽
卡姐这种一根筋的强气御姐对比之下确实亲切的多
- 风烛尘香Bioware的问题也很大,zzzq上脑的傲慢(我知道你们喜欢那谁谁但是我偏不给你们推)还有主线剧情或重要角色切割出去当DLC、漫画或小说卖还美其名曰设定补全(DAI不带DLC的话就是一个半成品)。DAO当初为啥受欢迎他们心里真是一点逼数都没有,把自己作得半死不活死忠粉纷纷转黑脱坑回踩,自作孽不可活
- 风烛尘香我最大的怨念就是Scout Harding和Cole,都不给推,最过分的是Cole,主线好不容易让匹诺曹变成真正的小男孩,入侵者DLC里直接就跟人谈起了恋爱,直接一口老血,Bioware这就是在故意膈应玩家:可爱不?想要吗?就是不给你(巨魔脸
- sosgame67所以你还没发现掰歪社的巨魔本质么(笑
- 风烛尘香所以最近一边补DLC一边脱粉回踩
- 佛剑分说TLOU2剧情争议并不大阿,真心觉得剧本写得好的我是真没见到几个,区别只是有人觉得剧情不那么影响玩游戏的感受,有的人觉得影响
- soul_hacker这俩是有点像的,共同之处是:剧情本身没啥,问题是无视了玩家几十或者几百小时游戏时间里建立的认知和共情,以及发售前过于拉高了期望。
有一说一,ME3到终章之前都很完美,只有终章废了,不像TLOU2从头开始就干玩家。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - robertjiong卡姐在二代挺好看的 三代一下子整丑了
- 泪指环ME3只是水平不够。。。
- Stellar_FrostME3属于没圆好,而且那个架构也确实不好圆,除非走纯王道
TLOU2...该喷的也都喷过了 - 萨拉丁终章前问题也很大吧,无视前作设定塞伯鲁斯强行low逼化扩大化,突然就遍地是塞伯鲁斯战斗员了。
教化万能论导致连编剧都控制不住八奇领域的脑洞了。 - 窗外飞仙说实话,上一次这么恶心是看黑礁女主被强
- 费老师3的问题是过程不如2,结局不是主要问题
- 半生不熟子
- 415452356TLOU2整个剧情问题大了去了,ME3至少只是结局突然喂了你一口大屎,不至于拿来和TLOU2比好吧
- 13.怎么Niko Bellic不杀老战友的选择支没人喷?
- 逸一死吾亦死别骂了别骂了
我还蛮喜欢全dlc的ME3的。
- 系色可符香
- roydimus没必要。。ME三部曲过程里也没怎么喂,即使剧情杀队友也写的挺好的。。
- roydimus其实和ME3结局问题更相似的是life is strange,都是属于结局不好圆,只能强行收尾,造成玩家在之前做出的选择毫无意义
对个人来说ME3结局问题还没有神堡DLC不带1,2代诺曼底号上的军医玩来的恶心 - C.W.Nimitz奇异人生其实也是个笔力问题。
玩家终章结尾要在蓝毛(真是字面意义)和全小镇当中二选一。像我这样对蓝毛观感一般(讲真我更同情她继父)人最后选择小镇那是毫无悬念,女主哭的要死我内心毫无波动。 - uswhzh我觉得是无主之地3,当时骂的老惨了。
- jpiajwopdmme3至少不是故意的…而且我记得是有主创还是主笔2代之后离职的问题?tlou2这种程度的恶心人完全可以跟仙女座比了,虽然搞砸的方面不一样
- dotafantasyME3一是确实做的急二是他的争议主要在于结局不够饱满,或者说没达到玩家的满意程度,类似于作文开头写得很好最后没写好草草收尾60分满分只能拿40多分了(只是举个例子)。美末2那明显是编剧刻意喂屎,放高考作文里属于高考0分作文的范畴的。
- jf83501433被喷是两点,一个是整个最终战及其拉胯,从战斗设计到三光结局及其草率不说连个像样的后日谈都没有。
后续DLC 不只是加了结局之后的幻灯片,还加了一堆决战之前和队友的对话场景。除了最终战斗设计的一坨之外其他都补得差不多了。
第二点才是剧情傻逼的熊孩子和三光,这个没得破,DLC也救不了。但是起码游戏只有结局垃圾,之前的内容还算可以。剧情上还有不少可圈可点的地方,比如背后枪杀莫丁同学。 - jf8350143之后仙女座也有Cora这种,一个跟蓝皮混的人,上船了告诉你“直的,别想了,人连蓝皮都看不上只喜欢人类男”。
蓝皮这个宇宙种马种族历史地位跌到谷底的一天…… - 南去真的,tlou2之后,me3显得不那么屎了。
- jxzeroga0打个游戏我最看重的还是通关后的第一感觉
这点ME3那破烂三光现在一想起来还是有火气,感觉就是自己倾注在三部曲前面的感情在最后被嘲讽得一文不值
tlou2结局好歹你把它本篇删了还有个1代后4年的剧情能念想一下 - CrayS1结局确实有争议, 但是结局之前的剧情还好, 不是喂了一路屎,结局再喂一口大的这种。
- gzwind质量效应3最大原罪是,女的实在太丑了。看完宣传图瞬间退款。
- Quantum奇异人生明明是个故意的陷阱,你之前的所有选择所有努力,就是被拿来最后和蓝毛放天平的,属于有点粗暴。最后玩家会做什么选择其实和玩这个游戏都不太相关,和玩家本身的倾向关系大些,游戏重点应该说也是让你体验这个选择本身而不是选择的结果。
当然我是觉得编剧在蓝毛这角色身上用的力有点歪,玩下来挺难喜欢她的,对最后的代入感有些影响。 - NokazusaME3我是全DLC玩的,体感还可以,最后结局就只是觉得遗憾而已,没有特别愤怒。它结局再怎么机械降神,再怎么不圆满,也是斜坡拯救世界结局啊,况且你还能三光里挑一个选呢。最后哪怕斜坡死了也是死得其所,宇宙再也不用担心Reaper的问题了。只能说编剧水平有限,不能在整体剧情的框架下,给出一个既有深度又让大多数玩家满意的结局,但还是好好在讲故事的。
TLOU2那结局……不仅仅是结局,整个故事除了编剧脑子进水之外想不出别的解释了,整个游戏人物行为动机,整个游戏的意义都消失了。 - 德里达幽灵ME3还好啊,至少逻辑是自洽的。收割者根本上是为了完成任务,本身对银河生命又没啥深仇大恨,大家放下也就放下了。再说斜坡自己船上那个合成体和领航员都在拍拖了,明显就是在暗示玩家最后要走相互理解的路线。
我当年甚至拿ME3的结局当例子来怼马尔库塞,怼完后西马课程拿了99分,爽到
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - dtswd要比星战8上来就把卢克写死了